android.media.AudioManager中包含了对android.media.AudioService的跨进程AIDL调用封装。因此,调整铃声音量是通过AudioManager间接调用AudioService.adjustStreamVolume方法完成。

 

铃声音量调整分为两步:先查看模式(Ring mode)是否需要调整,如果不需要调整模式,当前模式一定是正常模式(Normal mode),那就需要调整铃声音量。

调整模式通过调用checkForRingerModeChange(oldIndex, direction);实现,调整音量通过调用streamState.adjustIndex(direction)实现。具体代码参考/framework/base/media/java/android/media/AudioService.java中的public void adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags)方法。

该方法先检查模式是否需要调整,再进行音量调整。调整完毕后,做了两件事:

1、通过mVolumePanel.postVolumeChanged(streamType, flags);向用户显示改变结果。

2、通过sendVolumeUpdate(streamType);广播音量有改变的系统事件。

 

改变音量这个功能与用户界面有关的有两个部分,分别是/framework/base/core/java/android/view/VolumePanel.java和/framework/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarPolicy.java。

 

VolumePanel主要负责向用户显示一个Toast,告诉用户目前的模式(Ring Mode)和音量大小。每次AudioService通过向post一系列Message给VolumePanel,来驱动Toast的显示。

 

StatusBarPolicy主要负责在静音模式(silent mode)和振动模式(vibrate mode)下在状态栏(status bar)的右方显示一个代表相应意义的图标。

系统启动后,StatusBarPolicy会注册一个Receiver,它可以接收很多种广播,其中就有AudioService在完成每一次的模式和音量更新时发出的两个广播事件AudioManager.RINGER_MODE_CHANGED_ACTION和AudioManager.VIBRATE_SETTING_CHANGED_ACTION。

接收到这两个事件时,StatusBarPolicy就会调用updateVolume()来更新状态栏上的图标。





Android声音管理AudioManager使用

 

手机都有声音模式,声音、静音还有震动,甚至震动加声音兼备,这些都是手机的基本功能。在Android手机中,我们同样可以通过Android的SDK提供的声音管理接口来管理手机声音模式以及调整声音大小,这就是Android中AudioManager的使用。

以下分别是AudioManager设置声音模式和调整声音大小的方法。

 

 

如何获取声音管理器:

AudioManager audioManager = (AudioManager) this.getSystemService(AUDIO_SERVICE);

 

里面主要的方法:

A、设置声音模式

//声音模式 
AudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL); 
//静音模式 
AudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_SILENT); 
//震动模式 
AudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE);

B、调整声音大小

//减少声音音量 
 AudioManager.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER,  0); 
 //调大声音音量 
 AudioManager.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_RAISE, 0); 
 
getMode()获取音频模式
getRingerMode()获取铃声震动模式

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这里如果使用了和手机震动有关的模式,记得添加权限。android.permission.VIBRATE哦!


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首先上层java调用

XXXPlayer
AudioManager audiomanage = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
audiomanager就是我们定义的控制系统声音的对象,(如果context报错,可将其改成XXXPlayer.this)
audiomanager.SetStreamVolume(AA,BB,CC),是我们可以直接使用的AudioManager的成员函数,3个参数表示的意思:AA:有内置的常量,可以在AudioManager里面查到相关的定义,我们在此用AudioManager.STREAM_MUSIC, BB:自己设置音量的值,CC:也是一些标示量,我在此设置为0;


1.AudioManager.java
public void setStreamVolume(int streamType, int index, int flags);上层接口
       1)调用IAudioService service = getService(); 当程序开启时会获得service,调用此来获得

2.执行ServiceManager.java 
 public static IBinder getService(String name)获取audio服务
3.AudioService.java 
 public void setStreamVolume(int streamType, int index, int flags)//服务接口
    1) private void setStreamVolumeInt(int streamType, int index, boolean force, boolean lastAudible)//服务函数   2)调用以下函数  
 sendMsg(mAudioHandler, MSG_SET_SYSTEM_VOLUME, streamType, SENDMSG_NOOP, 0, 0,streamState, 0) 
        //Post message to set system volume (it in turn will post a message
                   // to persist)
 3)AudioHandler::setSystemVolume(VolumeStreamState streamState);//sendmsg(...)后执行函数    4)调用AudioHandler::setStreamVolumeIndex(int stream, int index)
     5)AudioSystem.setStreamVolumeIndex(stream,index);//audioSystem接口
static int android_media_AudioSystem_setStreamVolumeIndex(JNIEnv *env, jobject thiz, jint stream, jint index)
 1)调用AudioSystem::setStreamVolumeIndex
6.status_t AudioSystem::setStreamVolumeIndex(stream_type stream, int index)(处理到这时,也可以直接走AudioFlinger路线,不经过策略)
 1)获得服务 const sp<IAudioPolicyService>& aps = AudioSystem::get_audio_policy_service();
 2)调用aps->setStreamVolumeIndex(stream, index)
7.status_t AudioPolicyService::setStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type stream, int index)
 1)调用mpPolicyManager->setStreamVolumeIndex(stream, index)
 status_t AudioPolicyManager::setStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type stream, int index)
 1)记录音量index: mStreams[stream].mIndexCur = index
 2)compute and apply stream volume on all outputs:
 checkAndSetVolume(stream, index, mOutputs.keyAt(i), mOutputs.valueAt(i)->device())
8.status_t AudioPolicyManager::checkAndSetVolume(int stream, int index, audio_io_handle_t output, uint32_t device, int delayMs, bool force)
 1)计算音量:float volume = computeVolume(stream, index, output, device);
 2)调用:mpClientInterface->setStreamVolume((AudioSystem::stream_type)stream, volume, output, delayMs);
9.status_t AudioPolicyService::setStreamVolume(AudioSystem::stream_type stream, float volume, audio_io_handle_t output, int delayMs)
 调用mAudioCommandThread->volumeCommand((int)stream, volume, (int)output, delayMs);
10.status_t AudioPolicyService::AudioCommandThread::volumeCommand(int stream, float volume, int output, int delayMs)
 调用insertCommand_l(command, delayMs);