首先,UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念。

UDP发送数据

构造方法

方法名

说明

DatagramSocket()

创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口

DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port)

创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口

相关方法  

方法名

说明

void send(DatagramPacket p)

发送数据报包

void close()

关闭数据报套接字

void receive(DatagramPacket p)

从此套接字接受数据报包

  • 发送数据的步骤
  • 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
  • 创建数据,并把数据打包
  • 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
  • 关闭发送端

UDP接收数据

构造方法

方法名

说明

DatagramPacket(byte[] buf, int len)

创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包

相关方法

方法名

说明

byte[] getData()

返回数据缓冲区

int getLength()

返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度

 

  • 接收数据的步骤
  • 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
  • 创建一个数据包,用于接收数据
  • 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
  • 解析数据包,并把数据在控制台显示
  • 关闭接收端

 案例:UDP实现多线程在线聊天

发送类

//定义一个发送端类继承 Runnable接口

public class TalkSendDemo implements Runnable{
    DatagramSocket socket=null;
    BufferedReader bf = null;


    private int fromPort;
    private String toIP;
    private int toPort;

    //构造方法
    public TalkSendDemo(int fromPort, String toIP, int toPort) {
        this.fromPort = fromPort;//定义从哪个端口发过来(ps:其实并不重要,因为你只要知道你往哪发就行了
        this.toIP = toIP;//定义接收方的IP地址
        this.toPort = toPort;//定义接收方的端口号
        try {
             socket = new DatagramSocket(fromPort);//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
             bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//从键盘输入字符
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void run() {


        //为了保持一直发送,用一个While写死!
        while(true){
            try {
                String s = bf.readLine();
                byte[] bytes = s.getBytes();
                //发送数据
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,0,bytes.length,new InetSocketAddress(this.toIP,this.toPort));

                socket.send(packet);
                if(s.equals("bye")){
                    break;
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }


        }
        //这边不写if语句就会报错,因为你不给一个结束循环的条件的话,这句话就会永远执行不了,所以就会出来unreachable statement错误
        socket.close();
    }

    }

 接收类

//定义一个接收端的类 继承Runnable接口
public class TalkReceiveDemo implements  Runnable {
    DatagramSocket socket =null;
    
    private int Port;
    private String name;
    public TalkReceiveDemo(int Port, String name) {
        this.Port = Port;
         = name;
        try {
            socket = new DatagramSocket(Port);
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void run() {


        byte[] bytes = new byte[1024];


        while (true){
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,0,bytes.length);

            try {
                socket.receive(packet);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            byte[] data = packet.getData();
            String s = new String(data, 0, data.length);
            System.out.println(+":"+s);
            if (s.equals("bye")){
                break;
            }


        }
        socket.close();



    }

学生线程

//定义一个学生线程
public class StudentThread {
    //确实从哪个端口发过来不重要,重要的是,你发往哪个端口,以及接收方当前端口,这两个端口应该是一致的
    public static void main(String[] args) {
//        new Thread(new TalkSendDemo("localhost",8090)).start();
//        new Thread(new TalkReceiveDemo(8889,"老师")).start();
        new Thread(new TalkSendDemo("localhost",18880)).start();
        new Thread(new TalkReceiveDemo(18081,"老师")).start();
    }
}

老师线程

//定义老师线程
public class TeacherThread {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new TalkSendDemo("localhost",18081));
        new Thread(new TalkReceiveDemo(18880,"学生")).start();
}
}

实现效果

java 多线程 ExService JAVA 多线程并发udp接收_java

 

java 多线程 ExService JAVA 多线程并发udp接收_java_02