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//1.读入Mat矩阵(cvMat一样),Mat img=imread("*.*");//cvLoadImage
//确保转换前矩阵中的数据都是uchar(0~255)类型(不是的话量化到此区间),这样才能显示。(初学者,包括我经常忘了此事)
//2.根据矩阵大小创建(CImage::Create)新的的CImage类
CImage CI;
int w=img.cols;//宽
int h=img.rows;//高
int chinnels=img.channels();//通道数
CI.Destroy();//创建前,最好使用它,防止重复创建,程序崩溃
CI.Create(w,h,8*chinnels);

//3.下来就是对CI进行赋值了,这里是最核心的地方,分二类讨论
//	(1)如果是1个通道的图像(灰度图像) DIB格式才需要对调色板设置
//	CImage中内置了调色板,我们要对他进行赋值:
RGBQUAD* ColorTable;
int MaxColors=256;
//这里可以通过CI.GetMaxColorTableEntries()得到大小(如果你是CI.Load读入图像的话)
ColorTable = new RGBQUAD[MaxColors];
CI.GetColorTable(0,MaxColors,ColorTable);//这里是取得指针
for (int i=0; i<MaxColors; i++)
{
	ColorTable[i].rgbBlue = (BYTE)i;
	//BYTE和uchar一回事,但MFC中都用它
	ColorTable[i].rgbGreen = (BYTE)i;
	ColorTable[i].rgbRed = (BYTE)i;
}
CI.SetColorTable(0,MaxColors,ColorTable);
delete []ColorTable;
//然后就是数据拷贝了(这里的矩阵表示方法,根据需要(cvMat or Mat)修改):
if(chinnels==1)
{//灰度图像	
	uchar *pS;
	uchar *pImg=(uchar *)CI.GetBits();
	int step=CI.GetPitch();
	for(int i=0;i<h;i++)
	{
		pS=img.ptr<uchar>(i);
		for(int j=0;j<w;j++)
		{
			*(pImg+i*step+j)=pS[j];
		}
	}
}
//(2)如果是3个通道(彩色图像)
//没有调色板,直接赋值
if(chinnels==3)
{//彩色图像
		uchar *pS;
		uchar *pImg=(uchar *)CI.GetBits();//得到CImage数据区地址
		int step=CI.GetPitch();
		//这个是一行像素站的存储空间w*3,并且结果是4的倍数(这个不用关注,到底是不是4的倍数有待考证)
		for(int i=0;i<h;i++)
		{
			pS=img.ptr<uchar>(i);
			for(int j=0;j<w;j++)
			{
				for(int k=0;k<3;k++)
					*(pImg+i*step+j*3+k)=pS[j*3+k];
				//注意到这里的step不用乘以3
			}
		}
}
//4.至此已经构建好CImage,下来就是显示它。我们可以直接在对话框、单文档等地方显示他,还可以使用CPictureCtrl空间显示他。下面给出几个显示方法:
//显示前,这里有个问题,等会讨论
//(1)放在一个按钮响应或者函数中
//这里的m_Pic是一个CPictureCtrl的control,其他控件等也一样
//CStatic m_Pic;
//DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_Img, m_Pic);
CWnd * pCWnd = CWnd::FromHandle(m_Pic.GetSafeHwnd())//通过变量得到dc比较复杂,但很好用
CPaintDC dc(pCWnd);
		Invalidate(false);
		SetStretchBltMode(dc.m_hDC,COLORONCOLOR);
		//这个需要百度看看为什么这样设置
		CI.StretchBlt(dc.m_hDC,rect,SRCCOPY);
		//这里显示大小rect(CRect类型)也由自己定义,这个函数有许多重载函数
		//图像显示的大小和效果,在你能显示出来后,可以慢慢考虑

		//这里的控件的dc还可以由下面方式取得
			CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC_Img));//IDC_STATIC_Img是空间的ID
		//(2)直接显示(下面就写得简单点,少的部分自己加)
			CDC *pDC=GetDC();
		Invalidate(false);
		CI.StretchBlt(pDC->m_hDC,rect,SRCCOPY);
		///或者
			CPaintDC dc(this);
		CI.Draw(dc.m_hDC,0,0);//这个以某个dc(可以是窗口)的(0,0)为起点




总结起来就是:




1. void
2. {  
3. //create new CImage 
4. int
5. int
6. int
7.   
8. //clear 
9.     cImage.Create(width,   
10. //positive: left-bottom-up   or negative: left-top-down 
11. //numbers of bits per pixel 
12.   
13. //copy values 
14.     uchar* ps;  
15. //A pointer to the bitmap buffer 
16.           
17. //The pitch is the distance, in bytes. represent the beginning of  
18. // one bitmap line and the beginning of the next bitmap line 
19. int
20.   
21. for (int
22.     {  
23.         ps = (mat.ptr<uchar>(i));  
24. for ( int
25.         {  
26. if ( channels == 1 ) //gray 
27.             {  
28.                 *(pimg + i*step + j) = ps[j];  
29.             }  
30. else if ( channels == 3 ) //color 
31.             {  
32. for (int
33.                 {  
34.                     *(pimg + i*step + j*3 + k ) = ps[j*3 + k];  
35.                 }             
36.             }  
37.         }     
38.     }  
39.   
40. }