normal             正常
dissolve           渐隐
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darken             变暗
Mutiply            正片叠底
color burn       颜色加深
linear burn      线性加深

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lighten             变亮
screen             滤色
color dodge     颜色变淡
linear dodge    线性减淡

--------------------------------------------------------

overlay            叠加

soft light          柔光


hard light         强光
vivid light         亮光
linear light       线性光

pin light           点光

hard mix          实色混合

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difference       插值
exclusion         排除

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hue                 色调
saturation      饱和度


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color               颜色
luminosity       亮度






正常         Normal


编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。)




溶解         Dissolve


编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。






变暗         Darken


查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。



正片叠加         Multiply


查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。




颜色加深         Color Burn


查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。





线性加深         Linear Burn

查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。



变亮         Lighten


查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。



滤色         Screen


查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。




颜色减淡         Color Dodge


查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。



线性减淡         Linear Dodge


查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。




叠加         Overlay


复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。



柔光         Soft Light


使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。


如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。




强光         Hard Light


复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。


如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。




亮光         Vivid Light


通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。




线性光         Linear Light


通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。




点光         Linear Light


根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。




差值         Difference


查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。




排除         Exclusion


创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。



色相         Hue


用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。




饱和度         Saturation


用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化。



颜色         Color


用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。




亮度          Luminosity


用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。




实色混合      Hard Mix



一个新增的混合模式被加入PHOTOSHOP CS叫做“实色混合<1>”通常情况下,当混合两个图层以后结果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色调分色< 2>或者阈值<3>。实色混合模式对于一个图像本身是具有不确定性的<4>,例如它锐化图像时填充不透明度将控制锐化强度 的大小。


新的实色混合模式制作了一个多色调分色的图片由下面8个颜色组成:红、绿、蓝、青、洋红、黄、黑和白,混合色是基色和混合色亮度的乘积。<5>


<1>硬混合似乎更贴切

<2>posterization很难想象这个次的含义这么长为"多色调分色法(摄影图像学)"

<3>阈值为极限之意

<4>原意模糊的版本

<5>奇怪怎么只有base color(基色)和blend color(混合色)不见result color(结果色)