问:先定义了个函数: int function(int a, int b) { .......... } main函数里面有个函数指针 问题1:那么下面两种对函数指针的赋值哪个是正确的,还是都可以? int main(void) { A: int (*FP)(int, int) = function; B: int (*FP)(int, int) = &function; } 问题2:使用FP这个函数指针的时候,下面哪种是正确的,还是都正确? A: FP(1,2); B: (*FP)(1,2); 解释为什么?


答:

第一个问题,两个都是可以的。函数名是一个地址,可以将他赋值给一个指向函数的指针。前面加了&符号其意义是一样的。比如定义一个数组arr[],arr表示这个数组的首地址,但&arr同样表示他的首地址。这些都是设计语言时这样规定的
第二个问题,两个也都是可以的,比如你定义一个字符串指针char *str, 输出str 他并不是输出了地址,而是输出存在该地址的值,所有这些设计都是为了方便使用,而不是为了符合同一个规则。

回调函数也是函数指针的一点使用


 今天讨论下C/C++中的回调函数。     在理解“回调函数”之前,首先讨论下函数指针的概念。函数指针(1)概念:指针是一个变量,是用来指向内存地址的。一个程序运行时,所有和运行相关的物件都是需要加载到内存中,这就决定了程序运行时的任何物件都可以用指针来指向它。函数是存放在内存代码区域内的,它们同样有地址,因此同样可以用指针来存取函数,把这种指向函数入口地址的指针称为函数指针。(2)先来看一个Hello World程序:
  
  
   
   int main(int argc,char* argv[])
{
    printf("Hello World!\n");
    return 0;
}

   
          然后,采用函数调用的形式来实现:


    
    void Invoke(char* s);

int main(int argc,char* argv[])
{
    Invoke("Hello World!\n");
    return 0;
}

void Invoke(char* s)
{
    printf(s);
}

         用函数指针的方式来实现:


    
    void Invoke(char* s);

int main()
{
    void (*fp)(char* s);    //声明一个函数指针(fp)        
    fp=Invoke;              //将Invoke函数的入口地址赋值给fp
    fp("Hello World!\n");   //函数指针fp实现函数调用
    return 0;
}

void Invoke(char* s)
{
    printf(s);
}

   
         由上知道:函数指针函数的声明之间唯一区别就是,用指针名(*fp)代替了函数名Invoke,这样这声明了一个函数指针,然后进行赋值fp=Invoke就可以进行函数指针的调用了。声明函数指针时,只要函数返回值类型、参数个数、参数类型等保持一致,就可以声明一个函数指针了。注意,函数指针必须用括号括起来 void (*fp)(char* s)。

   
        实际中,为了方便,通常用宏定义的方式来声明函数指针,实现程序如下:
 
    typedef void (*FP)(char* s);
void Invoke(char* s);

int main(int argc,char* argv[])
{
    FP fp;      //通常是用宏FP来声明一个函数指针fp
    fp=Invoke;
    fp("Hello World!\n");
    return 0;
}

void Invoke(char* s)
{
    printf(s);
}

   
   函数指针数组

   
         下面用程序对函数指针数组来个大致了解:

    
    #include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

typedef void (*FP)(char* s);
void f1(char* s){cout<<s;}
void f2(char* s){cout<<s;}
void f3(char* s){cout<<s;}

int main(int argc,char* argv[])
{
    void* a[]={f1,f2,f3};   //定义了指针数组,这里a是一个普通指针
    a[0]("Hello World!\n"); //编译错误,指针数组不能用下标的方式来调用函数

    FP f[]={f1,f2,f3};      //定义一个函数指针的数组,这里的f是一个函数指针
    f[0]("Hello World!\n"); //正确,函数指针的数组进行下标操作可以进行函数的间接调用
    
    return 0;
}
    

   
   回调函数

   
   (1)概念:回调函数,顾名思义,就是使用者自己定义一个函数,使用者自己实现这个函数的程序内容,然后把这个函数作为参数传入别人(或系统)的函数中,由别人(或系统)的函数在运行时来调用的函数。函数是你实现的,但由别人(或系统)的函数在运行时通过参数传递的方式调用,这就是所谓的回调函数。简单来说,就是由别人的函数运行期间来回调你实现的函数。

   
   (2)标准Hello World程序:

   
   

    
    int main(int argc,char* argv[])
{
    printf("Hello World!\n");
    return 0;
}

   
   

   
         将它修改成函数回调样式:
    
    //定义回调函数
void PrintfText() 
{
    printf("Hello World!\n");
}

//定义实现回调函数的"调用函数"
void CallPrintfText(void (*callfuct)())
{
    callfuct();
}

//在main函数中实现函数回调
int main(int argc,char* argv[])
{
    CallPrintfText(PrintfText);
    return 0;

   
         修改成带参的回调样式:

  

    
    //定义带参回调函数
void PrintfText(char* s) 
{
    printf(s);
}

//定义实现带参回调函数的"调用函数"
void CallPrintfText(void (*callfuct)(char*),char* s)
{
    callfuct(s);
}

//在main函数中实现带参的函数回调
int main(int argc,char* argv[])
{
    CallPrintfText(PrintfText,"Hello World!\n");
    return 0;

   
         至此,对回调函数应该有了一个大致的了解。