JAVA设计模式之一适配器模式

适配器模式

首先我们要了解到什么是适配器,然后我们用适配器能干嘛,生活中常见的例子。

  1. 适配器模式就是把两个互不关联的东西通过适配器来关联使用
  2. 用适配器可以节省代码重复量,后期维护便利,且符合人的逻辑思维
  3. 充电宝+安卓的数据线+想要充苹果手机

这里的例子是以(Computer)电脑,(Adapter)转接头,(Adaptee)网络源为例子,(NetToUsb)是符合人的逻辑思维,接口类

java 适配器模式 接口适配器 java适配器模式实现_设计模式

Computer.java

package 适配器模式;
public class Computer {
    //目标程序
 //电脑需要连接上转接器才可以上网,传一个转接头
 public void net(NetToUsb adapter) {
  //上网的方法需要一个转接头
  adapter.handleRequest();
  
 }
 public static void main(String[] args) {
  // TODO 自动生成的方法存根
           //电脑,适配器,网络
  Computer computer=new Computer();//电脑
  
  Adapter adapter=new Adapter();//转接适配器
  
  Adaptee adaptee=new Adaptee();//网络
  computer.net(adapter);
 }
}

Adaptee .java

public class Adaptee {
    //网络
 public void Request() {
  System.out.println("连接到网络,可以上网了!");
 } 
}

NetToUsb.java

package 适配器模式;
public interface NetToUsb {
 //作用:处理请求让网线连接到电脑Usb
 public void handleRequest();
}

Adapter.java

第一种是靠单一继承关系,有局限性,只能对应一个专属的目标网络,换了地方办公连接别人网线无法实现
package 适配器模式;
//1.继承(类适配器,单继承)
//2.组合(对象适配器:常用)
public class Adapter extends Adaptee implements NetToUsb {
 //真正的适配器,   需要连接到源程序的网线和电脑的usb
 @Override
 public void handleRequest() {
  super.Request();
 }
}

Adapter2.java

第二种是传的对象,比如要的网络源,我们传一个网络对象,只要有网络类也就是有网络的地方可以传进来就能让电脑上网
package 适配器模式;
//1.继承(类适配器,单继承)
//2.组合(对象适配器:常用)
public class Adapter2  implements NetToUsb {
 //真正的适配器,   需要连接到源程序的网线和电脑的usb
 //传对象,就不用像继承一样只能固定网线,可以随处办公
 private Adaptee adaptee;
 public Adapter2(Adaptee adaptee) {
  this.adaptee=adaptee;
 } 
 @Override
 public void handleRequest() {
  adaptee.Request();
 }
}

学设计模式的初衷:
1.能够发散且让你设计代码的时候更有逻辑
2.能够在面试中起到作用
3.能够读懂某些源码,例如Springboot里有大量适配器