• 对于MySQL的优化主要按照以下几点进行
  1. 表的设计要合理,最好要符合3NF。
  2. 添加适当的索引,主要有四种索引:主键索引, 普通索引,唯一索引,空间索引
  3. 使用分表技术(水平分表,垂直分表)
  4. 读写分离技术
  5. 存储过程技术【模块化编程,可以提高速度,但是一移植性不好】
  6. 对MySQL配置优化,【配置最大并发数my.ini, 调整max_connections, 和缓存大小】
  7. MySQL服务器的硬件升级
  8. 定时去清除不需要的数据,定时进行碎片整理,MyISAM必须整理碎片。

 

  • 数据库的三层结构
  1. php调用的程序
  2. dbms(数据库管理系统)
  3. 数据库

mysql工作原理 mysql基本原理_数据库

 

阐述:

  1. 一般我们执行sql语句的时候都是由php端发sql语句给dbms,在dbms中要分别执行编译,执行,缓存这三个步骤,最后再操作数据库,说白了数据库就是一个文件,dbms实质上就是对这个文件进行操作。
  2. 但是需要注意dbms它需要执行编译这个过程,而编译是耗时的!
  3. 所以现在就有技术提出“直接写存储过程”, 在php端直接call proc("params"), 调用以编译好的存储过程,然后由存储过程去调用数据库,这样做的好处就是可以提速。

 

3NF的概述:

  表的范式,是首先符合1NF, 才能满足2NF, 进一步才满足3NF。

1NF:  即表的列具有原子性,不可再分解,即列的信息不能分解。只要数据库是关系型数据库就自动满足1NF。 所谓关系型数据库: mysql, oracle, db2/sqlserver/sysbase。

  • 1. 关系型数据库:mysql, oracle, db2/sqlserver/sysbase;
    2. 非关系型数据看:特点,面向对象或者集合;
    3. NoSql数据库: MongoDB(特点是面向文档)

  

2NF: 表中的记录时唯一的,就满足2NF, 通常设置主键(不含业务逻辑, 一般都是自增长,因为主键不含业务逻辑,表就会比较稳定)就可以满足。

  • 在O-Mopsi中,KillerGame_goals的表没有主键,设计不符合2NF.

  

3NF:即表中不要有冗余数据,就是说,表的信息,如果能够被推导出来,就不应该单独地设计为一个字段来存放。

其中之一如下图所示:

这种是“显式冗余”:

mysql工作原理 mysql基本原理_主键_02

 

另一种是“隐式冗余”:

  •       在O-Mopsi中,OMopsi_travel_goals这张表,city就可以从address中推导出来,所以就是冗余数据!

  但是没有冗余的数据库未必一定是好的数据库,有时候可以适当的增加冗余: 

  例如:设计一个相册浏览的表。

  可以分别在ablum表中和photo表中添加views字段,虽然是冗余,但是无疑可以加速!

mysql工作原理 mysql基本原理_数据库_03

  • 在O-Mopsi中,要显示一个游戏中有多少个targets,实际上可以添加一个字段,nums, 每当添加一个target,或者删除一个target的时候就做相应的加减。