1 介绍
本规范参考Android官方Kotlin编码规范。
2 源文件规范
2.1 文件编码
所有源文件必须使用UTF-8进行编码
2.2 文件命名
所有源文件必须使用.kt作为扩展名
如一个源码文件仅包含一个顶级类,则该文件应当以这个定级类的类名作为文件名,如包含多个顶级定义,请选择一个能够描述该文件内容的名字作为文件名。原则上只能包含一个顶级类。
2.3 特殊字符
2.3.1 空格、换行
Tab不可以用于缩进
2.3.2 特殊转义字符
任何含有特殊意义的转义字符,如:\b、\n、\r、\t、’、’’、\、$等,不可以使用Unicode进行转义
2.3.3 非ASCII字符
对于其他的非ASCII字符,建议使用其实际字符,如:∞,应尽最大可能保证代码的可读性
任何时候,包括所有代码、注释、文档中,都不推荐使用Unicode编码进行转义
示例 | 说明 |
val unitAbbrev = “μs” | 最佳写法,不使用注释也可以看懂 |
val unitAbbrev = “\u03bcs” // μs | 不推荐的写法,使用转义字符没有任何意义 |
val unitAbbrev = “\u03bcs” | 禁止的写法,读者完全无法理解意义 |
2.3.4 文件结构
一个以.kt结尾的文件必须按照以下顺序填充并组织内容:
- 版权(Copyright)及许可证(License)头部声明(可选)
- 文件级的注解
- package声明语句
- import语句
- 顶级定义
以上各项内容间,使用一个空行分隔
2.3.4.1 版权/许可证
无
2.3.4.2 文件级注解
文件级注释请参考Kotlin官方文档 根据相应的类型来合理使用注解,但必须在版权/许可证之后,package声明语句之前
/**
* xxxx
*/
package com.coderyuan.demo
2.3.4.3 Package声明语句
package(包)声明语句不受列数限制,并且永远不会换行
2.3.4.4 Import语句
import语句可以用于导入类、方法、属性。
import语句和package语句一样,不受列数限制,不进行折行
禁止使用通配符
未使用的import语句,应及时删除,但在使用Kotlin Android Extensions时,请注意不要删除IDE误报的import语句
2.3.4.5 类定义
一个kt文件只能有一个顶级类
一个源文件中的内容必须针对同一个主题,不相干的声明必须拆分到其各自所属的文件中去,使一个文件尽量变小
对文件内容的数量和顺序没有严格的规定,但应最大程度保证文件的可阅读性
2.3.4.6 类成员顺序
方法和属性的顺序,相关的尽量放在一起
3 格式
3.1 花括号
3.1.1 基本使用
单行的when语句分支、单行的if语句(用于代替三目运算符)不强制要求添加花括号
if (string.isEmpty()) return
val value = if (a == b) 0 else 1
when (value) {
0 -> return
// …
}
除以上情况外,任何使用if、when、for、do、while语句时,对于其有效作用域,都必须使用花括号,即使其中只有一行代码
// 正确
val myValue = if (condition) {
0
} else {
1
}
// 错误
val myValue = if (condition)
0
else
1
3.1.2 非空代码块情况
在非空代码块中使用花括号时要遵循K&R风格(Kernighan and Ritchie Style):
左花括号({)前不能换行,在其后换行
在右花括号(})前要有换行
如果右花括号是一句语句,或者一个方法、构造函数、非匿名类的结尾,其后需要换行,其他情况不进行换行,如右花括号后是else或者逗号的情况
return Runnable {
while (condition()) {
foo()
}
}
return object : MyClass() {
override fun foo() {
if (condition()) {
try {
something()
} catch (e: ProblemException) {
recover()
}
} else if (otherCondition()) {
somethingElse()
} else {
lastThing()
}
}
}
3.1.2 空代码块情况
空的代码块、构造方法也必须遵循K&R风格
try {
doSomething()
} catch (e: Exception) {
} // 正确
try {
doSomething()
} catch (e: Exception) {} // 错误
3.2 缩进
每次开始书写一个新的代码块时,使用4个空格进行缩进,在代码块结束时,恢复之前的缩进级别,该级别适用于整个块中的代码和注释。这一条要严格执行。
3.3 每行一句代码
每句语句后都必须使用一个换行,不使用分号
3.4 代码折行
建议代码每行不超过120字符,如过长须折行书写或进行缩减
例外情况:
120字符无法满足的情况,如:注释中一个很长的URL
package及import语句
注释中需要复制粘贴的shell脚本
3.4.1 折行规则
折行规则的主旨:在更高阶的语法处进行折行,最终目的是为了保证代码可读性:
非赋值运算符,在运算符前进行折行,同样适用于.和::两种符号
赋值运算符,在运算符后进行折行
方法或构造函数后的左括号,应保持在同一行
,(逗号)与其之前的内容保持在一行
Lambda箭头运算符->与其之前的参数列表保持在一行
3.4.2 连续缩进
换行时,第一行(每个连续行)之后的每一行至少缩进8个空格
如有多个连续行时,缩进可以超过8个,当且仅当它们以语法并行元素开头时,才使用同样的缩进级别
val testId =
12
3.4.3 方法折行
当一个方法的签名无法写在一行时,请按参数定义进行折行:
每行定义一个参数,同时使用比方法多4个字符的空格进行缩进
右括号和返回类型的定义单独放在一行内,这一行不需要缩进
fun <T> Iterable<T>.joinToString(
separator: CharSequence = ", ",
prefix: CharSequence = "",
postfix: CharSequence = ""
): String {
// …
}
3.4.3.1 表达式方法
当一个方法仅包含一行代码时,可以将其写为表达式方法,参考:expression function
表达式方法不应折行,如果需要折行,请改为普通的方法定义方式(不要去掉{}),使用return进行返回
override fun toString(): String {
return "Hey"
}
override fun toString(): String = "Hey"
3.4.4 属性
属性定义时如超长,请在=后进行换行,并使用连续缩进的方式进行缩进
private val defaultCharset: Charset? =
EncodingRegistry.getInstance().getDefaultCharsetForPropertiesFiles(file)
重写get/set方法时,应当将其放在单独一行,并附加4个字符的缩进,按照普通方法的格式要求编码
var directory: File? = null
set(value) {
// …
}
只读属性,可以使用减短的语法重写get方法,并保持在一行
val defaultExtension: String get() = "kt"
3.5 空格
3.5.1 空白换行
在一个类中的属性、构造函数、方法、内部类等成员之间,应添加一个空白换行。例外情况:
两个连续的属性之间(没有其他代码)不强制要求添加空行,但建议根据业务逻辑,使用空行进行分组隔离
private var groupAVar1 = 0
private var groupAVar2 = 0
private var groupAVar3 = 0
private var groupBVar1 = 1
private var groupBVar2 = 1
private var groupBVar3 = 1
枚举常量之间
各语句之间,根据业务逻辑建议添加空白换行进行分隔
第一个类成员前建议添加一个空白换行
不建议这么做连续的空行
3.5.2 空格
if、for、catch等关键字与其后的(()之间应当添加一个空格
// WRONG!
for(i in 0..1) {
}
// Okay
for (i in 0..1) {
}
else、catch等关键字与其后的(})之间应当添加一个空格
// WRONG!
}else {
}
// Okay
} else {
}
左花括号({)前应当添加一个空格.
// WRONG!
if (list.isEmpty()){
}
// Okay
if (list.isEmpty()) {
}
双目运算符的左右各添加一个空格.
// WRONG!
val two = 1+1
// Okay
val two = 1 + 1
对于类似的运算符同样适用:
Lambda表达式箭头运算符(->)
// WRONG!
ints.map { value->value.toString() }
// Okay
ints.map { value -> value.toString() }
例外情况(不应在其左右添加空格):
使用双冒号运算符(::)引用类成员时
// WRONG!
val toString = Any :: toString
// Okay
val toString = Any::toString
点运算符(.)
// WRONG
it . toString()
// Okay
it.toString()
范围运算符(…)
// WRONG
for (i in 1 .. 4) print(i)
// Okay
for (i in 1..4) print(i)
当且仅当在类定义(继承、实现)及泛型中使用where约束的冒号前(:)应当添加一个空格
// WRONG!
class Foo: Runnable
// Okay
class Foo : Runnable
// WRONG
fun <T: Comparable> max(a: T, b: T)
// Okay
fun <T : Comparable> max(a: T, b: T)
// WRONG
fun <T> max(a: T, b: T) where T: Comparable<T>
// Okay
fun <T> max(a: T, b: T) where T : Comparable<T>
逗号(,)及冒号(:)之后,应当添加一个空格
// WRONG!
val oneAndTwo = listOf(1,2)
// Okay
val oneAndTwo = listOf(1, 2)
// WRONG!
class Foo :Runnable
// Okay
class Foo : Runnable
行尾双斜杠(//)注释的左右各添加至少一个空格
// WRONG!
var debugging = false//disabled by default
// Okay
var debugging = false // disabled by default
3.6 特殊结构
3.6.1 枚举类
无函数及文档的常量枚举类,可以定义在一行
enum class Answer { YES, NO, MAYBE }
当常量定义在多行时,不强制要求添加空行,但含有body的定义除外
enum class Answer {
YES,
NO,
MAYBE {
override fun toString() = """¯\_(ツ)_/¯"""
}
}
其他情况参照普通类的要求
3.6.2 注解
含有参数的注解,各占一行
@Retention(SOURCE)
@Target(FUNCTION, PROPERTY_SETTER, FIELD)
annotation class Global
3.6.3 隐式返回类型及属性类型
如果函数的返回值、属性初始化的值可以直观的判断出其类型时,类型声明可以省略,其他情况不可省略类型定义
override fun toString(): String = "Hey"
// becomes
override fun toString() = "Hey"
private val ICON: Icon = IconLoader.getIcon("/icons/kotlin.png")
// becomes
private val ICON = IconLoader.getIcon("/icons/kotlin.png")
编写类库代码时,public接口建议保留显示的类型声明,以便使用者阅读
4 命名
所有标识符的命名只可以使用ASCII字母及数字,极少数情况下会使用到下划线,符合\w+正则
除实现备用属性(Backing properties)外,不建议使用特殊前缀或后缀,如:s_name、mName
4.1 包名
包名必须使用小写字母,连续单词直接拼接即可,不允许使用下划线
// Okay
package com.example.deepspace
// WRONG!
package com.example.deepSpace
// WRONG!
package com.example.deep_space
4.2 类名
类名(包括接口名)必须使用首字母大写的驼峰式命名(PascalCase)
类名和接口名建议使用名词或名词短语(例:Character、List),但接口名有时候可为形容词或形容词短语(例:Callable)
测试类建议以Test作为后缀名
4.3 方法名
方法名必须使用首字母小写驼峰式命名(camelCase),通常为动词或动词短语(例:stop、handleMessage)
仅在测试方法用于区分逻辑时可以使用下划线,其他情况不允许使用下划线命名
@Test fun pop_emptyStack() {
// …
}
4.4 常量名
常量命名全部大写,使用下划线连接各单词,通常为名词或名词短语
常量定义的标准:使用val定义,无自定义get方法,内容不可变且无其他影响的属性,包括不可变类型、不可变类型的集合,及使用const修饰的纯量和字符串
const val NUMBER = 5
val NAMES = listOf("Alice", "Bob")
val AGES = mapOf("Alice" to 35, "Bob" to 32)
val COMMA_JOINER = Joiner.on(',') // Joiner is immutable
val EMPTY_ARRAY = arrayOf<SomeMutableType>()
常量的定义:
建议使用top-level的形式,直接定义在.kt文件中
纯量和字符串形式的常量,必须使用const修饰
不建议在object或companion object中定义常量,避免开辟不必要的内存空间
// Good
private const val SAMPLE_CONST = 100
class TestClass {
// Some things
}
// Not Good
class TestClass {
companion object {
const val SAMPLE_CONST = 100
}
}
// Forbidden
class TestClass {
companion object {
val SAMPLE_CONST = 100
}
}
4.5 非常量名
非常量以首字母小写的驼峰式命名(camelCase),适用于实例属性、本地属性和参数名,通常为名词及名词短语
val variable = "var"
val nonConstScalar = "non-const"
val mutableCollection: MutableSet<String> = HashSet()
val mutableElements = listOf(mutableInstance)
val mutableValues = mapOf("Alice" to mutableInstance, "Bob" to mutableInstance2)
val logger = Logger.getLogger(MyClass::class.java.name)
val nonEmptyArray = arrayOf("these", "can", "change")
4.5.1 备用属性(Backing properties)名
备用属性命名和普通属性的命名规则保持一致,并在最前面添加一个下划线作为前缀
private var _table: Map<String, Int>? = null
val table: Map<String, Int>
get() {
if (_table == null) {
_table = HashMap()
}
return _table ?: throw AssertionError()
}
4.6 类型变量名(用于泛型)
两种风格:
单大写字母,后面可加数字,如:E、T、X、T2
一种类的命名形式,并附加一个大写字母T,例:RequestT, FooBarT
4.7 驼峰命名方式定义
通常有多种方式将短语组织成驼峰方式,像一些缩写词:IPv6、iOS等。为了统一,必须遵循以下几点规则。
在空格和标点符号处对上一步的结果进行切分,组成一个词组。
推荐:一些已经是驼峰命名的词语,也应该在这个时候被拆分。(例如 AdWords 被拆分为 ad words)。但是- 例如iOS之类的词语,它其实不是一个驼峰形式的词语,而是人们惯例使用的一个词语,因此不用做拆分。
经过上面两步后,先将所有的字母转换为小写,再把每个词语的第一个字母转换为大写。
最后,将所有词语连在一起,形成一个标识符。
注意:词语原来的大小写规则,应该被完全忽略。以下是一些例子:
原始短语 | 正确写法 | 非法写法 |
“XML Http Request” | XmlHttpRequest | XMLHTTPRequest |
“new customer ID” | newCustomerId | newCustomerID |
“inner stopwatch” | innerStopwatch | innerStopWatch |
“supports IPv6 on iOS” | supportsIpv6OnIos | supportsIPv6OnIOS |
“YouTube importer” | YouTubeImporter | YoutubeImporter* [*]号表示可以接受,但是不建议使用。 |
注意:有些词语在英文中,可以用[-]连接使用,也可以不使用[-]直接使用,例如:nonempty和non-empty都可以,因此方法名字为checkNonempty或者checkNonEmpty都是合法的写法
5 注释
5.1 格式
建议使用如下的基本的KDoc形式或单行注释
/**
* A func for other use.
*
* @param aParam The first parameter, Type: String?
* @param bParam The second parameter, Type: Int
* @return Boolean The result
*/
fun exportFunc(aParam: String?, bParam: Int) : Boolean {
return false
}
/** An especially short bit of KDoc. */
未实现、未完成的方法、类,如需要提交代码,建议添加TODO
fun incompleteFunc() {
// TODO To be finished.
}
public方法、变量、常量(即对外部暴露的内容)建议用doc的形式编写注释,私有内容不做强制要求,方法建议对参数、返回值进行说明,以便使用者参考,尽快理解含义
5.1.1 段落
每段注释,使用一个带有*的前缀空行分隔
5.1.2 注释块标签
可使用如下标签对相关内容进行标注:@constructor、@receiver、@param、@property、@return、@throws、@see,同时必须包含描述
当块标签无法放在一行时,其第二行从(@)位置起偏移8个空格
6 编程实践
6.1 安全性
6.1.1 try-catch的使用
对于Java中要求强制加try-catch的场景,编译器不会自动提示,需要我们自己加上,如:new JSONObject(“xxx”),xx.toInt()等
大量不会出现异常的代码段,加入了try-catch保护,避免不必要的性能开销
catch住的Exception应当正确处理,如throw给上层调用,或printStackTrace,不应直接忽略
I/O操作及加锁操作或可能出现内存泄露的场景,必须使用finally语句进行处理
6.1.2 可空(Nullable)类型作为参数
方法里的参数要声明为可空类型,防止由于运行时数据为空或Kotlin与Java代码相互调用产生IllegalStateException异常导致Crash
6.1.3 类型强制转换as的使用
建议所有进行类型转换的操作,都使用as?,以防止类型不匹配导致的异常问题。除非确定其类型
class MyFragment : Fragment() {
// Good
(context as? Activity)?.finish()
// Not Good
(context as Activity).finish()
}
6.1.4 !!的使用
所有场景,如果不能100%确认某个值的类型及是否可能为空,禁止使用!!修饰,例外:使用TextUtils.isEmpty()校验字符串后,IDE误报
val myValue: String? = getValueFromJavaOrNativeMethod() // myValue may be null
// Forbidden
val noNullValue: String = myValue!!
// Good
val noNullValue: String = myValue ?: ""
// Good
myValue?.let {
noNullValue = it
}
// Good
if (!TextUtils.isEmpty(myValue)) {
noNullValue = myValue
}
6.1.5 成员变量懒加载
尽量不要使用lateinit来定义不可空类型的变量,可能会在使用时出现null的情况
只读变量可以使用by lazy { }实现懒加载,并根据场合设置线程安全类型,UI线程建议设置为NONE
private val lazyImmutableValue: String by lazy {
"Hello"
}
private val lazyImmutableValueNoThreadSafe: String by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) {
"Hello"
}
可变变量可以使用改写get方法的形式实现懒加载
private var lazyValue: Fragment? = null
get() {
if (field == null) {
field = Fragment()
}
return field
}
6.2 可读性
6.2.1 模板字符串
需要拼接变量的字符串,建议使用模板字符串,不要使用+
过长的、需要换行的、含有特殊的字符串,建议使用三个引号的模板字符串,不要使用+拼接,也可以避免使用转义符号,更容易阅读
// Good
var templateString = "My name is $myName"
var jsonString = """
{
"status": 0,
"data": {
"dataList": [{
"id": 378,
"author": {
"id": 192,
"userName": "user"
}
}]
}
}
"""
// Not Good
var plusString = "My Name is " + myName
var jsonStr = "{\n" +
"\t\"status\": 0,\n" +
"\t\"data\": {\n" +
"\t\t\"dataList\": [{\n" +
"\t\t\t\"id\": 378,\n" +
"\t\t\t\"author\": {\n" +
"\t\t\t\t\"id\": 192,\n" +
"\t\t\t\t\"userName\": \"user\"\n" +
"\t\t\t}\n" +
"\t\t}]\n" +
"\t}\n" +
"}"
6.2.2 闭包(Block)的使用
回调状态比较少的情况,建议使用闭包,不建议使用interface,以减少代码复杂度
闭包嵌套层级不要超过3层,如层数过多,建议将Block单独提出来使用,以增加代码可读性
// Bad
fun blockFunc() {
a {
b {
c {
// Somethings
}
}
}
}
闭包的回调参数,如未使用,建议不要使用_隐藏,防止后继使用时难以理解代码
// Good
fun blockFunc() {
a { v1, v2 -> {
// TODO
}
}
}
// Not Good
fun blockFunc() {
a { _, _ -> {
// TODO
}
}
}
6.3 性能
6.3.1 纯工具静态方法的使用
直接写到.kt文件里,即Top-Level Function的形式
在类里的companion object中定义,会有额外开销,如不得不在伴生对象中实现静态方法,请添加@JvmStatic注解
禁止在object里定义,避免额外创建单例
// Good
// SimpleClass.kt
fun myUtilMethod() {
// Some things
}
// Not Good
// SimpleClass.kt
class SimpleClass {
companion object {
fun myUtilMethod() {
}
}
}
// Forbidden
// SimpleClass.kt
object SimpleClass {
fun myUtilMethod() {
}
}
6.3.2 容器的添加操作
Kotlin容器如list、set、map等,定义初始化元素时不要直接声明,应一个一个添加,否则会有性能损耗
// Not Good
val list = listOf("a", "b")