• 首先,创建Flutter module;
  • 为已存在的iOS应用添加Flutter module依赖;
  • 在Object-c中调用Flutter module;
  • 编写Dart代码;
  • 运行项目;
  • 热重启/重新加载;
  • 调试Dart代码;
  • 发布应用;
- flutter_hybrid
	- flutter_module
	- FlutterHybridAndroid 
	- FlutterHybridiOS

flutter_hybrid下面分别是flutter模块,原生Android模块,与原生iOS模块,并且这三个模块时并列结构.

1. 创建Flutter module

在做混合开发之前我们首先需要创建一个Flutter module。

假如你的Native项目是这样的:xxx/flutter_hybrid/FlutterHybridiOS

$ cd xxx/flutter_hybrid/
$ flutter create -t module flutter_module

上面代码会切换到你的iOS项目的上一级目录,并创建一个flutter模块:

//flutter_module/
.android
.gitignore
.idea
.ios
.metadata
.packages
build
flutter_module_android.iml
flutter_module.iml
lib
pubspec.lock
pubspec.yaml
README.md
test

上面是flutter_module中的文件结构,你会发现它里面包含.android.ios,这两个文件夹是隐藏文件,也是这个flutter_module宿主工程:

  • .android - flutter_module的Android宿主工程;
  • .ios - flutter_module的iOS宿主工程;
  • lib - flutter_module的Dart部分的代码;
  • pubspec.yaml - flutter_module的项目依赖配置文件;

因为宿主工程的存在,我们这个flutter_module在不加额外的配置的情况下是可以独立运行的,通过安装了Flutter与Dart插件的AndroidStudio打开这个flutter_module项目,通过运行按钮是可以直接运行它的。

2.为已存在的iOS应用添加Flutter module依赖

接下来我们需要配置我们iOS项目的Flutter module依赖,接下来的配置需要用到CocoaPods,如果你还没有用到CocoaPods,可以参考CocoaPods.org上面的说明来安装CocoaPods。

2.1在Podfile文件中添加flutter依赖

如果你的iOS项目中没有Podfile文件可以通过:

pod init

初始化一个。

接下来添加一下脚本:

通过flutter doctor命令查看你的Flutter版本,不同Flutter版本需要添加的配置是不同的:

以下是Flutter >= v1.10.14 版本添加的配置:

—Flutter >= v1.10.14版本配置START—

# Step1
flutter_application_path = 'path/to/my_flutter/'
load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')
# Step2
install_all_flutter_pods(flutter_application_path)

例如:

下面是来自Podfile的参考配置:

# Step1:添加
flutter_application_path = '../flutter_module/'
load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')
target 'FlutterHybridiOS' do
  # Step2 添加
  install_all_flutter_pods(flutter_application_path)

  target 'FlutterHybridiOSTests' do
    inherit! :search_paths
    # Pods for testing
  end

  target 'FlutterHybridiOSUITests' do
    inherit! :search_paths
    # Pods for testing
  end

end

—Flutter >= v1.10.14版本配置END—

老版本Flutter需要添加的配置:

—老版本Flutter配置START—

flutter_application_path = 'path/to/my_flutter/'
  eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)

例如:

target 'FlutterHybridiOS' do
  flutter_application_path = '../flutter_module/'
  eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)

  target 'FlutterHybridiOSTests' do
    inherit! :search_paths
  end

  target 'FlutterHybridiOSUITests' do
    inherit! :search_paths
  end

end

除此之外,老版本flutter还需要添加 build phase以构建Dart代码

ios flutter 插件 swift模式_flutter

 

根据上图的提示创建一个build phase,然后展开Run Script并添加下面配置:

"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed

 

ios flutter 插件 swift模式_Dart_02

 

最后记得根据上图的提示,将Run Script紧挨着Target Dependencies phase的下面,接下来就可以通过⌘B构建你的项目了。

—老版本Flutter配置END—

2.2安装依赖

在iOS项目的根目录运行:

pod install

你会看到:

pod install 
Analyzing dependencies
Fetching podspec for `Flutter` from `../flutter_module/.ios/Flutter/engine`
Fetching podspec for `FlutterPluginRegistrant` from `../flutter_module/.ios/Flutter/FlutterPluginRegistrant`
Downloading dependencies
Installing Flutter (1.0.0)
Installing FlutterPluginRegistrant (0.0.1)
Generating Pods project
Integrating client project

[!] Please close any current Xcode sessions and use `FlutterHybridiOS.xcworkspace` for this project from now on.
Sending stats
Pod installation complete! There are 2 dependencies from the Podfile and 2 total pods installed.

[!] Automatically assigning platform `ios` with version `12.1` on target `FlutterHybridiOS` because no platform was specified. Please specify a platform for this target in your Podfile. See `https://guides.cocoapods.org/syntax/podfile.html#platform`.

当你在flutter_module/pubspec.yaml添加一个Flutter插件时,需要在flutter_module目录下运行:

flutter packages get

来刷新podhelper.rb脚本中插件列表,然后在iOS目录下运行:

pod install

这样以来podhelper.rb脚本才能确保你的插件和Flutter.framework能够添加到你的iOS项目中。

2.3禁用Bitcode

目前Flutter还不支持Bitcode,所以集成了Flutter的iOS项目需要禁用Bitcode:

用XCode打开你的项目如:xxx.xcworkspace

然后在:

Build Settings->Build Options->Enable Bitcode

中禁用Bitcode:

ios flutter 插件 swift模式_flutter_03

3.在Object-c中调用Flutter module

至此,我们已经为我们的iOS项目添加了Flutter所必须的依赖,接下来我们来看如何在Object-c中调用Flutter模块:

在Object-c中调用Flutter模块有两种方式:

  • 直接使用FlutterViewController的方式;
  • 使用FlutterEngine的方式;

3.1直接使用FlutterViewController的方式

// ⁨flutter_hybrid⁩ ▸ ⁨FlutterHybridiOS⁩ ▸ ⁨FlutterHybridiOS⁩ ▸ ViewController.m

#import <Flutter/Flutter.h>

#import "AppDelegate.h"

#import "ViewController.h"

#import <FlutterPluginRegistrant/GeneratedPluginRegistrant.h> // 如果你需要用到Flutter插件时

FlutterViewController *flutterViewController = [FlutterViewController new]; GeneratedPluginRegistrant.register(with: flutterViewController);//如果你需要用到Flutter插件时 [flutterViewController setInitialRoute:@"route1"];

[self presentViewController:flutterViewController animated:true completion:nil];

通过这种方式我们可以使用flutterViewController setInitialRoute的方法为传递了字符串“route1”来告诉Dart代码在Flutter视图中显示哪个小部件。 Flutter模块项目的lib/main.dart文件需要通过window.defaultRouteName来获取Native指定要显示的路由名,以确定要创建哪个窗口小部件并传递给runApp:

import 'dart:ui';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(_widgetForRoute(window.defaultRouteName));

Widget _widgetForRoute(String route) {
  switch (route) {
    case 'route1':
      return SomeWidget(...);
    case 'route2':
      return SomeOtherWidget(...);
    default:
      return Center(
        child: Text('Unknown route: $route', textDirection: TextDirection.ltr),
      );
  }
}

 

3.2使用FlutterEngine的方式

AppDelegate.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Flutter/Flutter.h>

@interface AppDelegate : FlutterAppDelegate
@property (nonatomic,strong) FlutterEngine *flutterEngine;
@end

AppDelegate.m

#import <FlutterPluginRegistrant/GeneratedPluginRegistrant.h> // 如果你需要用到Flutter插件时 #include "AppDelegate.h"

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"io.flutter" project:nil];

[self.flutterEngine runWithEntrypoint:nil];

[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self.flutterEngine]; //如果你需要用到Flutter插件时

return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions]; }

@end 

 

如果你的项目的AppDelegate.h已经有了别的集成,那么可惨参考实现FlutterAppLifeCycleProvider的方式进行配置。

ViewController.m

// ⁨flutter_hybrid⁩ ▸ ⁨FlutterHybridiOS⁩ ▸ ⁨FlutterHybridiOS⁩ ▸ ViewController.m 

 FlutterEngine *flutterEngine = [(AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate] flutterEngine];
    FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:flutterEngine nibName:nil bundle:nil];
    [self presentViewController:flutterViewController animated:false completion:nil];

因为我们在AppDelegate.m中提前初始化了FlutterEngine,所以这种方式打开一个Flutter模块的速度要比第一种方式要快一些。

 

3.3调用Flutter module时传递数据

在上文中,我们无论是通过直接使用FlutterViewController的方式还是通过FlutterEngine的方式,都允许我们在加载Flutter module时传递一个String类型的initialRoute参数,从参数名字它是用作路由名的,但是既然Flutter给我们开了这个口子,那我们是不是可以搞点事情啊,传递点我们想传的其他参数呢,比如:

[flutterViewController setInitialRoute:@"{name:'devio',dataList:['aa','bb',''cc]}"];

然后在Flutter module通过如下方式获取:

import 'dart:ui';//要使用window对象必须引入

String initParams=window.defaultRouteName;
//序列化成Dart obj 敢你想干的
...

通过上述方案的讲解是不是给大家分享了一个新的思路呢。

注意使用FlutterEngine的方式中调用setInitialRoute会无效,你会发现Dart拿到的永远是“/”,这个是Fltter SDK的一个Bug,所以如果必须依赖setInitialRoute那么请使用方式一的形式;

4.编写Dart代码

接下来就是在编写Flutter module中的lib下编写Dart带了,快去Enjoy Coding吧!!!

5.运行项目

接下来,我们就可以运行它了,经过上述步骤,我们就可以以运行普通iOS项目的方式来通过XCode运行一个集成了Flutter的iOS项目了。

ios flutter 插件 swift模式_ios_04

 

 

6.热重启/重新加载

ios flutter 插件 swift模式_Dart_05

 

大家知道我们在做Flutter开发的时候,它带有热重启/重新加载的功能,但是你可能会发现,混合开发中在iOS项目中集成了Flutter项目,Flutter的热重启/重新加载功能好像失效了,那怎么启用混合开发汇总Flutter的热重启/重新加载呢:

  • 打开一个模拟器,或连接一个设备到电脑上;
  • 关闭我们的APP,然后运行flutter attach
$ cd flutter_hybrid/flutter_module
$ flutter attach
Checking for advertised Dart observatories...
Waiting for a connection from Flutter on iPhone X...

注意如果,你同时有多个模拟器或连接的设备,运行flutter attach会提示你选择一个设备:

 

Android SDK built for x86 • emulator-5554                        • android-x86 • Android 8.1.0 (API 27) (emulator)
iPhone X                  • 3E3FA943-715F-482F-B003-D46F5902C56C • ios         • iOS 12.1 (simulator)

接下来我们需要flutter attach -d来指定一个设备:

flutter attach -d 'emulator-5554'

注意-d后面跟的设备ID。

运行APP,然后你会看到:

$ flutter attach More than one device connected; please specify a device with the '-d <deviceId>' flag, or use '-d all' to act on all devices. Android SDK built for x86 • emulator-5554 • android-x86 • Android 8.1.0 (API 27) (emulator) iPhone X • 3E3FA943-715F-482F-B003-D46F5902C56C • ios • iOS 12.1 (simulator) jphdeMacBook-Pro:flutter_module jph$ flutter attach -d '3E3FA943-715F-482F-B003-D46F5902C56C' Checking for advertised Dart observatories... Waiting for a connection from Flutter on iPhone X... Done. Syncing files to device iPhone X... 1,613ms ? To hot reload changes while running, press "r". To hot restart (and rebuild state), press "R". An Observatory debugger and profiler on iPhone X is available at: http://127.0.0.1:64108/ For a more detailed help message, press "h". To detach, press "d"; to quit, press "q".

说明连接成功了,接下来就可以通过上面的提示来进行热加载/热重启了,在终端输入:

  • r : 热加载;
  • R : 热重启;
  • h : 获取帮助;
  • d : 断开连接;

7.调试Dart代码

混合开发的模式下,如何更好更高效的调试我们的代码呢,接下来我就跟大家分享一种混合开发模式下高效调试代码的方式:

  • 关闭APP(这步很关键)
  • 点击AndroidStudio的Flutter Attach按钮(需要首先安装Flutter与Dart插件)
  • 启动APP

ios flutter 插件 swift模式_iOS_06

 

接下来就可以像调试普通Flutter项目一样来调试混合开发的模式下的Dart代码了。

除了以上步骤不同之外,接下来的调试和我们之前课程中的Flutter调试技巧都是通用的,需要的同学可以学习下我们前面的课程;

还有一点需要注意:

大家在运行iOS工程时一定要用XCode运行,因为Flutter模式下的AndroidStudio运行的是Flutter module下的.ios中的iOS工程。

8.发布应用

发布iOS应用我们需要有一个99美元的账号用于将App上传到AppStore,或者是299美元的企业级账号用于将App发布到自己公司的服务器或第三方公司的服务器。

接下来我们就需要进行申请APPID ➜ 在Tunes Connect创建应用 ➜ 打包程序 ➜ 将应用提交到app store等几大步骤。