// 01 Dll插件Dlg.h : 头文件
//
#pragma once
#include <vector>
using std::vector;
#include "Shape.h"
typedef struct _SHAPE
{
CPoint Begin;
CPoint End;
}SHAPE;
// CMy01Dll插件Dlg 对话框
class CMy01Dll插件Dlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CMy01Dll插件Dlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_MY01DLL_DIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
void OnMenuCommand(UINT id);
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnBnClickedButton1();
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
CPoint m_Begin;
BOOL m_bIsPush;
CPoint m_End;
vector<SHAPE> m_vecPoint;
CShape* m_CurrentShape;
vector<CShape*> m_Shape;
};
// 01 Dll插件Dlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "01 Dll插件.h"
#include "01 Dll插件Dlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CMy01Dll插件Dlg 对话框
CMy01Dll插件Dlg::CMy01Dll插件Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CMy01Dll插件Dlg::IDD, pParent), m_CurrentShape(NULL)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMy01Dll插件Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy01Dll插件Dlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMy01Dll插件Dlg::OnBnClickedButton1)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONUP()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_COMMAND_RANGE(10001, 10100, OnMenuCommand)
END_MESSAGE_MAP()
// CMy01Dll插件Dlg 消息处理程序
void CMy01Dll插件Dlg::OnMenuCommand(UINT id)
{
m_CurrentShape = m_Shape[id - 10001];
}
BOOL CMy01Dll插件Dlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
//1 遍历指定目录下的dll文件
WIN32_FIND_DATA wfd = {0};
HANDLE hFile = FindFirstFile(L"..\\debug\\*.dll", &wfd);
CMenu * menu = GetMenu();
CMenu * SubMenu = menu->GetSubMenu(0);
if (hFile!=INVALID_HANDLE_VALUE)
{
do
{
//2 载入dll文件
HMODULE hMoudle = LoadLibrary(wfd.cFileName);
//3 查看是否是插件-通过导出函数来判断
typedef WCHAR* (*NAMEFUN)();
NAMEFUN GetName = NULL;
GetName = (NAMEFUN)GetProcAddress(hMoudle, "GetName");
WCHAR* szName = GetName();
if (szName==NULL)
{
FreeLibrary(hMoudle);
continue;
}
//4 获取出插件名字,并将其添加到菜单中
SubMenu->AppendMenu(0, 10001, szName);
//5 将绘图产品存储到本程序中
typedef CShape*(* SHAPEFUN)();
SHAPEFUN CreateShape = (SHAPEFUN)GetProcAddress(hMoudle, "CreateShape");
m_Shape.push_back(CreateShape());
} while (FindNextFile(hFile, &wfd));
}
SubMenu->DeleteMenu(0, MF_BYPOSITION);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CMy01Dll插件Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CMy01Dll插件Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMy01Dll插件Dlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CMy01Dll插件Dlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
void CMy01Dll插件Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
m_bIsPush = TRUE;
m_Begin = point;
CDialogEx::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CMy01Dll插件Dlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
m_bIsPush = FALSE;
m_End = point;
SHAPE Temp = { m_Begin, m_End };
m_vecPoint.push_back(Temp);
CDialogEx::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CMy01Dll插件Dlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (m_bIsPush == TRUE)
{
CDC* dc = GetDC();
CDC memDc;
memDc.CreateCompatibleDC(dc);
CRect rt;
GetClientRect(rt);
CBitmap bit;
//注意:双缓冲的易忽略点,需要给BitMap创建一个兼容BitMap;
bit.CreateCompatibleBitmap(&memDc, rt.Width(),rt.Height());
//内存DC需要有一个位图
memDc.SelectObject(bit);
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
memDc.FillRect(rt, CBrush::FromHandle(hBrush));
for (int i = 0; i < m_vecPoint.size();i++)
{
memDc.MoveTo(m_vecPoint[i].Begin.x, m_vecPoint[i].Begin.y);
memDc.LineTo(m_vecPoint[i].End.x, m_vecPoint[i].End.y);
}
if (m_CurrentShape!=NULL)
{
m_CurrentShape->Draw(&memDc, m_Begin, point);
}
else
{
memDc.MoveTo(m_Begin.x, m_Begin.y);
memDc.LineTo(point.x, point.y);
}
dc->BitBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &memDc, 0, 0, SRCCOPY);
}
CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point);
}
#pragma once
#include "afxwin.h"
class CShape
{
public:
CShape();
~CShape();
public:
virtual void Draw(CDC* dc, CPoint Begin, CPoint End) = 0;
};
#pragma once
#include "Shape.h"
class CDrawRect:public CShape
{
public:
CDrawRect();
~CDrawRect();
void Draw(CDC* dc,CPoint Begin,CPoint End)
{
CRect rt = { Begin, End };
dc->Rectangle(rt);
}
};
// 01 画方块的插件.cpp : 定义 DLL 的初始化例程。
//
#include "stdafx.h"
#include "01 画方块的插件.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
//
//TODO: 如果此 DLL 相对于 MFC DLL 是动态链接的,
// 则从此 DLL 导出的任何调入
// MFC 的函数必须将 AFX_MANAGE_STATE 宏添加到
// 该函数的最前面。
//
// 例如:
//
// extern "C" BOOL PASCAL EXPORT ExportedFunction()
// {
// AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
// // 此处为普通函数体
// }
//
// 此宏先于任何 MFC 调用
// 出现在每个函数中十分重要。 这意味着
// 它必须作为函数中的第一个语句
// 出现,甚至先于所有对象变量声明,
// 这是因为它们的构造函数可能生成 MFC
// DLL 调用。
//
// 有关其他详细信息,
// 请参阅 MFC 技术说明 33 和 58。
//
// CMy01画方块的插件App
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy01画方块的插件App, CWinApp)
END_MESSAGE_MAP()
// CMy01画方块的插件App 构造
CMy01画方块的插件App::CMy01画方块的插件App()
{
// TODO: 在此处添加构造代码,
// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}
// 唯一的一个 CMy01画方块的插件App 对象
CMy01画方块的插件App theApp;
// CMy01画方块的插件App 初始化
BOOL CMy01画方块的插件App::InitInstance()
{
CWinApp::InitInstance();
return TRUE;
}
#include "DrawRect.h"
extern "C" _declspec(dllexport) CShape * CreateShape()
{
return new CDrawRect;
}
extern "C" _declspec(dllexport) WCHAR* GetName()
{
return L"画方块";
}
; 01 画方块的插件.def : 声明 DLL 的模块参数。
LIBRARY
EXPORTS
; 此处可以是显式导出