Socket服务器是网络服务中常用的服务器。使用go语言实现这个业务场景是很容易的。

   这样的网络通讯,需要一个服务端和至少一个客户端。

   我们计划构建一个这样的通讯工程。服务端启动后等待客户端的访问。客户端发送一段信息给服务端。服务端接收到信息后,再回馈给客户端一段信息。

   首先要建立服务端。服务端最先要做的事情就是"建立Socket端口监听"。

netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024")

    上面的代码,表名监听的是本机端口1024,而使用的通讯协议是TCP。

 

   当监听结束,模块任务完成后,最后要close这个netListen。

defer netListen.Close()

   使用日志功能,让服务端窗口能看到服务端已经运行了。

Log("Waiting for clients ...")

  之后使用一个for循环,无尽的等待那些不知何时来访问的客户端信息。

 

  for循环体内,要监听netListen的信息接收情况:

conn, err := netListen.Accept()

  当有来自客户端的访问时,接受访问。并在服务端的日志记录已经有客户端连接成功了。

Log(conn.RemoteAddr().String(), "tcp connect success")

   conn.RemoteAddr().String()表示的就是远程客户端。

 

  然后,我们开启一个goroutine处理连接任务。

go handleConnection(conn)

  处理过程就是接收客户端信息和反馈给客户端信息。

n, err := conn.Read(buffer)
conn.Write([]byte(strTemp))

 

服务端代码示例

 

package main

import (
    "net"
    "fmt"
    "os"
    "log"
    "time"
)

func main() {
    //建立socket端口监听
    netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024")
    CheckError(err)

    defer netListen.Close()

    Log("Waiting for clients ...")

    //等待客户端访问
    for{
        conn, err := netListen.Accept()     //监听接收
        if err != nil{
            continue        //如果发生错误,继续下一个循环。
        }

        Log(conn.RemoteAddr().String(), "tcp connect success")  //tcp连接成功
        go handleConnection(conn)
    }
}

//处理连接
func handleConnection(conn net.Conn) {
    buffer := make([]byte, 2048)        //建立一个slice
    for{
        n, err := conn.Read(buffer)     //读取客户端传来的内容
        if err != nil{
            Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)
            return      //当远程客户端连接发生错误(断开)后,终止此协程。
        }

        Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:\n", string(buffer[:n]))

        //返回给客户端的信息
        strTemp := "CofoxServer got msg \""+string(buffer[:n])+"\" at "+time.Now().String()
        conn.Write([]byte(strTemp))
    }
}

//日志处理
func Log(v ...interface{}) {
    log.Println(v...)
}

//错误处理
func CheckError(err error) {
    if err != nil{
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
    }
}

 

   客户端的业务逻辑是,发送信息给服务端,然后接收服务端的反馈。

conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)

   用TCP协议拨号(Dial)到服务端。如果没有发生错误,就说明拨通了。于是在客户端日志记录连接成功

fmt.Println("connection success")

    然后在这个已经通畅的连接里,进行发送和接收信息的任务。conn.Write([]byte(words))是发送信息;conn.Read(buffer)是接收信息。如果接收发生错误,就记录错误:

 

Log(conn.RemoteAddr().String(), "waiting server back msg error: ", err)

    并且中断进程。

 

   如果没有发生错误,酒吧接收到的信息在日志中记录。

Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive server back msg: ", string(buffer[:n]))

 

 

客户端代码示例

package main

import (
    "net"
    "fmt"
    "log"
    "os"
)
//发送信息
func sender(conn net.Conn) {
    words := "Hello Server!"
    conn.Write([]byte(words))
    fmt.Println("send over")

    //接收服务端反馈
    buffer := make([]byte, 2048)

    n, err := conn.Read(buffer)
    if err != nil {
        Log(conn.RemoteAddr().String(), "waiting server back msg error: ", err)
        return
    }
    Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive server back msg: ", string(buffer[:n]))

}
//日志
func Log(v ...interface{}) {
    log.Println(v...)
}

func main() {
    server := "127.0.0.1:1024"
    tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)
    if err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
        os.Exit(1)
    }
    conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
    if err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
        os.Exit(1)
    }

    fmt.Println("connection success")
    sender(conn)
}

参考:

https://www.yuque.com/docs/share/a6448add-77c1-4fbb-b013-9c128f587002