Usdk
这是一个Unity3D移动平台sdk快速适配框架和多渠道打包平台,方便android、ios移动平台渠道sdk或者各种Native功能插件的快速接入,接入过程无需修改添加任何的C#代码。内置的打包工具,能够在不修改任何unity工程的情况下实现快速的单渠道和多渠道打包。sdk适配时间和渠道打包时间至少可以减少一半以上。
目录结构
文档
系统要求
#android:
#Java JDK1.7或1.8,android sdk8.0以上(至少升到了27)
Unity3D版本支持
Unity全版本支持
多平台支持
目前支持android、ios
android平台支持eclipse、android studio工程适配
ios支持xcode工程适配
快速适配渠道sdk和Native插件
Usdk能够快速的适配各个渠道sdk和Native插件,适配过程无需修改和添加任何C#代码,做到C#代码的零入侵。
Usdk可以做到按需调用各种Native插件,各种Native插件可以按需打入各个渠道包,剔除无用的Native插件,从而节省包体。
强大的多渠道打包平台
Usdk不仅仅是一个sdk适配框架,更是一个功能强大的多渠道打包平台,通过强大的sdk适配机制能够快速的实现单渠道和多渠道的出包,并且可以大大的减少出包时间。
Unity导出xcode自动配置工具
文档
在unity4.x通过xupoter插件来设置unity导出xcode自动配置,到了unity5.x unity自己实现了一套工具,并且比xupoter提供了更多的操作可能。但是unity的工具集成在了unity编辑器里面,所以如果要想使用只能在unity工程中通过编辑器功能来操作导出xcode工程的自动配置。这样有一个缺点就是对于unity工程不需要变化但是又要打多个渠道的iOS包的情况下需要每次都要重新从Unity导出到xcode,对于大项目这是十分浪费时间的。针对上述情况,Usdk独立出了unity这套自动配置工具,完全脱离了Unity体系,能够单独作为一个外部工具随时随地的操作xcode工程下的工程配置文件和Info.plist配置文件,可以添加或者移除指定库、源码、资源等,操作非常灵活,只要你能想得到的操作都能够实现。
并且工具通过unity安装目录下的mono虚拟机进行运行,所以具有跨平台的能力,不管是windows还是mac都能够使用。