Unity视频组件Video Player的介绍
- Video Player
- 生成方式
- 组件面板
- 原文链接
Video Player
Video Player在Unity5.6版本正式加入用以取代之前的MovieTexture
。在视频导入编辑和播放等功能上比之前的MovieTexture
已经好上很多。当然Unity还是保留了MovieTexture
以防出现一个不可用的情况。
生成方式
Unity5.6提供了多种生成Video Player控件的方式:
- 新建一个空白的Video Player:选择菜单栏的GameObject->Video->Video Player或者在Hierarchy面板上选择Create->Video->Video Player或者右击Hierarchy面板空白处选择Video->Video Player。
- 直接将导入的
VideoClip
拖入场景或者Hierarchy面板,生成的VideoPlayer
控件的VideoClip
将会自动被赋值,如果场景中存在MainCamera
,Camera
也会被自动赋值为MainCamera
。 - 将导入的
VideoClip
拖动到场景中的Camera
物体上,生成的VideoPlayer
控件的VideoClip
和MainCamera
将会自动被赋值,模式默认选择Camera Far Plane。 - 将导入的
VideoClip
拖动到场景中的2D或者3D物体上,生成的VideoPlayer
控件的VideoClip
和Renderer
将会自动被赋值,模式默认选择Material Override。 - 将导入的
VideoClip
拖动到场景中的UI物体上,生成的VideoPlayer
控件的VideoClip
将会自动被赋值,模式默认选择Render Texture。
组件面板
VideoPlayer
的Inspector面板提供了基本的播放设置。
- 我们可以选择播放源是指定的视频资源或者url路径,路径可以是本地路径或者http路径。
- Play On Awake:脚本载入时自动播放。
- Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效。可以防止视频最前几帧被跳过。
- Loop:循环。
- Playback Speed:播放速度。
- Render Mode:Video Player提供的几种视频渲染的方式:
- Camera Far Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的远平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用于背景播放器。
- Camera Near Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的近平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器。
- Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。
- Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。
- Aspect ratio:当使用相应的渲染模式时,填充相机近平面,相机远平面或渲染纹理的图像宽高比。
以下介绍几种模式:
- No Scaling:没有使用缩放。视频以目标矩形为中心。
- Fit Vertically:根据需要缩放源以垂直匹配目标矩形,裁剪左侧和右侧或在每侧留下黑色区域。源宽高比保留。
- Fit Horizontally:根据需要缩放源以适应目标矩形的水平,裁剪顶部和底部区域或在上方和下方留下黑色区域。源宽高比保留。
- Fit Inside:缩放源以适应目标矩形,而不必裁剪。根据需要在左侧或右侧或上方和下方留下黑色区域。源宽高比保留。
- Fit Outside:将源缩放到适合目标矩形,而不会在左右或上下方留下黑色区域,根据需要进行裁剪。源宽高比保留。
- Stretch:水平或垂直缩放以适合目标矩形。源宽高比不保留。
- Audio Output Mode:
- None:音频不被播放。
- Audio Source:音频采样被发送到选定的音频源,应用Unity处理的音频。
- Direct:音频采样直接发送到音频输出硬件,绕过Unity的音频处理。
- Track 0 [und 1 ch]:0表示它是第一首曲目(曲目0),语言是未定义的(und。),并且曲目有一个频道(1ch),这意味着它是单声道曲目。
(当来源是网址时,此信息仅在播放期间可用。)