freeRtos学习笔记
freeRtos消息队列
为什么要用消息队列
消息队列可以在任务与任务间,中断与任务间传递信息。为什么不用全局数组?全局数组也可以传递信息,但是和消息队列相比,消息队列有一下优势:
- 全局数组需要解决多任务访问冲突,需要加临界区保护
- 消息队列可以实现超时机制
- 消息队列可以实现FIFO和LIFO机制
消息队列创建
QueueHandle_t xQueueCreate(UBaseType_t uxQueueLength, /* 消息个数 */
UbaseType_t uxItemSize); /* 消息大小 单位字节 */
函数 xQueueCreate 用于创建消息队列。
- 第 1 个参数是消息队列支持的消息个数。
- 第 2 个参数是每个消息的大小, 单位字节。
- 返回值,如果创建成功会返回消息队列的句柄,如果由于 FreeRTOSConfig.h 文件中 heap 大小不足,
无法为此消息队列提供所需的空间会返回 NULL。
需要注意,消息队列传递消息是消息本身被copy到消息队列中,而不是传递指针,因此消息尽量不要太大,否则可能会影响实时性。
消息队列删除
void vQueueDelete(QueueHandle_t xQueue);
消息队列删除函数
- 第 1 个参数是消息队列
- 注意,消息队列删除后,会释放消息队列的内存空间,但是如果删除消息队列时,有任务正在等待消息, 则不应
该进行删除操作
消息队列发送
BaseType_t xQueueSend(QueueHandle_t xQueue, /* 消息队列 */
const void* pvItemToQueue, /* 要发送消息地址 */
TickType_t xTicksToWait); /* 如果消息队列已满,等待超时时间 */
/* 和xQueueSend函数作用相同,将消息添加在消息队列尾部 */
BaseType_t xQueueSendToBack(QueueHandle xQueue,
const void* pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait);
/* 将消息添加在消息队列头部 */
BaseType_t xQueueSendToFront(QueueHandle_t xQueue,
const void* pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait);
/* 在中断中发送消息,为了实时性,中断中不应该存在堵塞或者延时,因此这里没有发送超时参数 */
BaseType_t xQueueSendFromISR(QueueHandle_t xQueue, /* 消息队列 */
const void* pvItemToQueue, /* 要发送消息地址 */
BaseType_t* pxHigherPriorityTaskWoken); /* 消息发送后,是否有更高级别的任务就绪 */
BaseType_t xQueueSendToBackFromISR(QueueHandle_t xQueue, /* 消息队列 */
const void* pvItemToQueue, /* 要发送消息地址 */
BaseType_t* pxHigherPriorityTaskWoken); /* 消息发送后,是否有更高级别的任务就绪 */
BaseType_t xQueueSendToFrontFromISR(QueueHandle_t xQueue, /* 消息队列 */
const void* pvItemToQueue, /* 要发送消息地址 */
BaseType_t* pxHigherPriorityTaskWoken); /* 消息发送后,是否有更高级别的任务就绪 */
消息队列发送函数
- 第 1 个参数是消息队列句柄。
- 第 2 个参数要传递数据地址,每次发送都是将消息队列创建函数 xQueueCreate 所指定的单个消息大
小复制到消息队列空间中。 - 在任务中 第 3 个参数是当消息队列已经满时,等待消息队列有空间时的最大等待时间,单位系统时钟节拍。
- 在中断中 第 3 个参数是消息发送后,是否有更高级别的任务就绪,如果有更高级别任务就绪(优先级更高的任务堵塞在消息接收上,这里发送了消息,导致任务从堵塞态转变为就绪态),则pxHigherPriorityTaskWoken变为pdTRUE,然后在中断结束处调用taskYIELD()进行任务调度。
- 返回值, 如果消息成功发送返回 pdTRUE,否则返回 pdFALSE
使用消息队列函数要注意以下问题:
- FreeRTOS 的消息传递是数据的复制,而不是传递的数据地址。
- 用于任务代码中调用的和在中断服务程序中调用的函数不同,需要注意区分, 中断服务程序中使用的是FromISR结尾的。
- 任务代码中,如果消息队列已经满且第三个参数为 0, 那么此函数会立即返回。
- 任务代码中,如果用户将第三个参数配置为 portMAX_DELAY, 那么此发送函数会永久等待直到消息队列有空间可以使用。
- 消息队列发送函数 xQueueSendToBack 和 xQueueSend是一样的,实现的是 FIFO 方式的存取,函数 xQueueSendToFront 实现的是 LIFO 方式的读写。
消息队列接收
BaseType_t xQueueReceive(QueueHandle_t xQueue, /* 消息队列 */
void* pvBuffer, /* 接收消息缓冲区 */
TickType_t xTicksToWait); /* 如果消息队列为空,等待超时时间 */
BaseType_t xQueueReceiveFromISR(QueueHandle_t xQueue, /* 消息队列 */
void* pvBuffer, /* 接收消息缓冲区 */
BaseType_t pxHigherPriorityTaskWoken); /* 消息接收后,是否有更高级别的任务就绪 */
消息队列接收函数
- 第 1 个参数是消息队列句柄。
- 第 2 个参数消息接收地址,每次接收都是将消息队列创建函数 xQueueCreate 所指定的单个消息大
小复制到消息接收地址中。 - 在任务中 第 3 个参数是当消息队列为空时,等待消息队列有消息的最大等待时间,单位系统时钟节拍。
- 在中断中 第 3 个参数是消息接收后,是否有更高级别的任务就绪,如果有更高级别任务就绪(消息队列已满,且有优先级更高的任务堵塞在消息发送上,这里接收了消息,导致该任务从堵塞态转变为就绪态),则pxHigherPriorityTaskWoken变为pdTRUE,然后在中断结束处调用taskYIELD()进行任务调度。
- 返回值, 如果接到到消息返回 pdTRUE,否则返回 pdFALSE。
使用消息队列函数要注意以下问题:
- FreeRTOS 的消息传递是数据的复制,而不是传递的数据地址。
- 用于任务代码中调用的和在中断服务程序中调用的函数不同,需要注意区分, 中断服务程序中使用的是FromISR结尾的。
- 任务代码中,如果消息队列已经满且第三个参数为 0, 那么此函数会立即返回。
- 任务代码中,如果用户将第三个参数配置为 portMAX_DELAY, 那么此接收函数会永久等待直到消息队列有消息可以使用。
消息队列覆盖式发送
BaseType_t xQueueOverWrite(QueueHandle_t xQueue, /* 消息队列 */
const void* pvItemToQueue); /* 要发送消息地址 */
BaseType_t xQueueOverWriteFromISR(QueueHandle_t xQueue, /* 消息队列 */
const void* pvItemToQueue, /* 要发送消息地址 */
BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken); /* 消息发送后,是否有更高级别的任务就绪 */
消息队列覆盖式发送函数
- 第 1 个参数是消息队列句柄。
- 第 2 个参数要传递数据地址,每次发送都是将消息队列创建函数 xQueueCreate 所指定的单个消息大
小复制到消息队列空间中。 - 在中断中 第 3 个参数是消息发送后,是否有更高级别的任务就绪,如果有更高级别任务就绪(优先级更高的任务堵塞在消息接收上,这里发送了消息,导致任务从堵塞态转变为就绪态),则pxHigherPriorityTaskWoken变为pdTRUE,然后在中断结束处调用taskYIELD()进行任务调度。
- 返回值, 只返回 pdTRUE
使用消息队列函数要注意以下问题:
- FreeRTOS 的消息传递是数据的复制,而不是传递的数据地址。
- 用于任务代码中调用的和在中断服务程序中调用的函数不同,需要注意区分, 中断服务程序中使用的是FromISR结尾的。
- 和普通的消息队列发送函数相比,覆盖式发送函数需要在消息队列在创建时,消息个数一定要是1.在写入的时候会直接写入覆盖当前数据,不会检查消息队列是否已满。
消息队列消息预读取
BaseType_t xQueuePeek(QueueHandle_t xQueue,
void *pvBuffer,
TickType_t xTicksToWait);
BaseType_t xQueuePeekFromISR(QueueHandle_t xQueue,
void *pvBuffer);
消息队列预读取函数
- 第 1 个参数是消息队列句柄。
- 第 2 个参数消息接收地址,每次接收都是将消息队列创建函数 xQueueCreate 所指定的单个消息大
小复制到消息接收地址中。 - 在任务中 第 3 个参数是当消息队列为空时,等待消息队列有消息的最大等待时间,单位系统时钟节拍。
- 返回值, 如果接到到消息返回 pdTRUE,否则返回 pdFALSE。
使用消息队列预读取函数要注意以下问题:
- FreeRTOS 的消息传递是数据的复制,而不是传递的数据地址。
- 用于任务代码中调用的和在中断服务程序中调用的函数不同,需要注意区分, 中断服务程序中使用的是FromISR结尾的。
- 任务代码中,如果消息队列已经满且第三个参数为 0, 那么此函数会立即返回。
- 任务代码中,如果用户将第三个参数配置为 portMAX_DELAY, 那么此接收函数会永久等待直到消息队列有消息可以使用。
- 和消息队列接收函数 xQueueReceive 相比,消息队列预读取函数只会将消息复制到消息接收缓冲区,并不会删除消息队列中的消息。
获取消息队列消息个数
/* 获取消息队列中可用消息个数 */
UBaseType_t uxQueueMessagesWaiting(const QueueHandle_t xQueue);
UBaseType_t uxQueueMessagesWaitingFromISR(const QueueHandle_t xQueue);
/* 获取消息队列剩余空间 */
UBaseType_t uxQueueSpacesAvailable( const QueueHandle_t xQueue );
/* 获取消息队列是否为空 */
BaseType_t xQueueIsQueueEmptyFromISR( const QueueHandle_t pxQueue );
/* 获取消息队列是否已满 */
BaseType_t xQueueIsQueueFullFromISR( const QueueHandle_t pxQueue );
消息队列集
队列集提供了一种机制,允许RTOS任务同时阻止(挂起)来自多个RTOS队列或信号量的读取操作。
/* 创建消息队列集
参数:
uxEventQueueLength 队列设置存储在集合中包含的队列和信号量上的事件。 uxEventQueueLength指定一次可以排队的最大事件数。
为了绝对确定事件没有丢失,必须将uxEventQueueLength设置为添加到集合的队列长度的总和,其中二进制信号量和互斥量的长度为1,计数信号量的长度由其最大计数值设置。例如:
如果队列集要保存长度为5的队列,另一个长度为12的队列和一个二进制信号量,则uxEventQueueLength应设置为(5 + 12 + 1)。
如果队列集要保存三个二进制信号量,则uxEventQueueLength应设置为(1 + 1 + 1)。
如果队列集要保存最大计数为5的计数信号量,以及最大计数为3的计数信号量,则uxEventQueueLength应设置为(5 + 3)。
返回:
如果成功创建了队列集,则返回创建的队列集的句柄。否则返回NULL。*/
QueueSetHandle_t xQueueCreateSet( const UBaseType_t uxEventQueueLength );
/* 将消息队列或者信号量添加到消息队列集中 */
BaseType_t xQueueAddToSet( QueueSetMemberHandle_t xQueueOrSemaphore,
QueueSetHandle_t xQueueSet );
/* 获取消息队列集中哪一个IPC接收到了信号 */
QueueSetMemberHandle_t xQueueSelectFromSet( QueueSetHandle_t xQueueSet,
const TickType_t xTicksToWait );
QueueSetMemberHandle_t xQueueSelectFromSetFromISR( QueueSetHandle_t xQueueSet );
先使用xQueueCreateSet()创建队列集,然后使用xQueueAddToSet()将标准FreeRTOS队列和信号量添加到集合中。最后使用xQueueSelectFromSet()来确定集合中包含的队列或信号量中的哪一个(如果有)处于队列读取或信号量获取操作成功的状态。
注意:
将队列和信号量添加到队列集时,它们必须为空。
添加到队列集的每个队列中的每个空间都需要额外的4个字节的RAM。因此,不应将最大计数值较高的计数信号量添加到队列集。
/* 下面是一个使用例子 */
/* 消息队列长度. */
#define QUEUE_LENGTH_1 10
#define QUEUE_LENGTH_2 10
/* 二值信号量长度. */
#define BINARY_SEMAPHORE_LENGTH 1
/* 消息队列数据类型 */
#define ITEM_SIZE_QUEUE_1 sizeof( uint32_t )
#define ITEM_SIZE_QUEUE_2 sizeof( something_else_t )
/* 消息队列集长度. */
#define COMBINED_LENGTH ( QUEUE_LENGTH_1 + QUEUE_LENGTH_2 + BINARY_SEMAPHORE_LENGTH )
void vAFunction( void )
{
static QueueSetHandle_t xQueueSet;
QueueHandle_t xQueue1, xQueue2, xSemaphore;
QueueSetMemberHandle_t xActivatedMember;
uint32_t xReceivedFromQueue1;
something_else_t xReceivedFromQueue2;
/* 创建消息队列集 */
xQueueSet = xQueueCreateSet( COMBINED_LENGTH );
/* 创建消息队列 */
xQueue1 = xQueueCreate( QUEUE_LENGTH_1, ITEM_SIZE_QUEUE_1 );
xQueue2 = xQueueCreate( QUEUE_LENGTH_2, ITEM_SIZE_QUEUE_2 );
/* 创建二值信号量. */
xSemaphore = xSemaphoreCreateBinary();
/* 将消息队列和二值信号量添加到队列集中. */
xQueueAddToSet( xQueue1, xQueueSet );
xQueueAddToSet( xQueue2, xQueueSet );
xQueueAddToSet( xSemaphore, xQueueSet );
for( ;; )
{
/* 等待队列集中有可以信号 队列集中任意一消息队列或者二值信号量有消息即可 堵塞时间200ms */
xActivatedMember = xQueueSelectFromSet( xQueueSet, pdMS_TO_TICKS( 200 ) );
/* 根据队列集返回信息,分别对队列集中不同IPC接收到消息进行处理 */
if( xActivatedMember == xQueue1 )
{
xQueueReceive( xActivatedMember, &xReceivedFromQueue1, 0 );
vProcessValueFromQueue1( xReceivedFromQueue1 );
}
else if( xActivatedQueue == xQueue2 )
{
xQueueReceive( xActivatedMember, &xReceivedFromQueue2, 0 );
vProcessValueFromQueue2( &xReceivedFromQueue2 );
}
else if( xActivatedQueue == xSemaphore )
{
xSemaphoreTake( xActivatedMember, 0 );
vProcessEventNotifiedBySemaphore();
break;
}
else
{
/* 200ms堵塞处理. */
}
}
}