private static class SampleView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Bitmap mBitmap2;
private Bitmap mBitmap3;
private Shader mShader;
private static void drawIntoBitmap(Bitmap bm) {
float x = bm.getWidth();
float y = bm.getHeight();
Canvas c = new Canvas(bm);
Paint p = new Paint();
/* Paint类的一个边缘光滑的方法,true表示边缘光滑*/
p.setAntiAlias(true);
p.setAlpha(0x80);/设置颜色透明度为十六进制80(半透明),0x00全透明,0xFF不透明
/*在位图矩阵区域内画一个相切的圆*/
c.drawCircle(x/2, y/2, x/2, p);
p.setAlpha(0x30);
/*用指定的PorterDuff模型创建xformode,PorterDuff.Mode.SRC
* 表示下面要绘制的文本应在上面绘制的圆的上层
*/
p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC));
p.setTextSize(60);
/*Paint.Align 是文本对齐方式的一个枚举类
* CENTER表示文本居中
* LEFT 表示做对齐
* RIGHT 表示右对齐
*/
p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
/*FontMetrics是字体度量的类描述了给定文本大小的各种各样的字体度量。
* ascent 表示到基准线之上的距离
* bottom 表示到基准线之下的最大距离,它是最低的字体类型
* descent 表示到基准线之下的距离
* leading 空格字符到基准线的距离,为0
* */
Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics();
c.drawText("Alpha", x/2, (y-fm.ascent)/2, p);
}
public SampleView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
/*取得资源文件的输入流*/
InputStream is = context.getResources()
.openRawResource(R.drawable.app_sample_code);
/*BitmapFactory 是位图的一个工厂类
* 从各种各样的位图对象中创建位图对象,包括文件,流,字节数组。
* */
mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
/*extractAlpha()位图的这个方法是通过提取
* 了原始位图的透明通道值重建新的位图*/
mBitmap2 = mBitmap.extractAlpha();
/*通过位图的宽度和高度已经位图的颜色配置来创建位图
* Bitmap.Config是内部枚举类表示位图的颜色配置
* 它的颜色配置有ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565
* */
mBitmap3 = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ALPHA_8);
drawIntoBitmap(mBitmap3);
/*LinearGradient类是Shader的一个子类,它实现的是一个线性梯度变化的一个
* 着色器,(0,0)到(100,70)的直线式颜色梯度变化线
* 这个梯度变化是在红绿蓝之间均匀变化的
* Shader.TileMode是超出梯度线的颜色变化模式
*CLAMP 固定shader绘画时颜色超过原始边界(梯度线)的部分颜色用边界颜色绘制。
*REPEAT 在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,但边界分明
*MIRROR 在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,交换的映像色相使得邻
*近的色相总是一致;颜色关于梯度线镜像
* */
mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 70,
new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE },
null, Shader.TileMode.MIRROR);
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint p = new Paint();
float y = 10;
/*设置画笔颜色为红色*/
p.setColor(Color.RED);
/*调用画布的drawBitmap方法在指定的位置用指定的画笔画指定的位图*/
canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);
/*设置下一个位图绘制的y坐标值*/
y += mBitmap.getHeight() + 10;
canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p);
y += mBitmap2.getHeight() + 10;
/*设置画笔的着色器*/
p.setShader(mShader);
canvas.drawBitmap(mBitmap3, 10, y, p);
/*这个类主要装载了绘制直线曲线等的几何路径。*/
Path path = new Path();
/*画上面的梯度变化线*/
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(100,70);
p.setColor(Color.RED);
/*Paint.Style画刷的样式枚举类
* STROKE 只绘制笔画形状
* Fill 填充
* FILL_AND_STROKE 既画笔画又填充
* */
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
/*用指定的路径和指定的画刷画要求的路径*/
canvas.drawPath(path, p);
}
}
}
1. Bitmap.extractAlpha()
位图的这个方法是通过提取 了原始位图的透明通道值重建新的位图
2.Bitmap.Config是内部枚举类表示位图的颜色配置, 有ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565
3.LinearGradient类是Shader的一个子类,它实现的是一个线性梯度变化的一个着色器,
4.Shader.TileMode是超出梯度线的颜色变化模式
CLAMP--- 固定shader绘画时颜色超过原始边界(梯度线)的部分颜色用边界颜色绘制。REPEAT---在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,但边界分明
MIRROR -----在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,交换的映像色相使得邻近的色相总是一致;颜色关于梯度线镜像
5.canvas.drawBitmap()
6.Paint.Style画刷的样式枚举类
STROKE--- 只绘制笔画形状
Fill ---填充
FILL_AND_STROKE---既画笔画又填充
7. p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC));
用指定的PorterDuff模型创建xformode,PorterDuff.Mode.SRC表示下面要绘制的文本应在上面绘制的圆的上层
8.Paint.Align 是文本对齐方式的一个枚举类
CENTER---表示文本居中
LEFT ---表示做对齐
RIGHT ---表示右对齐
9.Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics();
FontMetrics是字体度量的类描述了给定文本大小的各种各样的字体度量。
ascent--- 表示到基准线之上的距离
bottom--表示到基准线之下的最大距离,它是最低的字体类型
descent ---表示到基准线之下的距离
leading--- 空格字符到基准线的距离,为0
10.p.setAntiAlias(true);
在绘制一个新的Paint对象时,可以通过传递给它一些标记来影响它被渲染的方式。ANTI_ALIAS_FLAG是其中一种很有趣的标记,它可以保证在绘制斜线的时候使用抗锯齿效果来平滑该斜线的外观。
在绘制文本的时候,抗锯齿效果尤为重要,因为经过抗锯齿效果处理之后的文本非常容易阅读。要创建更加平滑的文本效果,可以应用SUBPIXEL_TEXT_FLAG,它将会应用子像素抗锯齿效果。也可以手工地使用setSubpixelText和setAntiAlias方法来设置这些标记
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