一: struct定义

定义一个结构的一般形式为:   

  

struct 结构名  {
     成员表列   
       };
例:struct stu {
             int num;
             char name[20];
             char sex;
             float score;
       }

在C++中,struct的功能得到了强化,struct不仅可以添加成员变量,还可以添加成员函数,和class类似.


二: typedef定义

typedef,为现有类型创建一个新的名字,或称为类型别名,在结构体定义,还有一些数组等地方都大量的用到。

例:

typedef int SIZE;
         typedef char * pstr;


三: typedef 与 struct结合使用

      

typedef struct tagMyStruct
       { 
            int iNum;
            long lLength;
       } MyStruct;

这实际上分两步完成

1) 定义一个结构类型

    

struct tagMyStruct
       { 
            int iNum;
            long lLength;
       } ;

tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

2) typedef 为 tagMyStruct这个结构起了一个别名,叫MyStruct.


** 在C和C++有三种定义结构的方法。

typedef struct { 
int data; 
int text; 
} S1; 
//这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构

struct S2 { 
int data; 
int text; 
}; 
// 这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错 

struct { 
int data; 
int text; 
} S3;

这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。


****几个例子

1 首先:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。

另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)

typedef struct
 {
 int a;
 }Stu;

但在c++里很简单,直接

struct Student
 {
 int a;
 };


于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;

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2其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:

struct Student 
 { 
 int a; 
 }stu1;      //stu1是一个变量  typedef struct Student2 
 { 
 int a; 
 }stu2;    //stu2是一个结构体类型 
 使用时可以直接访问stu1.a
 但是stu2则必须先 stu2 s2;
 然后 s2.a=10;

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3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:

typedef struct
 {
 int num;
 int age;
 }aaa,bbb,ccc;
 这算什么呢?
 我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
 typedef struct
 {
 int num;
 int age;
 }aaa;
 typedef aaa bbb;
 typedef aaa ccc;


也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。