一、定义

socket,用于双方通信连接以便进行数据交换,连接的双方即为socket。

 

二、客户端

客户端的开发需要用到以下几个方法:

创建socket,socket()

连接socket,connect()

接受消息,recv()

发送消息,send()

1、头文件及宏

#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>

#define SocketPort htons(8081) //端口
#define SocketIP   inet_addr("172.19.203.106") // ip地址
#define SocketFamily AF_INET //协议族

2、socket()

_socketID = socket(SocketFamily, SOCK_STREAM, 0);
    
    if (_socketID == -1) {
        NSLog(@"创建socket失败");
        return;
        
    }
    else{
        NSLog(@"创建socket成功");
    }

socket() 返回一个 socketID 是 socket 的标识,在传到服务端后用于匹配客户端。

包含三个参数:

1)、协议族,AF_INET - ipv4,AF_INET6 - ipv6等,决定了 socket 的地址类型。

2)、协议类型,SOCK_STREAM - TCP,SOCK_DGRAM - UDP,

3)、协议,一般设为0,会自动与上一个参数对应。

 

3、connect()

struct sockaddr_in socketAddr;
    socketAddr.sin_family   = SocketFamily;
    socketAddr.sin_port     = SocketPort;
    
    struct in_addr  socketIn_addr;
    socketIn_addr.s_addr    = SocketIP;
    socketAddr.sin_addr     = socketIn_addr;
    
    
    int result = connect(_socketID, (const struct sockaddr *)&socketAddr, sizeof(socketAddr));
    if (result!=0) {
        NSLog(@"连接失败");
        return;
    }
    else{
        NSLog(@"连接成功");
    }

connect() 返回一个 result ,如果为0则说明连接成功,如果不为0则会返回错误码,代表连接失败。

4、recv()

uint8_t buffer[1024];
        ssize_t recvLen = recv(self.socketID, buffer, sizeof(buffer), 0);
        if (recvLen==0) {
            NSLog(@"接受到的数据为空");
            return;
        }
        // 接收到的数据转换
        NSData *recvData  = [NSData dataWithBytes:buffer length:recvLen];
        NSString *recvStr = [[NSString alloc] initWithData:recvData encoding:NSUTF8StringEncoding];

recv(),需要通过循环加载,用于持续接受消息,否则在接受到第一条消息以后会不再接受其他消息。

recv() 不会一直循环,只有在返回数据以后才能往下执行,所以不用担心会死循环。

当返回的长度为0时,一般代表连接失败,就需要注意连接情况了。

5、send()

const char *msg = self.textField.text.UTF8String;
    ssize_t sendLen = send(self.socketID, msg, strlen(msg), 0);
    if (sendLen <= 0) {
        NSLog(@"发送失败");
        return;
    }

send(),返回一个发送数据的长度,正常情况下会做发送数据的为空判断,所以如果为0,一般代表发送失败。

6、效果


原生调用axios接口_服务端

客户端效果

在填上一些其他控件,即可查看效果。

客户端与服务端连接即可进行通信,这里将通信消息展示在客户端上方便调试。

 

三、服务端

 服务端需要用到以下几个方法:

创建socket:socket();

绑定socket:bind();

监听socket:listen();

接受客户端连接:accept();

接受客户端消息:recv();

发送消息:send();

关闭socket:close();

1、头文件及宏

#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>

#define SocketPort htons(8081)
#define SocketIP   inet_addr("172.19.203.106")
#define SocketFamily AF_INET //协议族
#define kMaxConnectCount 5

2、socket()

同上

3、bind()

int bind_result = bind(self.serverId, (const struct sockaddr *)&socketAddr, sizeof(socketAddr));
        if (bind_result == -1) {
            NSLog(@"绑定socket 失败");
            return;
        }
        NSLog(@"绑定socket成功");

4、listen()

int listen_result = listen(self.serverId, kMaxConnectCount);
    if (listen_result == -1) {
        NSLog(@"监听失败");
        return;
    }
    NSLog(@"监听成功");

5、accept()

struct sockaddr_in client_address;
        socklen_t address_len;
        // accept函数
        int client_socket = accept(self.serverId, (struct sockaddr *)&client_address, &address_len);
        self.client_socket = client_socket;
        
        if (client_socket == -1) {
            NSLog(@"接受 %u 客户端错误",address_len);
        }else{
            NSString *acceptInfo = [NSString stringWithFormat:@"客户端 %d 已连接",client_socket];
            NSLog(@"%@",acceptInfo);
            
            //开始接受消息
            [self receiveMsg];

        }

accept() 接受客户端连接,当连接成功以后,可以添加接受消息方法 recv()。

6、recv()

同上

7、send()

同上

8、close()

int close_result = close(self.client_socket);
    
    if (close_result == -1) {
        NSLog(@"socket 关闭失败");
        return;
    }else{
        NSLog(@"socket 关闭成功");
    }

关闭以后如果需要重新连接,需要客户端服务端都重新连接才可以。

9、效果


原生调用axios接口_客户端_02

服务端效果

 

服务端与客户端连接以后即可进行通信,这里已经将消息展示在客户端方便调试。

四、其他服务端

1、终端

在终端中输入 nc -lk 8081 ,连接socket即可与客户端进行通信。


原生调用axios接口_socket_03

效果

 2、YMNetwork

在App Store 下载 YMNetwork


原生调用axios接口_socket_04

YMNetwork 下载

 


原生调用axios接口_原生调用axios接口_05

YMNetwork

 

调试很方便。