今日内容介绍
1、多线程
2、线程池
01进程概念
A:进程概念
a:进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,
即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。
02线程的概念
A:线程的概念
a:线程:线程是进程中的一个执行单元(执行路径),负责当前进程中程序的执行,
一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,
这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
03深入线程的概念
A:深入线程的概念
什么是多线程呢?
即就是一个程序中有多个线程在同时执行。
一个核心的CPU在多个线程之间进行着随即切换动作,由于切换时间很短(毫秒甚至是纳秒级别),导致我们感觉不出来
单线程程序:即,若有多个任务只能依次执行。当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。如去 网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能上网。
多线程程序:即,若有多个任务可以同时执行。如,去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网。
04迅雷的多线程下载
A:迅雷的多线程下载
多线程,每个线程都读一个文件
05线程的运行模式
A:线程的运行模式
a:分时调度
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
b:抢占式调度
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),
Java使用的为抢占式调度。
大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:
现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。
此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。
实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。
对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度
相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。
其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
06main的主线程
package cn.itcast.demo;
/*
* 程序中的主线程
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
function();
System.out.println(Math.abs(-9));
}
public static void function(){
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
07Thread类介绍
A:Thread类介绍:
Thread是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。
发现创建新执行线程有两种方法。
a:一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。
b:另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。
08实现线程程序继承Thread
*A:实现线程程序继承Thread
- 创建和启动一个线程
- 创建Thread子类对象
- 子类对象调用方法start()
- 让线程程序执行,JVM调用线程中的run
package cn.itcast.demo;
/*
* 定义子类,继承Thread
* 重写方法run
*/
public class SubThread extends Thread{
public void run(){
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println("run..." + i);
}
}
}
package cn.itcast.demo;
/*
* 创建和启动一个线程
* 创建Thread子类对象
* 子类对象调用方法start()
* public void start()
* 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
结果是两个线程并发地运行;当前线程(从调用返回给 start 方法)和另一个线程(执行其 run 方法)
多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动
* 多线程执行的随机性
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
SubThread st = new SubThread();
st.start();
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println("main..." + i);
}
}
}
输出:
main...0
main...1
run...0
run...1
run...2
run...3
run...4
run...5
run...6
run...7
run...8
run...9
run...10
run...11
main...2
run...12
run...13
run...14
main...3
main...4
main...5
run...15
run...16
run...17
main...6
main...7
main...8
run...18
run...19
run...20
run...21
run...22
run...23
run...24
run...25
run...26
run...27
run...28
main...9
main...10
main...11
main...12
main...13
main...14
main...15
main...16
main...17
run...29
run...30
run...31
run...32
run...33
run...34
run...35
run...36
run...37
run...38
run...39
main...18
run...40
run...41
run...42
run...43
run...44
run...45
run...46
run...47
run...48
run...49
main...19
main...20
main...21
main...22
main...23
main...24
main...25
main...26
main...27
main...28
main...29
main...30
main...31
main...32
main...33
main...34
main...35
main...36
main...37
main...38
main...39
main...40
main...41
main...42
main...43
main...44
main...45
main...46
main...47
main...48
main...49
09线程执行的随机性
A:线程执行的随机性
代码分析:
整个程序就只有三个线程,
一个是主线程
启动另外两个线程
st.start();
st1.start();
for(int i = 0; i < 50;i++){
System.out.println("main..."+i);
}
一个是st(Thread-0)线程
for(int i = 0; i < 50;i++){
System.out.println("run..."+i);
}
一个是st1(Thread-1)线程下
package cn.itcast.demo0;
/*
* 定义子类,继承Thread类
* 重写方法run
*/
public class SubThread extends Thread{
public void run(){
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("run" + i);
}
}
}
package cn.itcast.demo0;
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
SubThread st = new SubThread();
SubThread st1 = new SubThread();
st.start();
st1.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("main" + i);
}
}
}
输出:
main0
main1
main2
main3
main4
run0
run0
run1
run2
run3
run4
run1
run2
run3
run4
10为什么要继承Thread
A:什么要继承Thread
a:我们为什么要继承Thread类,并调用其的start方法才能开启线程呢?
继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能。那为什么不直接创建Thread类的对象呢?
如下代码:
Thread t1 = new Thread();
t1.start();//这样做没有错,但是该start调用的是Thread类中的run方法
//而这个run方法没有做什么事情,更重要的是这个run方法中并没有定义我们需要让线程执行的代码。
b:创建线程的目的是什么?
是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。
对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。
11多线程内存图解
A:多线程内存图解
多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?
多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。
12获取线程名字Thread类方法getName
A:获取线程名字Thread类方法getName
13获取线程名字Thread类方法currentThread
A:获取线程名字Thread类方法currentThread
14线程名字设置
A:线程名字设置
package cn.itcast.demo1;
/*
* 获取线程名字,父类Thread的方法
* String getName() 返回该线程的名称
*/
public class SubThread extends Thread{
public SubThread(){
super("小强");
}
public void run(){
System.out.println(super.getName());//super可以免写
}
}
package cn.itcast.demo1;
/*
* 获取线程名字Thread类方法
* 每个线程,都有自己的名字
* 运行方法main线程,名字就是"main"
* 其他新建的线程也有名字,默认"Thread-0","Thread-1"
*
* JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是Thread类对象
* Thread类中,静态方法
* static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用
*
* 主线程名-main-无法修改名字
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
SubThread st = new SubThread();
//开启前改名字
//void setName(String name)
st.setName("旺财");
st.start();
SubThread st1 = new SubThread();
st1.start();
// Thread t = Thread.currentThread();
// System.out.println(t.getName());
//调用链
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
15Thread类方法sleep
A:Thread类方法sleep
package cn.itcast.demo2;
public class SleepThread extends Thread{
public void run(){
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
//休眠0.5s 睡眠500ms,500ms已到并且cpu切换到该线程继续向下执行
Thread.sleep(500);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
System.out.println(i);
}
}
}
package cn.itcast.demo2;
/*
* public static void sleep(long millis)
throws InterruptedException
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响
该线程不丢失任何监视器的所属权
参数:
millis - 以毫秒为单位的休眠时间。
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//static void sleep(long millis)
//在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
//此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响
// for (int i = 0; i < 5; i++) {
// Thread.sleep(1000);
// System.out.println(i);
// }
new SleepThread().start();
}
}
16实现线程的另一种方式实现Runnable接口
A:实现线程的另一种方式实现Runnable接口
创建线程的另一种方法是声明实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。
为何要实现Runnable接口,Runable是啥玩意呢?继续API搜索。
查看Runnable接口说明文档:Runnable接口用来指定每个线程要执行的任务。包含了一个 run 的无参数抽象方法,需要由接口实现类重写该方法。
接口中的方法
Thread类构造方法
创建线程的步骤。
1、定义类实现Runnable接口。
2、覆盖接口中的run方法。。
3、创建Thread类的对象
4、将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。
5、调用Thread类的start方法开启线程。
package cn.itcast.demo3;
/*
* 实现线程成功的另一个方式,接口实现
* 实现Runnable,重写run方法
*
* 创建线程的步骤
1、定义类实现Runnable接口
2、覆盖接口中的run方法
3、创建Thread类的对象
4、将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
5、调用Thread类的start方法开启线程
*/
public class SubRunnable implements Runnable {
public void run(){
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("run..." + i);
}
}
}
package cn.itcast.demo3;
/*
* 实现接口方式的线程
* 创建Thread类对象,构造方法中,传递Runnable接口实现类
* 调用Thread类方法start()
* 创建线程的步骤
1、定义类实现Runnable接口
2、覆盖接口中的run方法
3、创建Thread类的对象
4、将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
5、调用Thread类的start方法开启线程
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
SubRunnable sr = new SubRunnable();
//Thread(Runnable target) 分配新的 Thread 对象
Thread t = new Thread(sr);
t.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("main" + i);
}
}
}
17实现接口方式的好处
A:实现接口方式的好处
第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。
实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。
继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。
一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。
实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。
(降低紧密性或者依赖性,创建线程和执行任务不绑定)
(高内聚(自己的事情自己做),低耦合:尽量降低类类之间的联系性,接口的应用恰好能帮助这样做)
18匿名内部类实现线程程序
A:匿名内部类实现线程程序
package cn.itcast.demo4;
/*
* 使用匿名内部类,实现多线程程序
* 前提:继承或者接口实现
* new 父类或者接口(){
* 重写抽象方法
* }
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//继承方法 XXX extends Thread(public void run(){})
//创建线程的步骤:
//1 定义一个类继承Thread
//2 重写run方法
//3 创建子类对象,就是创建线程对象
//4 调用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉jvm去调用run方法
new Thread(){
public void run(){
System.out.println("!!!");
}
}.start();
//实现接口方式:XXX implements Runnable{public void run(){}}
//创建线程的步骤
//1、定义类实现Runnable接口
//2、覆盖接口中的run方法
//3、创建Thread类的对象
//4、将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
//5、调用Thread类的start方法开启线程
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("@@@");
}
};
new Thread(r).start();
//实现接口方式合并
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("$$$");
}
}).start();
}
}
19线程的状态图
A:线程的状态图
20线程池的原理
A:线程池的原理
1.在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。
2.在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。
3.除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。
如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。
**线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。**通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。
21JDK5实现线程池
A:JDK5实现线程池
package cn.itcast.demo5;
public class ThreadPoolRunnable implements Runnable{
public void run(){
//static Thread currentThread()
//返回对当前正在执行的线程对象的引用
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程提交任务");
}
}
package cn.itcast.demo5;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/*
* JDK1.5新特性,实现线程池程序
* 使用工厂类Executors中的静态方法创建线程对象,指定线程的个数
* static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 返回线程池对象
* 返回的是ExecutorService接口的实现类(线程池对象)
* 创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程
*
* 接口实现类对象,调用方法submit(Runnable r)提交线程执行任务
*/
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
//调用工厂类的静态方法,创建线程池对象
//返回线程池对象,是返回的接口实现类
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
System.out.println(es);
//调用接口实现类对象es中的方法submit(Runnable r)提交线程执行任务
//将Runnable接口实现类对象,传递
es.submit(new ThreadPoolRunnable());
es.submit(new ThreadPoolRunnable());
es.submit(new ThreadPoolRunnable());
}
}
22实现线程的Callable接口方式
A:实现线程的Callable接口方式
package cn.itcast.demo5;
import java.util.concurrent.Callable;
public class ThreadPoolCallable implements Callable<String>{
public String call(){
return "abc";
}
}
package cn.itcast.demo5;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
/*
* 实现线程程序的第三个方式,实现Callable接口方式
* 实现步骤:
* 工厂类 Executors静态方法newFixedThreadPool方法,创建线程池对象
* 线程池对象ExecutorService接口实现类,调用方法submit提交线程任务
* <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
*/
public class ThreadPoolDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
//创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
//提交线程任务的方法submit方法返回Future接口的实现类
//<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
//提交一个返回值的任务用于执行,返回一个表示任务的未决结果的 Future
Future<String> f = es.submit(new ThreadPoolCallable());
// V get() 获取其结果
String s = f.get();
System.out.println(s);
}
}
23线程实现异步计算
A:线程实现异步计算
package cn.itcast.demo6;
import java.util.concurrent.Callable;
public class GetSumCallable implements Callable<Integer>{
private int a;
//为了让参数a,能放入call方法中使用,但是call方法不能传参数
//故采用构造函数的方法,传参
public GetSumCallable(int a){
this.a = a;
}
// V call()
//计算结果,如果无法计算结果,则抛出一个异常
public Integer call(){
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= a; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
package cn.itcast.demo6;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
/*
* 使用多线程技术,求和
* 两个线程,1个线程计算1+100,另一个线程计算1+200
* 多线程的异步计算
*/
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
//创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
//<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
//提交一个返回值的任务用于执行,返回一个表示任务的未决结果的 Future
Future<Integer> f1 = es.submit(new GetSumCallable(100));
Future<Integer> f2 = es.submit(new GetSumCallable(200));
//V get()
//如有必要,等待计算完成,然后获取其结果
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
es.shutdown();
}
}
总结
知识点总结
创建线程的方式
方式1,继承Thread线程类
步骤
1, 自定义类继承Thread类
2, 在自定义类中重写Thread类的run方法
3, 创建自定义类对象(线程对象)
4, 调用start方法,启动线程,通过JVM,调用线程中的run方法
方式2,实现Runnable接口
步骤
1, 创建线程任务类 实现Runnable接口
2, 在线程任务类中 重写接口中的run方法
3, 创建线程任务类对象
4, 创建线程对象,把线程任务类对象作为Thread类构造方法的参数使用
5, 调用start方法,启动线程,通过JVM,调用线程任务类中的run方法