杂色和颗粒
Noise & Grain
- 分形杂色
Fractal Noise
使用柏林杂色创建用于自然景观背景、置换图和纹理的灰度杂色,或模拟云、火、熔岩、蒸汽及流水等事物。
常用于生成各种随机动态效果。
- 中间值
Median
用指定半径的邻近像素的中间颜色值替换每个像素。
“半径”值较低时,此效果可用于减少某些类型的杂色。
“半径”值较高时,此效果为图像提供绘画风格的外观。
- 中间值(旧版)
Median(legacy)
用指定半径的邻近像素的中间颜色值替换每个像素。
- 匹配颗粒
Match Grain
用于匹配另一图像(杂色源图层)中的胶片颗粒感。
本效果只能添加杂色,不能移除杂色。所以,如果目标图像的杂色比源图像多,则不能实现精确匹配。在此情况下,可以先使用移除颗粒效果清理目标图像,然后将匹配颗粒效果应用到结果,以此实现完美匹配。
此效果对合成和蓝屏/绿屏工作特别有用,也常在将 3D 渲染图(无颗粒)模拟胶片感时使用。
- 杂色
Noise
通过随机更改整个图像中的像素值来达到添加杂色的目的。
- 杂色 Alpha
Noise Alpha
将杂色添加到 Alpha 通道。
- 杂色 HLS
Noise HLS
可将杂色添加到图像的色相分量、亮度分量或饱和度分量。
- 杂色 HLS 自动
Noise HLS Auto
与杂色 HLS 效果不同的是,本效果生成的杂色是自动设置动画的杂色,可使用“杂色动画速度”选项来加快或减慢杂色动画。
- 湍流杂色
Turbulent Noise
本效果本质上是分形杂色效果的现代高性能实现,需要的渲染时间较短,且更易于用于创建平滑动画。
还可以更准确地对湍流系统建模,并且较小的杂色要素比较大的杂色要素移动得更快。
不过,分形杂色效果适合创建循环动画,湍流杂色效果没有“循环”选项。
- 添加颗粒
Add Grain
可从头开始生成新杂色,但不能从现有杂色中采样。
不同类型的胶片的参数和预设可用于合成许多不同类型的杂色或颗粒。
- 移除颗粒
Remove Grain
使用复杂信号处理和统计评估技术,尝试将图像恢复到没有颗粒或杂色的外观。
相比其它的降杂效果,此效果可将精细的图像细节与颗粒和杂色区分开,并尽可能多地保留图像细节。
- 蒙尘与划痕
Dust & Scratches
将位于指定半径之内的不同像素更改为更类似邻近的像素,从而达到减少杂色和瑕疵的目的。
为了实现图像锐度与隐藏瑕疵之间的平衡,可尝试不同组合的“半径”和“阈值”设置。