一、   TCP/IP协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)传输控制协议/Internet协议,是通信领域的基础、核心协议,

其他的协议都是由TCP/IP派生出来的子协议,如:HTTP(Haper Text Transfer Protocol)超文本传输协议、FTP(File Transfer Protocol)文件传输协议。


二、   Java语言的网络开发:

  在Java中通过Socket(套接字,是通信的通道)来实现TCP/IP协议的规范,实现网络通信,具体会涉及到两个类和两个方法:

  1.   ServerSocket实现类:在创建对象时设置服务器在哪个端口监听客服端的连接。
  2.   Socket实现类:在创建对象时设置要去连接哪个“主机”的哪个“端口”与服务器建立连接。

    getInputStream()方法:用于获取对方发送的数据的通道。

    getOutputStream()方法:用于向对方发送数据的通道。


三、   Socket网络编程的开发流程:

  1.   服务器端的开发流程

    1)  创建ServerSocket的对象,同时指定在哪个端口监听客户端的连接。

    2)  再通过ServerSocket的对象调用accept()方法获取Socket,通过Socket通道可以获取对方发送的信息,同时也可以向对方发送消息。

    3)  通过socket调用getInputStream()方法或getOutputStream()方法建立“输入”、“输出”的通道实现获取或发送消息,

      为了提高效率,可以将发送过程中使用的字节流转化为字符流,且可以将字符流放置到带缓冲的字符流中。

    4)  在循环中反复向“文本域jTextArea”追加对方发送过来的消息。

    5)  针对“发送按钮 jButton”调用addActionListener方法进行监听他是否被点击,点击时要完成:1、向对方发送消息。2、将消息追加到文本域

    6)  关闭打开的资源:ServerSocket、Socket、InputStreamReader、BufferedInputStream、PrintWriter


package com.oop.ch15;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;

/**
 * 聊天程序:服务器端
 */
public class QQServer {

    static JTextArea jTextArea = null; // 文本域: 显示信息的地方
    static JScrollPane jScrollPane = null; // 屏幕滚动条: 当文本域内容较多时显示滚动条
    static JTextField jTextField = null; // 文本框:用户输入信息的地方
    static JButton jButton = null; // 按扭: 发送按扭
    static JPanel jPanel = null; // 面板: 放置元素的场所
    
    static PrintWriter printWriter = null; // 发送信息:将信息发送到对方的对象
    static String toStr = null; // 发送到客户端的信息,用于判断是否发送结束的标志
    static String getStr = null; // 保存对方发送过来的消息

    public static void main(String[] args) {

        /** 一、显示“聊天对话框”界面 开始 */
        JFrame jFrame = new JFrame("聊天对话框(服务器端)");
        // 创建一个面板
        jPanel = new JPanel();

        // 创建一个文本域, 并将其放入滚动窗格组件(JScrollPane)中实现滚动条的效果。
        jTextArea = new JTextArea();
        jScrollPane = new JScrollPane(jTextArea);

        // 创建一个文本框
        jTextField = new JTextField(20);
        // 创建一个发送按扭
        jButton = new JButton("发送");

        /* 4. 对发送按扭进行监听 */
        /*
         * 5) 针对“发送按钮 jButton”调用addActionListener()方法进行监听他是否被点击,
         * 点击时要完成:a、向对方发送消息。b、将消息追加到文本域
         */
        jButton.addActionListener(new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //获取输入框中的消息,并将消息前后空格去掉
                toStr = jTextField.getText().trim();
                //判断如果监听到的事件是jButton就执行下面的操作
                if (e.getSource() == jButton) {
                    //如果不为空
                    if (toStr != null && toStr != "") {
                        //把输入框中的消息给printWriter,然后终止该行。
                        printWriter.println(toStr);
                        //在文本域中追加消息
                        jTextArea.append("服务器端:" + toStr + "\r\n\n");
                        //将输入框置空
                        jTextField.setText("");
                        //如果自己发送的消息或者收到的消息是88就结束聊天
                        if ("88".equals(toStr) || "88".equals(getStr)) {
                            System.out.println("结束聊天");
                            return;
                        }
                    }
                }
            }
        });

        // 文本框、发送按扭放置到面板中JPanel
        jPanel.add(jTextField);
        jPanel.add(jButton);

        // 将带滚动的文本域、面板放置到窗体中
        jFrame.add(jScrollPane, "Center");
        jFrame.add(jPanel, BorderLayout.SOUTH);

        // 将QQ图片放置在窗体的左上角。
        jFrame.setIconImage((new ImageIcon("G:/Javatest/qq.jpg")).getImage());
        jFrame.setBounds(100, 100, 400, 300); // 设置窗体初始位置、大小
        jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭窗体时退出程序
        jFrame.setVisible(true); // 将窗体设置为可见的
        /** 一、显示“聊天对话框”界面 结束 */

        
        /** 二、socket网络编程 开始 */
        //将需要用到的资源定义在try外面,方便后面关闭这些资源
        ServerSocket serverSocket = null;
        Socket socket = null;
        InputStreamReader inputStreamReader = null;
        BufferedReader bufferedReader = null;

        try {
            // 1) 创建ServerSocket的对象,同时指定在10000端口监听客户端的连接。
            serverSocket = new ServerSocket(10000);

            /*
             * 2) 再通过ServerSocket的对象调用accept()方法获取Socket,
             * 通过Socket通道可以获取对方发送的信息,同时也可以向对方发送消息。
             */
            socket = serverSocket.accept();

            /*
             * 3) 通过socket调用getInputStream()方法或getOutputStream()方法 ,
             * 建立“输入”、“输出”的通道实现获取或发送消息,
             * 为了提高效率,可以将发送过程中使用的字节流转化为字符流, 且可以将字符流放置到带缓冲的字符流中。
             */
            
            inputStreamReader = new InputStreamReader(socket.getInputStream()); // 将传入的字节流转化为字符流
            bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader); // 将字符流放置到缓冲中
            //向文本输出流打印对象的格式化表示形式。
            printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); // true表示立即发送

            /* 4) 在循环中反复向“文本域jTextArea”追加对方发送过来的消息。 */
            while (true) {
                //将从缓冲流中读取到的数据赋给getStr
                getStr = bufferedReader.readLine();
                //在文本域中追加
                jTextArea.append("客户端:" + getStr + "\r\n\n");
                //判断是否结束聊天
                if ("88".equals(getStr) || "88".equals(toStr)) {
                    System.out.println("结束聊天");
                    break;
                }
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 关闭资源
            /*
             * 6) 关闭打开的资源:ServerSocket、Socket、InputStreamReader、
             * BufferedInputStream、PrintWriter
             */
            try {
                if (printWriter != null) {
                    printWriter.close();
                }
                if (bufferedReader != null) {
                    bufferedReader.close();
                }
                if (inputStreamReader != null) {
                    inputStreamReader.close();
                }
                if (socket != null) {
                    socket.close();
                }
                if (serverSocket != null) {
                    serverSocket.close();
                }

            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        /** 二、socket网络编程 结束 */

    }

}

 

  1.   客户端的开发流程

    1)  创建Socket的对象,new Socket(),指定客户端要连接哪台服务器的哪个端口,通过Socket通道可以获取对方发送的信息,同时也可以向对方发送消息。

    2)  通过socket调用getInputStream()方法或getOutputStream()方法建立“输入”、“输出”的通道实现获取或发送消息,

      为了提高效率,可以将发送过程中使用的字节流转化为字符流,且可以将字符流放置到带缓冲的字符流中。

    3)  在循环中反复向“文本域jTextArea”追加对方发送过来的消息。

    4)  针对“发送按钮 jButton”调用addActionListener方法进行监听他是否被点击,点击时要完成:a、向对方发送消息。B、将消息追加到文本域。

    5)  关闭打开的资源:ServerSocket、Socket、InputStreamReader、BufferedInputStream、PrintWriter

package com.oop.ch15;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;

/**
 * 聊天程序:客户端
 */
public class QQClient {

    static JTextArea jTextArea = null; // 文本域: 显示信息的地方
    static JScrollPane jScrollPane = null; // 屏幕滚动条: 当文本域内容较多时显示滚动条
    static JTextField jTextField = null; // 文本框:用户输入信息的地方
    static JButton jButton = null; // 按扭: 发送按扭
    static JPanel jPanel = null; // 面板: 放置元素的场所
    
    static PrintWriter printWriter = null; // 发送信息:将信息发送到对方的对象
    static String toStr = null; // 发送到客户端的信息,用于判断是否发送结束的标志
    static String getStr = null; // 保存对方发送过来的消息

    public static void main(String[] args) {

        /** 一、显示“聊天对话框”界面 开始 */
        JFrame jFrame = new JFrame("聊天对话框(客户端)");
        // 创建一个面板
        jPanel = new JPanel();

        // 创建一个文本域, 并将其放入滚动窗格组件(JScrollPane)中实现滚动条的效果。
        jTextArea = new JTextArea();
        jScrollPane = new JScrollPane(jTextArea);

        // 创建一个文本框
        jTextField = new JTextField(20);
        // 创建一个发送按扭
        jButton = new JButton("发送");
        /* 4. 对发送按扭进行监听 */
        /*
         * 4) 针对“发送按钮 jButton”调用addActionListener()方法进行监听他是否被点击,
         * 点击时要完成:a、向对方发送消息。B、将消息追加到文本域
         */
        jButton.addActionListener(new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //获取输入框中的消息,并将消息前后空格去掉
                toStr = jTextField.getText().trim();
                //判断如果监听到的事件是jButton就执行下面的操作
                if (jButton == e.getSource()) {
                    if (toStr != null && toStr != "") {
                        printWriter.println(toStr);
                        jTextArea.append("客户端:" + toStr + "\r\n\n");
                        jTextField.setText("");
                        if ("88".equals(toStr) || "88".equals(getStr)) {
                            System.out.println("结束聊天");
                            return;
                        }
                    }
                }

            }
        });

        // 文本框、发送按扭放置到面板中JPanel
        jPanel.add(jTextField);
        jPanel.add(jButton);

        // 将带滚动的文本域、面板放置到窗体中
        jFrame.add(jScrollPane, "Center");
        jFrame.add(jPanel, BorderLayout.SOUTH);

        // 将QQ图片放置在窗体的左上角。
        jFrame.setIconImage((new ImageIcon("G:/Javatest/qq.jpg")).getImage());
        jFrame.setBounds(500, 100, 400, 300); // 设置窗体初始位置、大小
        jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭窗体时退出程序
        jFrame.setVisible(true); // 将窗体设置为可见的
        /** 一、显示“聊天对话框”界面 结束 */

        /** 二、socket网络编程 开始 */
        //将需要用到的资源定义在try外面,方便后面关闭这些资源
        Socket socket = null;
        InputStreamReader inputStreamReader = null;
        BufferedReader bufferedReader = null;

        try {
            /*
             * 1) 创建Socket的对象,new Socket(),指定客户端要连接哪台服务器的哪个端口,
             * 通过Socket通道可以获取对方发送的信息,同时也可以向对方发送消息。
             */
            //指定客户端要连接的服务器和服务器的端口
            socket = new Socket("localhost", 10000);
            
            /*
             * 2) 通过socket调用getInputStream()方法或getOutputStream()方法 ,
             * 建立“输入”、“输出”的通道实现获取或发送消息,
             * 为了提高效率,可以将发送过程中使用的字节流转化为字符流, 且可以将字符流放置到带缓冲的字符流中。
             */
            //接收:对接收到的数据进行操作
            inputStreamReader = new InputStreamReader(socket.getInputStream()); // 将传入的字节流转化为字符流
            bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader); // 将字符流放置到缓冲中
            //发送
            printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);

            /* 3) 在循环中反复向“文本域jTextArea”追加对方发送过来的消息。 */
            while (true) {
                getStr = bufferedReader.readLine();
                jTextArea.append("服务器端:\n" + getStr + "\r\n\n");
                if ("88".equals(getStr) || "88".equals(toStr)) {
                    System.out.println("结束聊天");
                    break;
                }
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 关闭资源
            /*
             * 5) 关闭打开的资源:ServerSocket、Socket、InputStreamReader、
             * BufferedInputStream、PrintWriter
             */
            try {
                if (printWriter != null) {
                    printWriter.close();
                }
                if (bufferedReader != null) {
                    bufferedReader.close();
                }
                if (inputStreamReader != null) {
                    inputStreamReader.close();
                }
                if (socket != null) {
                    socket.close();
                }

            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        /** 二、socket网络编程 结束 */

    }

}