一、Socket通信简介
Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信。
Http 是“请求—响应”方式,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。
Socket 通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求。
什么是socket?
Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信。
它是一种抽象层,应用程序通过它来发送和接收数据,就像应用程序打开了一个文件句柄,将数据读写到稳定的存储器上一样。
使用Socket可以将应用程序添加到网络中,通过建立socket连接,可与处于同一网络中的其他应用程序进行通信,简单来说,socket为通信双方的数据传输传提供通道。
socket的主要特点有数据丢失率低,使用简单且易于移植。
Socket的分类
根据不同的的底层协议,Socket的实现是多样化的。
本文只介绍TCP/IP协议族的内容,在这个协议族当中主要的Socket类型为流套接字(streamsocket)和数据报套接字(datagramsocket)。流套接字将TCP作为其端对端协议,提供了一个可信赖的字节流服务。数据报套接字使用UDP协议,提供数据打包发送服务。
二、Socket 基本通信模型
三、Socket基本实现原理
基于TCP协议的Socket
服务器端首先声明一个ServerSocket对象并且指定端口号,然后调用Serversocket的accept()方法接收客户端的数据。accept()方法在没有数据进行接收的处于堵塞状态。(Socketsocket=serversocket.accept()),一旦接收到数据,通过inputstream读取接收的数据。
//客户端创建一个Socket对象,指定服务器端的ip地址和端口号
Socket socket=new Socket("172.168.10.108",8080);
//通过inputstream读取数据,获取服务器发出的数据
OutputStream outputstream=socket.getOutputStream()
//最后将要发送的数据写入到outputstream即可进行TCP协议的socket数据传输
基于UDP协议的数据传输
//服务器端首先创建一个DatagramSocket对象,并且指点监听的端口。接下来创建一个空的DatagramSocket对象用于接收数据
byte data[]=new byte[1024];
DatagramSocket packet=new DatagramSocket(data,data.length);
//使用DatagramSocket的receive方法接收客户端发送的数据,
//receive()与serversocket的accepet()类似,在没有数据进行接收的处于堵塞状态。
//客户端也创建个DatagramSocket对象,并且指点监听的端口。
//接下来创建一个InetAddress对象,这个对象类似与一个网络的发送地址
InetAddress serveraddress=InetAddress.getByName("172.168.1.120");
//定义要发送的一个字符串,创建一个DatagramPacket对象,并制定要讲这个数据报包发送到网络的那个地址以及端口号,
//最后使用DatagramSocket的对象的send()发送数据。
String str="hello";
byte data[]=str.getByte();
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,data.length,serveraddress,4567);
socket.send(packet);
四、android 实现socket简单通信
前言:添加权限
<!--允许应用程序改变网络状态-->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/>
<!--允许应用程序改变WIFI连接状态-->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"/>
<!--允许应用程序访问有关的网络信息-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<!--允许应用程序访问WIFI网卡的网络信息-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<!--允许应用程序完全使用网络-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
4.1使用TCP协议通信
android端实现:
protected void connectServerWithTCPSocket() {
Socket socket;
try {// 创建一个Socket对象,并指定服务端的IP及端口号
socket = new Socket("192.168.1.32", 1989);
// 创建一个InputStream用户读取要发送的文件。
InputStream inputStream = new FileInputStream("e://a.txt");
// 获取Socket的OutputStream对象用于发送数据。
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
// 创建一个byte类型的buffer字节数组,用于存放读取的本地文件
byte buffer[] = new byte[4 * 1024];
int temp = 0;
// 循环读取文件
while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) {
// 把数据写入到OuputStream对象中
outputStream.write(buffer, 0, temp);
}
// 发送读取的数据到服务端
outputStream.flush();
/** 或创建一个报文,使用BufferedWriter写入,看你的需求 **/
// String socketData = "[2143213;21343fjks;213]";
// BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
// socket.getOutputStream()));
// writer.write(socketData.replace("\n", " ") + "\n");
// writer.flush();
/************************************************/
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
服务器端简单实现:
public void ServerReceviedByTcp() {
// 声明一个ServerSocket对象
ServerSocket serverSocket = null;
try {
// 创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在1989端口监听
serverSocket = new ServerSocket(1989);
// 调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,
// 如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续
Socket socket = serverSocket.accept();
// 从Socket当中得到InputStream对象
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte buffer[] = new byte[1024 * 4];
int temp = 0;
// 从InputStream当中读取客户端所发送的数据
while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) {
System.out.println(new String(buffer, 0, temp));
}
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
4.2使用UDP协议通信
客户端发送数据实现:
protected void connectServerWithUDPSocket() {
DatagramSocket socket;
try {
//创建DatagramSocket对象并指定一个端口号,注意,如果客户端需要接收服务器的返回数据,
//还需要使用这个端口号来receive,所以一定要记住
socket = new DatagramSocket(1985);
//使用InetAddress(Inet4Address).getByName把IP地址转换为网络地址
InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("192.168.1.32");
//Inet4Address serverAddress = (Inet4Address) Inet4Address.getByName("192.168.1.32");
String str = "[2143213;21343fjks;213]";//设置要发送的报文
byte data[] = str.getBytes();//把字符串str字符串转换为字节数组
//创建一个DatagramPacket对象,用于发送数据。
//参数一:要发送的数据 参数二:数据的长度 参数三:服务端的网络地址 参数四:服务器端端口号
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length ,serverAddress ,10025);
socket.send(packet);//把数据发送到服务端。
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
客户端接收服务器返回的数据:
public void ReceiveServerSocketData() {
DatagramSocket socket;
try {
//实例化的端口号要和发送时的socket一致,否则收不到data
socket = new DatagramSocket(1985);
byte data[] = new byte[4 * 1024];
//参数一:要接受的data 参数二:data的长度
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
socket.receive(packet);
//把接收到的data转换为String字符串
String result = new String(packet.getData(), packet.getOffset(),
packet.getLength());
socket.close();//不使用了记得要关闭
System.out.println("the number of reveived Socket is :" + flag
+ "udpData:" + result);
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
服务器接收客户端实现:
public void ServerReceviedByUdp(){
//创建一个DatagramSocket对象,并指定监听端口。(UDP使用DatagramSocket)
DatagramSocket socket;
try {
socket = new DatagramSocket(10025);
//创建一个byte类型的数组,用于存放接收到得数据
byte data[] = new byte[4*1024];
//创建一个DatagramPacket对象,并指定DatagramPacket对象的大小
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);
//读取接收到得数据
socket.receive(packet);
//把客户端发送的数据转换为字符串。
//使用三个参数的String方法。参数一:数据包 参数二:起始位置 参数三:数据包长
String result = new String(packet.getData(),packet.getOffset() ,packet.getLength());
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}