今年过年的时候和小伙伴们看到了LOL的狗年活动官网。不得不感叹,搞IT的看的和别人就是不一样,别人看活动,我看设计、看特效,看完头脑一热,决定用原生js搞一波。。。。
抽了7、8天的空闲时间,搞的差不多了,在谷歌下显示的还是可以的,其他浏览器的兼容性并没有测试。
写完之后收获了很多,对于css属性以及css3动画的进一步学习以及应用,对原生js的练习、运用,加强了对于html标签语义化的应用,避免过去对于div的魔性依赖。。。还有就是对于html布局的新理解,自己写的布局到最后总是感觉没有原版写的好(难道是因为我没有设计的原因???),最后不得不感叹有一个好的视觉设计师(美工)对于程序员是多么滴重要
注:
- 目前只对谷歌浏览器做了测试,并且没有手机端界面,所以建议用pc端的chrom浏览
- 鉴于自己的服务器网速实在是比不起腾讯爸爸的,所以减少了很多资源(音频,明星与你同乐模块的三个视频),首次加载因为服务器网速的原因,资源等待的时间要久一点
- 纯粹个人兴趣
一些知识点的总结
1.使用浏览器的navigator对象判断当前是否是在手机端和微信端
function is_pc(){
var os = new Array("Android","iPhone","Windows Phone","iPod","BlackBerry","MeeGo","SymbianOS");
var info = navigator.userAgent;
var len = os.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
if (info.indexOf(os[i]) > 0){
return false;
}
}
return true;
}
function isWeixin(){
var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
if(ua.match(/MicroMessenger/i) == 'micromessenger'){
return true;
}else{
return false;
}
}
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2.减少if for在编程中的使用
1.三元运算符
2.if分支多的话改用switch
3.使用短路判断 &&、||
if(XXX){
test()
}
// 改动后
XXX && test() 表示如果XXX为真,返回test,否则返回XXX
if(!XXX){
test()
}
// 改动后
XXX || test()表示如果XXX为假,返回test,否则返回XXX
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3.使用background做颜色渐变字体
1.首先使用color设置hack,对于这些新的API,除了敬业的chrom,其他浏览器的支持性还不是很好。
2.使用background-image颜色渐变linear-gradient来设置渐变属性
3.使用text-fill-color:transparent;来设置文字的填充颜色为透明,当这个属性声明时,color将失效
4.最后使用background-clip:text;声明只显示文字区域,就出现渐变色颜色的文字啦
color: #ef8247;
font-size:14px;
background-image: linear-gradient(to right,#fee3b5,#f8bb87);
background-clip: text;
-webkit-background-clip: text;
-webkit-text-fill-color: transparent;
te
xt-fill-color:transparent;
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4.始终让元素保持居中或者垂直居中(在知道元素大小的情况下)
1.首先使用position:absolute绝对定位。
2.使用margin-left: -50%的宽度,margin-top:-50%的高度
3.再使用left:50%的宽度,top:50%的高度即可实现界面缩小放大时元素始终垂直居中
.bg1 .video{
position: absolute;
width: 1920px;
height:900px;
margin-left:-960px;
left:50%;
}
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5.按钮闪效果实现
1.首先画好按钮。
2.使用before伪元素绘制透明菱形的滑动方块,闪的效果就是来自菱形的移动
3.使用动画让菱形伪元素移动起来即可
.first-page .bottom-btn span{
display: block;
height:40px;
line-height:40px;
overflow: hidden;
margin:0 9px 0 7px;
position: relative;
}
.first-page .bottom-btn span:before{
content: ' ';
position: absolute;
width:80px;
height:350px;
top:0;
left:-150px;
transform: skew(-25deg);
background: linear-gradient(to right,rgba(255,255,255,0) 0,rgba(255,255,255,.5) 50%,rgba(255,255,255,0) 100%);
}
@keyframes leftToRight {
0%{left:-150px;}
100%{left:250px}
}
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6.transform属性
transform:rotate3d(x,y,z,d)
这个比较好理解,3d旋转,4个参数,分别对应x,y,z轴,类型是number,最后一个参数是旋转的角度,最后旋转的角度为x*d,y*d,z*d,所以前面三个参数为1时就正常旋转角度,0时不旋转
transform:perspective
1. perspective属性设置镜头到元素平面的距离。所有元素都是放置在z=0的平面上。比如perspective(300px)表示,镜头距离元素表面的位置是300像素。
2. perspective-origin属性规定了镜头在平面上的位置。默认是放在元素的中心。
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7.好看的hover效果
1.正常些元素属性
2.在元素hover的时候,使用before伪元素,给before伪元素添加动画,使用opacity和scale进行实现
@keyframes coruscate {
0%{
opacity:.3;
transform: scale(1);
}
100%{
opacity:0;
transform: scale(1.2);
display: none;
}
}
.as-you-play .card-list .card-3{
position: absolute;
background: url("../assets/spr_redpackage.png")no-repeat -340px -478px;
width:392px;
height:333px;
top:-38px;
left:800px;
}
.as-you-play .card-list .card-3:hover:before{
content: '';
position: absolute;
background: url("./assets/spr_redpackage.png")no-repeat -340px -478px;
width:392px;
height:333px;
top:0px;
left:0px;
animation:coruscate .4s ease-in-out;
}
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8.上下移动效果的思路以及优化
一开始直接使用的onscroll函数对滚动事件进行监听
方法体中的每个方法都对应页面中每一个模块的出现与消失的控制
后来发现这个方法问题比较大,每一次都是调用所有方法是一方面,另一方面,只要在高度之外,每次一次滚动都会removeActive,虽然界面上看没有什么变化,但是运算量一下就上来了,导致界面会有些卡顿感觉
经过一番思考,改成滚动到一定区域的高度时,在调用对应的方法
感觉应该还有不小的优化空间,后面继续优化这一块
9.第一页上下滚动效果的优化
在官网中,第一页到第二页之间触发滚动的时候会自动下滚或者上滚,本以为这一块会比较简单,没想到这里才是最费时间的地方,因为没有用JQ,所以很多方法都要自己实现
- 上下自动滚动的动画已经对body和nav进行样式设置
* 首先将要滚动的高度除以每次滚动的高度,得出次数
* 使用setInterval定时器每次滚动对应高度,知道循环到指定次数,清除这个定时器
* 在滚动时吧body的padding-top设置为142px,nav的定位方式改为fixed
```javascript
function scrollTo945(){
disabledMouseWheel();
setTimeout(mouseWheel,500);
document.getElementsByClassName('activity-nav')[0].style.position = 'fixed'
setTimeout(function(){
document.body.style.paddingTop = '142px';
},50)
var scrollTemp = getScrollTop();
var scrollHeight = scrollDownHeigh - scrollTemp;
var len = Math.floor(scrollHeight/step),i=0;
var first_length = scrollHeight % step
clearInterval(timer)
timer = setInterval(function(){
if(i>len) return;
i==0 ? window.scrollTo(0,first_length) : window.scrollTo(0,i*step+first_length);
i === len && clearTimerDown()
i++;
},10)
}
```
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- 注意点
* 一开始选用的onscroll方法进行监听,后来发现这个方法和全局控制各个模块的方法相冲突,会引发比较多的BUG,所有后来换用了onmousewheel方法对滚动进行监听
* 每次触发滚动事件时,需要把onmousewheel事件解绑,否则用户再次触发该事件时,会发生BUG
* 对于body的padding-top的动画时间设置和页面滚动的动画时间设置需要反复的尝试,找到一个比较平衡的点,这样滚动的时候不会有太大的感觉
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