看懂UML类图和时序图

这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系; 能看懂类图中各个类之间的线条、箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流; 同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来; 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了;

1.1.从一个示例开始

请看以下这个类图,类之间的关系是我们需要关注的:

java汽车管理系统GUI界面_关联关系

  • 车的类图结构为<>,表示车是一个抽象类;
  • 它有两个继承类:小汽车和自行车;它们之间的关系为实现关系,使用带空心箭头的虚线表示;
  • 小汽车为与SUV之间也是继承关系,它们之间的关系为泛化关系,使用带空心箭头的实线表示;
  • 小汽车与发动机之间是组合关系,使用带实心箭头的实线表示;
  • 学生与班级之间是聚合关系,使用带空心箭头的实线表示;
    学生与身份证之间为关联关系,使用一根实线表示;
  • 学生上学需要用到自行车,与自行车是一种依赖关系,使用带箭头的虚线表示;

下面我们将介绍这六种关系;

1.2.类之间的关系

1.2.1.泛化关系(generalization)

类的继承结构表现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize):
继承关系为 is-a的关系;两个对象之间如果可以用 is-a 来表示,就是继承关系:(…是…)

eg:自行车是车、猫是动物

泛化(generalize)

用一条带空心箭头的直接表示;如下图表示(A继承自B);

java汽车管理系统GUI界面_聚合关系_02

eg:汽车在现实中有实现,可用汽车定义具体的对象;汽车与SUV之间为泛化关系;

java汽车管理系统GUI界面_关联关系_03


注:最终代码中,泛化关系表现为继承非抽象类;

实现关系(realize)
实现关系用一条带空心箭头的虚线表示;

eg:”车”为一个抽象概念,在现实中并无法直接用来定义对象;只有指明具体的子类(汽车还是自行车),才 可以用来定义对象(”车”这个类在C++中用抽象类表示,在JAVA中有接口这个概念,更容易理解)

java汽车管理系统GUI界面_聚合关系_04


注:最终代码中,实现关系表现为继承抽象类;

聚合关系(aggregation)
聚合关系用一条带空心菱形箭头的直线表示,如下图表示A聚合到B上,或者说B由A组成;

java汽车管理系统GUI界面_时序图_05


聚合关系用于表示实体对象之间的关系,表示整体由部分构成的语义;例如一个部门由多个员工组成;

与组合关系不同的是,整体和部分不是强依赖的,即使整体不存在了,部分仍然存在;例如, 部门撤销了,人员不会消失,他们依然存在;

组合关系(composition)
组合关系用一条带实心菱形箭头直线表示,如下图表示A组成B,或者B由A组成;

java汽车管理系统GUI界面_聚合关系_06


与聚合关系一样,组合关系同样表示整体由部分构成的语义;比如公司由多个部门组成;

但组合关系是一种强依赖的特殊聚合关系,如果整体不存在了,则部分也不存在了;例如, 公司不存在了,部门也将不存在了;

关联关系(association)
关联关系是用一条直线表示的;它描述不同类的对象之间的结构关系;它是一种静态关系, 通常与运行状态无关,一般由常识等因素决定的;它一般用来定义对象之间静态的、天然的结构; 所以,关联关系是一种“强关联”的关系;
比如,乘车人和车票之间就是一种关联关系;学生和学校就是一种关联关系;
关联关系默认不强调方向,表示对象间相互知道;如果特别强调方向,如下图,表示A知道B,但 B不知道A;

java汽车管理系统GUI界面_聚合关系_07


注:在最终代码中,关联对象通常是以成员变量的形式实现的;

依赖关系(dependency)
依赖关系是用一套带箭头的虚线表示的;如下图表示A依赖于B;他描述一个对象在运行期间会用到另一个对象的关系;

java汽车管理系统GUI界面_聚合关系_08


与关联关系不同的是,它是一种临时性的关系,通常在运行期间产生,并且随着运行时的变化; 依赖关系也可能发生变化;

显然,依赖也有方向,双向依赖是一种非常糟糕的结构,我们总是应该保持单向依赖,杜绝双向依赖的产生;

注:在最终代码中,依赖关系体现为类构造方法及类方法的传入参数,箭头的指向为调用关系;依赖关系除了临时知道对方外,还是“使用”对方的方法和属性;

1.3.时序图

为了展示对象之间的交互细节,后续对设计模式解析的章节,都会用到时序图:

时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,是一种强调时间顺序的交互图,在时序图中,首先把参与交互的对象放在图的上方,沿X轴方向排列。通常把发起交互的对象放在左边,较下级对象依次放在 右边,然后把这些对象发送和接受的消息沿Y轴方向按时间顺序从上到下放置。这样就提供了控制流随着时间推移的清晰的可视化轨迹。

时序图包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等。

java汽车管理系统GUI界面_关联关系_09

角色
系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统

对象

java汽车管理系统GUI界面_聚合关系_10


生命线

生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间

java汽车管理系统GUI界面_java汽车管理系统GUI界面_11


控制焦点

控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。使用小矩形表示。

java汽车管理系统GUI界面_聚合关系_12


消息

消息一般分为同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message)

java汽车管理系统GUI界面_关联关系_13

java汽车管理系统GUI界面_时序图_14


自联消息

表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法

java汽车管理系统GUI界面_关联关系_15


简单时序图实例

java汽车管理系统GUI界面_关联关系_16


时序图《——》协作图

java汽车管理系统GUI界面_java汽车管理系统GUI界面_17


中央控制序列图

java汽车管理系统GUI界面_关联关系_18


分布控制序列图

java汽车管理系统GUI界面_关联关系_19


范例:[自调用、调用、创建、销毁、自销毁、同步、异步消息]

java汽车管理系统GUI界面_关联关系_20

循环与条件:[loop 、alt、 opt、 guard警戒]

java汽车管理系统GUI界面_关联关系_21