使用步骤:
1.加载图片之前,先做初始化配置(一般在Appliction子类的oncreat方法中配置),主要配置:加载图片时用的线程池大小,线程的优先级,内存缓存大小等
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context); //缓存文件夹路径
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions 内存缓存文件的最大长宽
.diskCacheExtraOptions(480, 800, null) // 本地缓存的详细信息(缓存的最大长宽),最好不要设置这个
.taskExecutor(...)
.taskExecutorForCachedImages(...)
.threadPoolSize(3) // default 线程池内加载的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default 设置当前线程的优先级
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) //可以通过自己的内存缓存实现
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) // 内存缓存的最大值
.memoryCacheSizePercentage(13) // default
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default 可以自定义缓存路径
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值
.diskCacheFileCount(100) // 可以缓存的文件数量
// default为使用HASHCODE对UIL进行加密命名, 还可以用MD5(new Md5FileNameGenerator())加密
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
.imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
.writeDebugLogs() // 打印debug log
.build(); //开始构建
2.配置完成后,在Adapter的getview方法中通过ImageLoader的displayImage()方法绑定一个图片和ImageView
ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView,DisplayImageOptions options);
最后一个参数用于指导每一个ImageLoader在加载图片时,根据不同状态显示对应的图片
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 设置图片下载期间显示的图片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
.resetViewBeforeLoading(false) // default 设置图片在加载前是否重置、复位
.delayBeforeLoading(1000) // 下载前的延迟时间
.cacheInMemory(false) // default 设置下载的图片是否缓存在内存中
.cacheOnDisk(false) // default 设置下载的图片是否缓存在SD卡中
.preProcessor(...)
.postProcessor(...)
.extraForDownloader(...)
.considerExifParams(false) // default
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default 设置图片以如何的编码方式显示
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default 设置图片的解码类型
.decodingOptions(...) // 图片的解码设置
.displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default 还可以设置圆角图片new RoundedBitmapDisplayer(20)
.handler(new Handler()) // default
.build();
1.ImageLoader 具体下载图片,缓存图片,显示图片的类
2.ImageLoaderConfiguration 图片缓存的全局配置,主要有线程类,缓存大小,磁盘大小,图片下载与解析和日志方面
3.DisplayImageOptions 指导每一个ImageLoader根据网络图片的状态(空白,下载失败,正在下载)显示对应的默认图片,是否将缓存加载到磁盘上,下载完成后对图片进行怎样的处理
注意事项:
为了避免OOM异常,通常采取如下措施
1.减少线程池的大小,一般1-5条。
2.避免使用RoundBitmapDisplayer
3.使用memoryCache(new WeakMemoryCache())