Handler和AsyncTask都是为了Android中的异步处理方式,避免在子线程操作UI造成ANR异常下面分别介绍
1.Handler
Handler主要接收子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如用hanlder发送一个message,然后在handler的线程中来接受、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事物导致影响UI异常,handler相当于是主线程和子线程的纽带,还可以通过handler的延迟操作,发送延时消息。
handler常用方法:
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long )
创建handler接收对象
创建Handler接收对象
Handler hanlder = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
String data = (String) msg.obj;
}
};
在子线程中发送消息
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
Message message = hanlder.obtainMessage();
message.obj="data";
hanlder.sendMessage(message);
}
}.start();
Message可以传递的参数有:
1.arg1 arg2整数类型,是setData的低成本替代品。传递简单类型
2.Object类型obj
3.what用户自定义的消息代码,这样接收者可以了解这个消息的信息。每个handler各自包含自己的消息代码,所以不用担心自定义的消息跟其他handler有冲突
Handler个成员间运作流程图
Handler在子线程中发送Message到MessageQueue消息队列中,系统中存在一个Looper循环其,一直循环读取MessageQueue消息队列中的消息,当有消息时就会把消息给UI现成handler处理。
2.AsyncTask
AsyncTask想当时对Handler+Thread进行了一层封装,更加简单 快捷
要使用AyncTask我们要提供三个泛型参数,并最少从在其中一个
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params Progress Result
Params 启动任务执行的输入参数 URL等
Progress 后台任务执行百分比
Result 后台执行任务最终返回结果 比如String
执行异步加载操作时需要重写以下方法
oInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回
有必要的话你还得重写以下三个方法,但不是必须的
onProgressUpdate(Progress..) 可以使用进度条增加用户体验度,执行publicProgress时会调用Progress…
onPreExecute() 这里是最终用户调用ExCute的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框
new AsyncTask<Void,Integer, String>(){
@Override
protected String doInBackground(Void... voids) {
//耗时操作
String data = "date";
return data;
}
@Override
protected void onPostExecute(String data) {
super.onPostExecute(data);
//获取数据后 修改Ui
System.out.print("data");
}
};
AsyncTask三个参数类型分表代表:如果没有被使用,可以用void代替
启动任务执行的输入参数
后台任务执行的进度
后台计算结果的类型