一、ViewGroup是什么?

       一个ViewGroup是一个可以包含子View的容器,是布局文件和View容器的基类。在这个类里定义了ViewGroup.LayoutParams类,这个类是布局参数的子类。

       其实ViewGroup也就是View的容器。通过ViewGroup.LayoutParams来指定子View的参数。

ViewGroup作为一个容器,为了制定这个容器应有的标准所以为其指定了接口


  1. public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager  

       这两个接口这里不研究,如果涉及到的话会带一下。ViewGroup有小4000行代码,下面我们一个模块一个模块分析。



二、ViewGroup这个容器

       ViewGroup是一个容器,其采用一个数组来存储这些子View:


  1. // Child views of this ViewGroup   
  2. private View[] mChildren;  

       由于是通过一个数组来存储View数据的,所以对于ViewGroup来说其必须实现增、删、查的算法。下面我们就来看看其内部实现。



2.1 添加View的算法


1.     protected boolean addViewInLayout(View child, int index, LayoutParams params) {   
2. return addViewInLayout(child, index, params, false);   
3.     }   
4. protected boolean addViewInLayout(View child, int index, LayoutParams params,   
5. boolean preventRequestLayout) {   
6. null;   
7.         addViewInner(child, index, params, preventRequestLayout);   
8.         child.mPrivateFlags = (child.mPrivateFlags & ~DIRTY_MASK) | DRAWN;   
9. return true;   
10.     }   
11. private void addViewInner(View child, int index, LayoutParams params,   
12. boolean preventRequestLayout) {   
13.         ...   
14.         addInArray(child, index);   
15.         ...   
16.     }   
17. private void addInArray(View child, int index) {   
18.     ...   
19.     }

       上面四个方法就是添加View的核心算法的封装,它们是层层调用的关系。而我们通常调用的addView就是最终通过上面那个来最终达到添加到ViewGroup中的。



   2.1.1 我们先来分析addViewInner方法:
  1. 首先是对子View是否已经包含到一个父容器中,主要的防止添加一个已经有父容器的View,因为添加一个拥有父容器的View时会碰到各种问题。比如记录本身父容器算法的问题、本身被多个父容器包含时更新的处理等等一系列的问题都会出现。
  1. if (child.getParent() != null) {   
  2. throw new IllegalStateException("The specified child already has a parent. " +   
  3. "You must call removeView() on the child's parent first.");   
  4.         }  
  1. 然后就是对子View布局参数的处理。
  2. 调用addInArray来添加View
  3. 父View为当前的ViewGroup
  4. 焦点的处理。
  5. 当前View的AttachInfo信息,这个信息是用来在窗口处理中用的。Android的窗口系统就是用过AttachInfo来判断View的所属窗口的,这个了解下就行。详细信息设计到Android框架层的一些东西。
  1. AttachInfo ai = mAttachInfo;   
  2. if (ai != null) {   
  3. boolean lastKeepOn = ai.mKeepScreenOn;   
  4. false;   
  5.             child.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, (mViewFlags&VISIBILITY_MASK));   
  6. if (ai.mKeepScreenOn) {   
  7. true);   
  8.             }   
  9.             ai.mKeepScreenOn = lastKeepOn;   
  10.         }  
  1. View树改变的监听
  1. if (mOnHierarchyChangeListener != null) {   
  2. this, child);   
  3.         }  
  1. 子View中的mViewFlags的设置:


  1. if ((child.mViewFlags & DUPLICATE_PARENT_STATE) == DUPLICATE_PARENT_STATE) {   
  2.            mGroupFlags |= FLAG_NOTIFY_CHILDREN_ON_DRAWABLE_STATE_CHANGE;   
  3.        }  


2.1.2 addInArray

       这个里面的实现主要是有个知识点,以前也没用过arraycopy,这里具体实现就不多加描述了。


  1. System.arraycopy(children, 0, mChildren, 0, index);   
  2. System.arraycopy(children, index, mChildren, index + 1, count - index);  


2.2 移除View

       移除View的几种方式:



  • 移除指定的View。
  • 移除从指定位置的View
  • 移除从指定位置开始的多个View
  • 移除所有的View

       其中具体涉及到的方法就有好多了,不过最终对要删除的子View中所做的无非就是下列的事情:



  • 如果拥有焦点则清楚焦点
  • 将要删除的View从当前的window中解除关系。
  • 设置View树改变的事件监听,我们可以通过监听OnHierarchyChangeListener事件来进行一些相应的处理。
  • 从父容器的子容器数组中删除。

       具体的内容这里就不一一贴出来了,大家回头看看源码就哦了。



2.3 查询

       这个就简单了,就是直接从数组中取出就可以了:


  1. public View getChildAt(int index) {   
  2. try {   
  3. return mChildren[index];   
  4. catch (IndexOutOfBoundsException ex) {   
  5. return null;   
  6.     }   
  7. }  

       分析到这儿,其实我们已经相当于分析了ViewGroup四分之一的代码了,呵呵。



三、onFinishInflate

       我们一般使用View的流程是在onCreate中使用setContentView来设置要显示Layout文件或直接创建一个View,在当设置了ContentView之后系统会对这个View进行解析,然后回调当前视图View中的onFinishInflate方法。只有解析了这个View我们才能在这个View容器中获取到拥有Id的组件,同样因为系统解析完View之后才会调用onFinishInflate方法,所以我们自定义组件时可以onFinishInflate方法中获取指定子View的引用。



四、测量组件

       在ViewGroup中提供了测量子组件的三个方法。

1. //1、measureChild(View, int, int),为子组件添加Padding   
2. protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,   
3. int parentHeightMeasureSpec) {   
4. final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();   
5.       
6. final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,   
7.                 mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);   
8. final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,   
9.                 mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);   
10.       
11.         child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);   
12.     }


1. //2、measureChildren(int, int)根据指定的高和宽来测量所有子View中显示参数非GONE的组件。   
2. protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {   
3. final int size = mChildrenCount;   
4. final View[] children = mChildren;   
5. for (int i = 0; i < size; ++i) {   
6. final View child = children[i];   
7. if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {   
8.                 measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);   
9.             }   
10.         }   
11.     }


1. 3、measureChildWithMargins(View, int, int, int, int)测量指定的子组件,为子组件添加Padding和Margin。   
2. protected void measureChildWithMargins(View child,   
3. int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed,   
4. int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {   
5. final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();   
6.       
7. final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,   
8.                 mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin   
9.                         + widthUsed, lp.width);   
10. final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,   
11.                 mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin   
12.                         + heightUsed, lp.height);   
13.       
14.         child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);   
15.     }

       上面三个方法都是为子组件设置了布局参数。最终调用的方法是子组件的measure方法。在View中我们知道这个调用实际上就是设置了子组件的布局参数并且调用onMeasure方法,最终设置了View测量后的高度和宽度。



五、onLayout

       这个函数是一个抽象函数,要求实现ViewGroup的函数必须实现这个函数,这也就是ViewGroup是一个抽象函数的原因。因为各种组件实现的布局方式不一样,而onLayout是必须被重载的函数。


1. @Override  
2. protected abstract void onLayout(boolean changed,   
3. int l, int t, int r, int b);   
4. 来看View中layout方法:   
5. public final void layout(int l, int t, int r, int b) {   
6. boolean changed = setFrame(l, t, r, b);   
7. if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {   
8. if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {   
9. this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);   
10.         }   
11.   
12.         onLayout(changed, l, t, r, b);   
13.         mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;   
14.     }   
15.     mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;   
16. }

       在这个方法中调用了setFrame方法,这个方法是用来设置View中的上下左右边距用的


1.     protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {    
2. boolean changed = false;    
3. //.......    
4. if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {    
5. true;    
6.         
7. // Remember our drawn bit    
8. int drawn = mPrivateFlags & DRAWN;    
9.         
10. // Invalidate our old position    
11.             invalidate();    
12.         
13.         
14. int oldWidth = mRight - mLeft;    
15. int oldHeight = mBottom - mTop;    
16.         
17.             mLeft = left;    
18.             mTop = top;    
19.             mRight = right;    
20.             mBottom = bottom;    
21.         
22.             mPrivateFlags |= HAS_BOUNDS;    
23.         
24. int newWidth = right - left;    
25. int newHeight = bottom - top;    
26.         
27. if (newWidth != oldWidth || newHeight != oldHeight) {    
28.                 onSizeChanged(newWidth, newHeight, oldWidth, oldHeight);    
29.             }    
30.         
31. if ((mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) {    
32. // If we are visible, force the DRAWN bit to on so that    
33. // this invalidate will go through (at least to our parent).    
34. // This is because someone may have invalidated this view    
35. // before this call to setFrame came in, therby clearing    
36. // the DRAWN bit.    
37.                 mPrivateFlags |= DRAWN;    
38.                 invalidate();    
39.             }    
40.         
41. // Reset drawn bit to original value (invalidate turns it off)    
42.             mPrivateFlags |= drawn;    
43.         
44. true;    
45.         }    
46. return changed;    
47.     }    
48. //我们可以看到如果新的高度和宽度改变之后会调用重新设置View的四个参数:    
49. //protected int mLeft;    
50. //protected int mRight;    
51. //protected int mTop;    
52. //protected int mBottom;    
53. //这四个参数指定了View将要布局的位置。而绘制的时候是通过这四个参数来绘制,所以我们在View中调用layout方法可以实现指定子View中布局
  1. 。  


六、ViewGroup的绘制。

       ViewGroup的绘制实际上是调用的dispatchDraw,绘制时需要考虑动画问题,而动画的实现实际上就通过dispatchDraw来实现的。

       我们不用理会太多的细节,直接看其绘制子组件调用的是drawChild方法,这个里面具体的东西就多了,涉及到动画效果的处理,如果有机会的话再写,我们只要知道这个方法的功能就行。

这里有个demo贴出其中的代码大家可以测试下。


1. public ViewGroup01(Context context)    
2. {    
3. super(context);    
4. new Button(context);    
5. "测试");    
6.     addView(mButton);    
7. }    
8.     
9. @Override  
10. protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)    
11. {    
12. 0);    
13. if(v != null)    
14.         {    
15. 120, 120, 250, 250);    
16.         }    
17. }    
18. @Override  
19. protected void dispatchDraw(Canvas canvas)    
20. {    
21. super.dispatchDraw(canvas);    
22. 0);    
23. if(v != null)    
24.         {    
25.         drawChild(canvas, v, getDrawingTime());    
26.         }    
27. }