一 frameBuffer与Android
当我们的程序想要在屏幕上显示内容时,我们的机制是直接向 FrameBuffer(后面简称FB)写入内容来实现。接下来谈谈 Android 使用 FB 的策略:
如果只有一个 FB,当 APP 写入速度大于 LCD 显示速度时没问题;当 APP 写入速度小于等于 LCD 显示速度时,就会产生卡顿和闪烁,为了解决这个问题,一般采用2个以上 FB。以2个 FB 为例,APP 写入 FB0,LCD 此时渲染 FB1,FB0 写入结束后,LCD 渲染 FB0,此时 APP 写入 FB1,之后不断循环即可。
对于 Android 系统来说,有很多个 APP,如果这些 APP 同时向 FB 写入内容那显示的内容就乱了,因此 需要一个大管家来管理,这个大管家就是 SurfaceFlinger。
二 SurfaceFlinger整体框架简图说明
SurfaceFlinger(后简称SF)主要可以做以下几件事情:
- 给 app 提供 buffer: 通过 gralloc 模块向 ashmen 申请内存得到文件句柄 fd,将 fd 通过 binder 机制传递给对应的 app,app 再执行 mmap 操作即可获得对应的 buffer
- 将 app 发来的 buffer(界面数据)进行合成:根据各个界面的 layer(就是 Z 值,由 WMS 来确定),把这些排序后的整体 buffer 传递给 HardwareComposer (后简称 HWC)
- 当 HWC 不能处理(无 HWC 硬件、超出 HWC 层数)buffer 时,使用图形库 GL 来处理
- SF 也好,APP 也好,都可以直接调用 EGL 层接口来实现渲染功能
三 最简单的Surface测试程序
为了更好的了解 SurfaceFlinger 的显示流程我们先用最简单的例子感知下最小显示系统。同时后面的章节也会以此来分析 SF 的内部机制。程序代码如下:
#include <cutils/memory.h>
#include <utils/Log.h>
#include <binder/IPCThreadState.h>
#include <binder/ProcessState.h>
#include <binder/IServiceManager.h>
#include <gui/Surface.h>
#include <gui/SurfaceComposerClient.h>
#include <android/native_window.h>
using namespace android;
int main(int argc, char** argv)
{
// 启动 binder 和它的线程池
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
ProcessState::self()->startThreadPool();
// 创建 surfaceflinger 的客户端
sp<SurfaceComposerClient> client = new SurfaceComposerClient();
// 获取 surface
sp<SurfaceControl> surfaceControl = client->createSurface(String8("resize"),
160, 240, PIXEL_FORMAT_RGB_565, 0);
sp<Surface> surface = surfaceControl->getSurface();
//设置 layer,layer 值越大,显示层越靠前
SurfaceComposerClient::openGlobalTransaction();
surfaceControl->setLayer(100000);
SurfaceComposerClient::closeGlobalTransaction();
//获取 buffer->锁定 buffer->写入 buffer->解锁并提交 buffer
ANativeWindow_Buffer outBuffer;
surface->lock(&outBuffer, NULL);
ssize_t bpr = outBuffer.stride * bytesPerPixel(outBuffer.format);
android_memset16((uint16_t*)outBuffer.bits, 0xF800, bpr*outBuffer.height);
surface->unlockAndPost();
sleep(3);
//同上
surface->lock(&outBuffer, NULL);
android_memset16((uint16_t*)outBuffer.bits, 0x07E0, bpr*outBuffer.height);
surface->unlockAndPost();
sleep(3);
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
return 0;
}
对应的Android.mk文件如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \
SurfaceTest.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libui \
libgui \
libbinder
LOCAL_MODULE:= SurfaceTest
LOCAL_MODULE_TAGS := tests
include $(BUILD_EXECUTABLE)
程序的显示效果如下(即在界面上显示一个色块 ):
整个流程总结如下:
获取 SurfaceFlinger->获取 Surface->设置 Layer->获取 Buffer->锁定 buffer->写入 buffer->解锁并提交 buffer