iPhone模拟触屏实现事件教程

iPhone模拟触屏实现事件教程是本文呀介绍的内容,不多说,我们先来看内容。目前又有了一个想在iPhone上做协助调试的设想,当然控制权什么的是别说了,就是做一些协助方在自己屏幕上点点划划,被协助方也要有同样的操作,因为被调试程序的不确定性,那只能做成发送各种针对屏幕的模拟事件了。

因为apple没有放出直接发送触屏事件等的API,所以用的都是越狱的iPhone加上PrivateFramework,根本没指望上市,反正就是为了内部调试。

首先在kennytm的网站拔下私有framework的头文件,就本应用而言,只需要GrapicsServices文件夹以及Availability2.h即可。然后导入Xcode目录下Platforms下对应的GraphicsService.framework,准备工作就OK了。

发送事件消息,主要是构造GSEventRecord,简单的事件可能只需要填充GSEventRecord里面的type类型参数,再复杂一些的就需要在结构的后面继续填充,填充大小必须在infoSize参数里指定

C代码

1. typedef  struct  GSEventRecord{ 

2. 
3. GSEventTypetype;//0x8 
4. GSEventSubTypesubtype;//0xC 
5. CGPointlocation;//0x10 
6. CGPointwindowLocation;//0x18 
7. intwindowContextId;//0x20 
8. uint64_ttimestamp;//0x24,frommach_absolute_time 
9. GSWindowRefwindow;//0x2C 
10. GSEventFlagsflags;//0x30 
11. unsignedsenderPID;//0x34 
12. CFIndexinfoSize;//0x38 

13. 
14. }GSEventRecord; 
15.

头文件里没有提供一些便捷方法构造复杂的信息结构,这和public API真是云泥之别。不过一些非常简单的消息还是可以直接调用的,如void GSEventLockDevice();就相当与构造了一个type为kGSEventLockDevice的GSEventRecord结构再将其发送出去。

用一个稍微复杂的例子,我们向屏幕的{50,50}坐标处发送一个“按下”的指令

C代码

1. #import"GSEvent.h" 
2. #include<mach/mach_time.h> 

3. 
4. void sendclickevent(){ 

5. mach_port_t  thePortOfApp = GSCopyPurpleNamedPort("com.goodyou.good"); //获取发送应用的的端口
6. 
7. GSEventRecord  header; 
8. GSHandInfo         click; 
9. GSPathInfo           pathInfo={2,2,2,1,1,{50,50},NULL}; 
10. 
11. bzero(&header,sizeof(header)); 
12. bzero(&click,sizeof(click)); 
13. 
14. header.type=kGSEventHand; //手势
15. header.subtype=kGSEventSubTypeUnknown; 
16. header.location.x=50; 
17. header.location.y=50; 
18. header.windowLocation.x=50; 
19. header.windowLocation.y=50; 
20. header.infoSize=sizeof(GSHandInfo)+sizeof(GSPathInfo); 
21. header.timestamp=mach_absolute_time(); 
22. 
23. click.type=kGSHandInfoTypeTouchDown; //屏幕触摸事件
24. click.deltaX=1; 
25. click.deltaY=1; 
26. click.pathInfosCount=1; 
27. 
28. struct 
29. { 
30.    GSEventRecordrecord; 
31.    GSHandInfohand; 
32.    GSPathInfopath; 
33. }record={header,click,pathInfo}; 
34. 
35. GSSendEvent(&record,thePortOfApp); 
36. } 

37.

里面需要注意的是向某应用发送事件,必须获得该应用的端口,也就是第一行代码。而发送复杂的信息必须要将若干信息体拼接到一起,自己定义一写需要的结构体比较合适,并正确填写信息体的大小,这些技巧仿佛回到了蛮荒时代。我本身看到0长数组,顺手就在堆上构造结构了,但这些消息的处理是异步的,我也不清楚何时可以安全地回收内存,所以建议还是使用结构体拼凑的方法。

除了触屏之外,另一个非常重要的就是键盘输入了,但是iPhone的输入的特殊性,不太好说是键盘输入,反正就是那个意思。

具体编码过程其实和触屏事件没什么两样,不过如果把GSHardwareKeyInfo或者GSKeyInfo这种似乎是键盘事件的结构名放google上搜索,一个结果都没有,一开始我还想凑,花了两三天实在凑不出来了发现其实可以逆向来嘛,用GSEventCreateKeyEvent创造一个键盘事件,然后解析它就是,于是这样才搞定,而且可悲的发现其实我想得太多了,里面绝大多数成员填0就行了,没必要为编码区这些东西烦恼。

Objective-c代码

1. GSEventRecord     header; 
2. GSHardwareKey    Infokey={0,0,0,0,1,{'a'},1,{'a'},0,0,0,0}; 
3. memset(&header,0,sizeof(header)); 
4. 
5. header.type              =     kGSEventKeyDown;  //键盘事件
6. header.infoSize         =     sizeof(GSHardwareKeyInfo); 
7. header.timestamp  =      mach_absolute_time(); 
8. 
9. struct 
10. { 
11. GSEventRecordheader1; 
12. GSHardwareKeyInfokey1; 
13. }fuck={header,key}; 

14. 
15. GSSendEvent(&fuck,GSGetPurpleApplicationPort());


这样就可以输入一个a了,前提是光标必须在输入框内。

当然后续问题还有很多,这实际上不过是自己的程序向自己的发送事件而已,后面需要做的是程序运行到后台时向前台程序甚至是主界面发事件,能否做到,我也不敢肯定。