07.01_构造方法概述和格式
A:构造方法概述和作用
创建对象,给对象中的成员进行初始化
B:构造方法格式特点
a:方法名和类名相同
b:没有返回值类型,连void都没有
c:没有具体的返回值
07.02_构造方法的重载
A:构造方法注意事项
a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法
b:如果我们给出了有参构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
B:给成员变量赋值的两种方法
a:setXxx()方法
b:构造方法
07.03_static关键字的特点
A:static关键字的特点
a:随着类加载而加载
b:优先于对象存在
c:被类的所有对象共享。如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的
d:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
07.04_static的注意事项
A:static的注意事项
a:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的
07.05_静态变量和成员变量的区别
A:所属不同
静态变量属于类,所以也成为类变量
成员变量属于对象,所以也成为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,推荐使用类名调用
成员变量只能通过对象名调用
07.06_Math类的随机数功能
A:Math类概述
类包含用于执行基本数学运算的方法
B:Math类特点
由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
C:获取随机数的方法
public static double random(); //返回带正号的double值,该值大于等于0.0且小于1.0。
D:获取一个1-100之间的随机数
int number = (int)(Math.random()*100)+1;