AwesomePlayer 不管他有多神秘,说到底还是个多媒体播放器。在播放器的基本模型上,他与VCL、mplayer、ffmpeg等开源的结构是一致的。只是组织实现的方式不同。
深入了解AwesomePlayer 之前,把播放器的基本模型总结一下,然后按照模型的各个部分来深入研究AwesomePlayer 的实现方式。
说白了播放器大致分为4大部分:source、demux、decoder、output。
1.source:数据源,数据的来源不一定都是本地file,也有可能是网路上的各种协议例如:http、rtsp、HLS等。source的任务就是把数据源抽象出来,为下一个demux模块提供它需要的稳定的数据流。demux不用关信数据到底是从什么地方来的。
2.demux解复用:视频文件一般情况下都是把音视频的ES流交织的通过某种规则放在一起。这种规则就是容器规则。现在有很多不同的容器格式。如ts、mp4、flv、mkv、avi、rmvb等等。demux的功能就是把音视频的ES流从容器中剥离出来,然后分别送到不同的解码器中。其实音频和视频本身就是2个独立的系统。容器把它们包在了一起。但是他们都是独立解码的,所以解码之前,需要把它分别 独立出来。demux就是干这活的,他为下一步decoder解码提供了数据流。
3.decoder解码:解码器--播放器的核心模块。分为音频和视频解码器。影像在录制后, 原始的音视频都是占用大量空间, 而且是冗余度较高的数据. 因此, 通常会在制作的时候就会进行某种压缩 ( 压缩技术就是将数据中的冗余信息去除数据之间的相关性 ). 这就是我们熟知的音视频编码格式, 包括MPEG1(VCD)\ MPEG2(DVD)\ MPEG4 \ H.264 等等. 音视频解码器的作用就是把这些压缩了的数据还原成原始的音视频数据. 当然, 编码解码过程基本上都是有损的 .解码器的作用就是把编码后的数据还原成原始数据。
4.output输出:输出部分分为音频和视频输出。解码后的音频(pcm)和视频(yuv)的原始数据需要得到音视频的output模块的支持才能真正的让人的感官系统(眼和耳)辨识到。
所以,播放器大致分成上述4部分。怎么抽象的实现这4大部分、以及找到一种合理的方式将这几部分组织并运动起来。是每个播放器不同的实现方式而已。
接下来就围绕这4大部分做深入学习,看看AwesomePlayer 是怎么玩的吧。