周五晚上上了python的选修课,本来以为老师是从python的基础语法开始的,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前一些不懂的地方,有人讲一下还是比啃书好一点。

之前从图书馆借了一本python游戏编程,看了前面几章后就没怎么看了,晚上突然想看看,然后跟着教程写个游戏的。最后就有了这个井字棋的诞生,其实代码并不是很长,主要是思路,需要考虑的周全一点。代码写完后就和电脑下了好久的井字棋,一局都没赢,真的是很无奈了,比不过比不过。

开发环境 :windows10 + pycharm(因为下棋时候需要输入,sublime不知道怎么弄输入,所以就用了pycharm)

需要用到的包也只有一个 :random

游戏的话首先要弄清楚的是游戏的流程,首先做什么然后做什么。因为井字棋相对来说不算是一个复杂的游戏,所以流程就不多讲了,我首先做的是画棋盘、电脑和玩家的棋子、谁先落子等,下面通过代码来解释 :

# 画棋盘的函数,传入一个放置棋子的列表
def drawBoard(board) :

    print(" " + board[7] + " | " + board[8] + " | " + board[9])
    print("------------")
    print(" " + board[4] + " | " + board[5] + " | " + board[6])
    print("------------")
    print(" " + board[1] + " | " + board[2] + " | " + board[3])

# 玩家选择所想用的棋子种类
def inputPlayerLetter() :

    letter = ''
    while not (letter == 'X' or letter == 'O') :
        print("Do you want to be X or O")
        # 自动将小写转化为大写
        letter = input().upper()

    # 如果玩家选择的X,则自动将O赋给电脑,反之一样
    if letter == 'X' :
        return ['X','O']
    else :
        return ['O','X']

# 这里随机生成0或者1来表示谁先落子
def whoGoesFirst() :

    if random.randint(0,1) == 0 :
        return 'computer'
    else :
        return 'player'

# 如果玩家选择y或者Y则游戏重新开始
def playAgain():

    print("Do you want to play again?(yes or no)")
    return input().lower().startswith('y')

# 将棋子放置到棋盘上面
# board参数是储存棋子的列表
# letter参数是棋子的类型
# move是选择将棋子放在哪
def makeMove(board, letter, move) :

    board[move] = letter

#  根据井字棋规则判断是否获胜
def isWinner(bo, le) :

    return ((bo[7] == le and bo[8] == le and bo[9] == le) or
            (bo[4] == le and bo[5] == le and bo[6] == le) or
            (bo[1] == le and bo[2] == le and bo[3] == le) or
            (bo[7] == le and bo[4] == le and bo[1] == le) or
            (bo[8] == le and bo[5] == le and bo[2] == le) or
            (bo[9] == le and bo[6] == le and bo[3] == le) or
            (bo[7] == le and bo[5] == le and bo[3] == le) or
            (bo[9] == le and bo[5] == le and bo[1] == le))

# 将已经在棋盘上的棋子备份,随时更新
def getBoardCopy(board) :

    dupeBoard = []
    for i in board :
        dupeBoard.append(i)

    return dupeBoard

# 判断棋盘是否还有可落子的地方
def isSpaceFree(board, move) :

    return board[move] == ' '

# 获取玩家落子的位置
def getPlayerMove(board) :

    move = ' '
    # 判断落子的位置是否正确以及棋盘是否还能落子
    while move not in '1 2 3 4 5 6 7 8 9'.split() or not isSpaceFree(board, int(move)) :

        print("What is your next move?(1-9)")
        move = input()
    return int(move)

# 找到可以落子的地方,主要是计算机使用的
def chooseRandomMoveFromList(board, moveList) :

    possibleMoves = []
    for i in moveList :
        if isSpaceFree(board, i) :
            possibleMoves.append(i)

    if len(possibleMoves) != 0 :
        return random.choice(possibleMoves)
    else :
        return None

上述代码实现了部分简单的功能,然后是实现计算机的落子部分,毕竟是计算机,得看着不那么傻,所以下面相当于是一个小小的AI,电脑能在备份的副本上判断,根据判断的结果来指定落子的位置 :

# 电脑落子
def getComputerMove(board, computerLetter) :

    # 给出棋盘上电脑和玩家棋子的类型
    if computerLetter == 'X' :
        playerLetter = 'O'
    else :
        playerLetter = 'X'

    for i in range(1,10) :
        # 在备份的棋盘中判断是否有可以落子的地方
        copy = getBoardCopy(board)
        if isSpaceFree(copy, i) :
            # 如果有可以落子的地方,则先在备份的棋盘上落子
            makeMove(copy, computerLetter, i)
            # 落子后判断电脑是否能赢,并且返回能赢的落子的位置
            if isWinner(copy, computerLetter) :
                return i

    for i in range(1,10) :
        copy = getBoardCopy(board)
        if isSpaceFree(copy, i) :
            # 在备份的棋盘上模拟玩家落子
            makeMove(copy, playerLetter, i)
            # 如果下一次玩家落子就可以赢,返回玩家落子的位置,用于堵住玩家
            if isWinner(copy, playerLetter) :
                return i

    # 随机在四个角处落子
    move = chooseRandomMoveFromList(board,[1,3,7,9])
    if move != None :
        return move

    # 如果角处已被占满,则落子在中间位置5处
    if isSpaceFree(board, 5) :
        return 5

    # 如果角和中间都被占满,则随机选择边上落子
    return chooseRandomMoveFromList(board,[2,4,6,8])

# 判断棋盘是否已满
def isBoardFull(board) :

    for i in range(1,10) :
        if isSpaceFree(board, i) :
            return False
    return True


print("Welcome to Tictactoe !!!")

while True :

    # 初始化棋盘为空
    theBoard = [' '] * 10
    # 玩家和电脑棋子类型的选择
    playerLetter, computerLetter = inputPlayerLetter()
    # 先后顺序的决定
    turn = whoGoesFirst()
    print('The ' + turn + ' will go first')
    # 游戏开始的标志位,当游戏结束时变成False
    gameIsPlaying = True

    while gameIsPlaying :
        # 玩家先行
        if turn == 'player' :
            drawBoard(theBoard)
            # 获取玩家下棋的位置
            move = getPlayerMove(theBoard)
            # 将玩家的棋子传入列表相应的位置
            makeMove(theBoard, playerLetter, move)

            # 如果玩家获胜,标志位变为False
            if isWinner(theBoard, playerLetter) :
                drawBoard(theBoard)
                print("You win !")
                gameIsPlaying = False
            # 否则则判断棋盘是否已满
            else :
                if isBoardFull(theBoard) :
                    drawBoard(theBoard)
                    print("Tie")
                    break
                # 若棋盘未满,且玩家已落子,则下一次落到计算机落子
                else :
                    turn = 'computer'
        # 电脑先行
        else :
            # 电脑随机选择位置落子
            move = getComputerMove(theBoard, computerLetter)
            makeMove(theBoard, computerLetter, move)

            # 如果电脑落子获胜,则游戏结束
            if isWinner(theBoard, computerLetter) :
                drawBoard(theBoard)
                print("You lose !")
                gameIsPlaying = False
            else :
                if isBoardFull(theBoard) :
                    drawBoard(theBoard)
                    print("Tie")
                    break
                else :
                    turn = 'player'

    # 玩家没有再次开始游戏,则跳出循环
    if not playAgain():
        break

上述所有代码实现了井字棋的人机对战,整合起来就可以玩了,反正我是没有下赢过的。。。