/*
目前多态情况下不能访问子类特有的成员。

如果需要访问子类特有的成员,那么需要进行类型强制转换.

基本数据类型的转换

小数据类型-------->大的数据类型      自动类型转换

大数据类型--------->小数据类型       强制类型转换     小数据类型  变量名 = (小数据类型)大数据类型;

引用数据类型的转换

小数据类型--------->大数据类型     自动类型转换。

大数据类型--------->小数据类型      强制类型转换

类型转换最场景的问题: java.lang.ClassCastException。 强制类型转换失败。

*/

//动物类
abstract class Animal{

    String name;

    public Animal(String name){
        this.name = name;
    }

    public abstract void run();
}

//老鼠
class  Mouse extends Animal{


    public Mouse(String name){
        super(name);
    }

    public  void run(){
        System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");
    }

    //老鼠特有方法---打洞
    public void dig(){
        System.out.println("老鼠在打洞..");
    }
}



//鱼
class Fish extends Animal{

    public Fish(String name){
        super(name);
    }

    public  void run(){
        System.out.println(name+"摇摇尾巴游啊游 !");
    }


    //吹泡泡
    public void bubble(){
        System.out.println(name+"吹泡泡...!");
    }

}

class Demo2 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        /*
        Animal a = new Mouse("老鼠");  //多态
        //调用子类特有的方法
        Mouse m  = (Mouse)a;  //强制类型转换
        m.dig();
        */

        Mouse m = new Mouse("米老鼠");
        Fish f = new Fish("草鱼");

        print(f);

    }


    //需求: 定义一个函数可以接收任意类型的动物对象,在函数内部要调用到动物特有的方法。
    public static void print(Animal a){ // Animal a   = new Mouse("米老鼠");
        if(a instanceof Fish){
            Fish f = (Fish)a;
            f.bubble();
        }else if(a instanceof Mouse){
            Mouse m = (Mouse)a;
            m.dig();
        }
    }


}

/*
多态: 父类的引用类型变量指向了子类的对象或者是接口类型的引用类型变量指向了接口实现类 的对象。

实现关系下的多态:

接口  变量  = new  接口实现类的对象。

*/

interface Dao{  //接口的方法全部都是非静态的方法。

    public void add();

    public void delete();
}



//接口的实现类
class UserDao implements Dao{

    public void add(){
        System.out.println("添加员工成功!!");
    }

    public void delete(){
        System.out.println("删除员工成功!!");
    }

}

class Demo3 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //实现关系下的多态
        Dao d = new UserDao(); //接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象。
        d.add();


    }
}

/*
内部类:一个类定义在另外一个类的内部,那么该类就称作为内部类。

内部类的class文件名: 外部类$内部类. 好处:便于区分该class文件是属于哪个外部类的。

内部类的类别:

1. 成员内部类:

        成员内部类的访问方式:

                方式一:在外部类提供一个方法创建内部类的对象进行访问。

                方式2二:在其他类直接创建内部类的对象。 格式:外部类.内部类  变量名 = new 外部类().new 内部类();
                                解释: new 外部类().new 内部类();
                                            因为当有外部类对象时,内部类才可见,内部类的位置和成员变量在相同的位置上,当创建外部类
                                            对象时,这时才能有成员变量可以,所以内部的创建也是相同的道理;

        注意: 如果是一个静态内部类,那么在其他类创建 的格式:
                外部类.内部类  变量名 = new 外部类.内部类();


       内部类的应用场景: 我们在描述A事物的时候,发现描述的A事物内部还存在另外一个比较
       复杂的事物B时候,而且这个比较复杂事物B还需要访问A事物的属性等数据,那么这时候
       我们就可以使用内部类描述B事物。

       比如: 人--->心脏

       class 人{

        血

        氧气

        等....

        class 心脏{

        }       

       }

       内部类的好处:内部类可以直接访问外部类的所有成员。        

        内部类要注意的细节:
            1. 如果外部类与内部类存在同名的成员变量时,在内部类中默认情况下是访问内部类的成员变量。
               可以通过"外部类.this.成员变量名" 指定访问外部类的 成员。

            2. 私有的成员内部类只能在外部类提供一个方法创建内部类的对象进行访问,不能在其他类创建对象了。

            3. **成员内部类一旦出现了静态的成员,那么该类也必须 使用static修饰。**
                因为:静态的成员可以直接通过类名来访问,而不需要对象的存在,当内部类有静态成员时,可以直接通过类名
                来访问内部类的成员变量,但是内部类只有当外部对象创建时才存在,这就违被了访问静态成员以原则,而现在的
                内部类明显依赖外部类创建对象时才存在,所以这时需要使用静态static来修饰内部类



局部内部类:

*/

//外部类
class Outer{

    //成员变量
    int x = 100; // Outer.class文件被加载到内存的时候存在内存中。  静态的成员数据是不需要对象存在才能访问。

    //成员内部类
    static  class Inner{      

        static  int i = 10;

        public void print(){
            System.out.println("这个是成员内部类的print方法!"+i);
        }
    }


    //在外部的方法中创建了内部类的对象,然后调用内部 方法。
    public void instance(){
        Inner inner = new Inner();
        inner.print();
    }

}



//其他类
class Demo4 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        /*
        System.out.println(Outer.Inner.i);

        Outer outer = new Outer();
        outer.instance();


        Outer.Inner inner = new Outer().new Inner();
        inner.print();
        */


        Outer.Inner inner = new Outer.Inner();
        inner.print();
    }
}

java中file强制类型转换_内部类

/*
异常:

我们的java程序也是会存在某些不正常 的情况的,这些不正常的 情况我们就统称异常。


异常体系:
--------| Throwable
------------| Error
------------| Exception


Throwable常用的方法:
    toString()  返回当前异常对象的完整类名+病态信息。
    getMessage() 返回的是创建Throwable传入的字符串信息。
    printStackTrace() 打印异常的栈信息。
*/

class Demo8 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        /*
        //创建了一个Throwable对象。
        Throwable t = new Throwable("头晕,感冒..");
        String info = t.toString();
        String message = t.getMessage();
        System.out.println("toString: "+ info);  // java.lang.Throwable  包名+类名 = 完整类名
        System.out.println("message: "+ message);
        */
        test();
    }

    public static void test(){
        //
        Throwable t = new Throwable();
        t.printStackTrace();
    }
}

/*
异常的体系:
———-| Throwable 所以异常或者错误类的超类
————–|Error 错误 错误一般是用于jvm或者是硬件引发的问题,所以我们一般不会通过代码去处理错误的。
————–|Exception 异常 是需要通过代码去处理的。

如何区分错误与异常呢:
如果程序出现了不正常的信息,如果不正常的信息的类名是以Error结尾的,那么肯定是一个错误。
如果是以Exception结尾的,那么肯定就是一个异常。
*/

class Demo9 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //java虚拟机在默认的情况下只能管理64m内存。
        byte[] buf = new byte[1024*1024];
        System.out.println("Hello World!");
    }
}

/*

疑问: 下面的信息是通过printStackTrace方法打印出来,那么异常对象从何而来呢?
Exception in thread “main” java.lang.ArithmeticException: / by zero
at Demo10.div(Demo10.java:10)
at Demo10.main(Demo10.java:5)

jvm运行到a/b这个语句的时候,发现b为0,除数为0在我们现实生活中是属于
不正常的情况,jvm一旦发现了这种不正常的情况时候,那么jvm就会马上创建
一个对应的异常对象,并且会调用这个异常对象 的printStackTrace的方法来处理。

异常的处理:

方式一:捕获处理

  捕获处理的格式:

        try{
            可能发生异常的代码;

        }catch(捕获的异常类型 变量名){
            处理异常的代码....
        }


    捕获处理要注意的细节:
        1. 如果try块中代码出了异常经过了处理之后,那么try-catch块外面的代码可以正常执行。
        2. 如果try块中出了异常的代码,那么在try块中出现异常代码后面的代码是不会执行了。
        3. 一个try块后面是可以跟有多个catch块的,也就是一个try块可以捕获多种异常的类型。
        4. 一个try块可以捕获多种异常的类型,但是捕获的异常类型必须从小到大进行捕获,否则编译报错。

疑问一 : 异常的处理感觉没有多大作用,因为都是输出一个话而已?
异常处理非常有用,只不过是由于我们目前所接触的知识点太过于局限而已。

疑问二: 以后捕获处理 的时候是否就是捕获Exception即可?
错的,因为我们在现实开发中遇到不同的异常类型的时候,我往往会有不同 的处理方式。
所以要分开不同的异常类型处理。

*/

class Demo10 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        int[] arr = null;
        div(4,0,arr);
    }


    public static void div(int a , int b,int[] arr){
        int c = 0;
        try{
            c = a/b;  //jvm在这句话的时候发现了不正常的情况,那么就会创建一个对应的异常对象。
            System.out.println("数组的长度:"+ arr.length);
        }catch(ArithmeticException e){
            //处理异常的代码....
            System.out.println("异常处理了....");
            System.out.println("toString:"+ e.toString());
        }catch(NullPointerException e){
            System.out.println("出现了空指针异常....");
        }catch(Exception e){  
            System.out.println("我是急诊室,包治百病!");
        }

        System.out.println("c="+c);
    }


}

/*
异常的处理方式—-抛出处理

抛出处理(throw throws)

抛出处理要注意的细节:
1. 如果一个方法的内部抛出了一个异常 对象,那么必须要在方法上声明抛出。
2. 如果调用了一个声明抛出异常 的方法,那么调用者必须要处理异常。
3. 如果一个方法内部抛出了一个异常对象,那么throw语句后面的代码都不会再执行了(一个方法遇到了throw关键字,该方法也会马上停止执行的)。
4. 在一种情况下,只能抛出一种类型异常对象。

throw 与throws两个关键字:
1. throw关键字是用于方法内部的,throws是用于方法声声明上的。
2. throw关键字是用于方法内部抛出一个异常对象的,throws关键字是用于在方法声明上声明抛出异常类型的。
3. throw关键字后面只能有一个异常对象,throws后面一次可以声明抛出多种类型的 异常。

疑问:何时使用抛出处理?何时捕获处理?原则是如何?
如果你需要通知到调用者,你代码出了问题,那么这时候就使用抛出处理.
如果代码是直接与用户打交道遇到了异常千万不要再抛,再抛的话,就给了用户了。
这时候就应该使用捕获处理。

*/

class Demo11 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        try{
            int[] arr = null;
            div(4,0,arr); //调用了一个 声明抛出异常类型 的方法
        }catch(Exception e){
            System.out.println("出现异常了...");
            e.printStackTrace();
        }

    }


    public static void div(int a, int b,int[] arr) throws Exception,NullPointerException {
        if(b==0){
            throw new Exception(); //抛出一个异常对象...
        }else if(arr==null){
            throw new  NullPointerException();
        }
        int c = a/b;
        System.out.println("c="+c);
    }
}