前言
博主目前在学习《计算机图形学基础》这本书,使用的是第二版。
此书第五章开始讲解基本图形生成算法。
在5.1.3 Bresenham算法中,如是写到:
虽然中点Bresenham算法是一种效率非常高的算法,但也还有改进的余地。
而后,开始介绍Bresenham算法。
思考
然而通过学习和理解,博主发现这两种算法的原理完全相同:
每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向上走步还是不走步取决于误差项的判别。
于是博主产生了疑问:
Bresenham算法真的改进了中点Bresenham算法吗?
如果是,到底改进了哪里?
分析
博主认为
两种算法核心均是在寻找最接近实际值的格点
均是以格点的二分之一处为分界线
均是逐位依次扫描
思维以及处理方式不同
所以猜测
这两种算法等价,并没有高低之分,更没有所谓改进
证明
博主在此提供的是证明其编程代码等价,由此说明两种算法在效率上是完全一致的。
中点Bresenham
void MidBresenhamLine(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
int dx, dy;
int d, UpIncre, DownIncre;
int x, y;
if(x0 > x1)
{
x = x1;
x1 = x0;
x0 = x;
y = y1;
y1 = y0;
y0 = y;
}
x = x0;
y = y0;
dx = x1 - x0;
dy = y1 - y0;
d = dx - 2 * dy;
UpIncre = 2 * dx - 2 * dy;
DownIncre = -2 * dy;
while(x <= x1)
{
putpixel(x, y);
x++;
if(d < 0)
{
y++;
d += UpIncre;
}
else
{
d += DownIncre;
}
}
}
Bresenham
void BresenhamLine(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
int dx, dy;
int e; int x, y;
if(x0 > x1)
{
x = x1;
x1 = x0;
x0 = x;
y = y1;
y1 = y0;
y0 = y;
}
dx = x1 - x0;
dy = y1 - y0;
x = x0;
y = y0;
e = -dx;
while(x <= x1)
{
putpixel(x, y);
x++;
e = e + 2 * dy;
if(e > 0)
{
y++;
e = e - 2 * dx;
}
}
}
两段代码在迭代计算x、y的部分:
x++;
if(d < 0)
{
y++;
d += UpIncre;
}
else
{
d += DownIncre;
}
x++;
e = e + 2 * dy;
if(e > 0)
{
y++;
e = e - 2 * dx;
}
令e = –a - 2 * dy ,此时 初始化 a = dx – 2 * dy
后者代入得:
x++;
a = a - 2 * dy;
if(a < -2 * dy)
{
y++;
a = a + 2 * dx;
}
令a = d - 2 * dy , 此时,初始化 d = dx
x++;
d = d - 2 * dy;
if( d < 0)
{
y++;
d = d + 2 * dx;
}
此时,使初始化 d = dx – 2 * dy
代码块等价变换得
x++;
if( d < 0)
{
y++;
d = d + 2 * dx;
}
d = d - 2 * dy;
又可变换为
x++;
if( d < 0)
{
y++;
d = d + 2 * dx;
d = d - 2 * dy;
}
else
{
d = d - 2 * dy;
}
很容易看出该代码块与中点Bresenham算法的核心代码块完全等价
x++;
if(d < 0)
{
y++;
d += UpIncre;
}
else
{
d += DownIncre;
}
结论
这两种算法等价,并没有高低之分,更没有所谓改进