三、图像的载入和显示
在新版本的OpenCV2中,最简单的图像载入和显示只需要3句代码,非常便捷。这三句代码分别对应了三个函数,他们分别是:
imread( ), namedWindow( )以及imshow( )。我们依次来解析一下这三个函数。
1.imread函数
首先,我们看imread函数,可以在OpenCV官方文档中查到其原型如下:
- Mat imread(const
Mat imread(const string& filename, intflags=1 );
■ 第一个参数,const string&类型的filename,填我们需要载入的图片路径名。
在Windows操作系统下,OpenCV的imread函数支持如下类型的图像载入:
- Windows位图 - *.bmp, *.dib
- JPEG文件 - *.jpeg, *.jpg, *.jpe
- JPEG 2000文件- *.jp2
- PNG图片 - *.png
- 便携文件格式- *.pbm, *.pgm, *.ppm
- Sun rasters光栅文件 - *.sr, *.ras
- TIFF 文件 - *.tiff, *.tif
■ 第二个参数,int类型的flags,为载入标识,它指定一个加载图像的颜色类型。可以看到它自带缺省值1.所以有时候这个参数在调用时我们可以忽略,在看了下面的讲解之后,我们就会发现,如果在调用时忽略这个参数,就表示载入三通道的彩色图像。
可以在OpenCV中标识图像格式的枚举体中取值。通过转到定义,我们可以在higui_c.h中发现这个枚举的定义是这样的:
1. enum
2. {
3. /* 8bit, color or not */
4. CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED =-1,
5. /* 8bit, gray */
6. CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE =0,
7. /* ?, color */
8. CV_LOAD_IMAGE_COLOR =1,
9. /* any depth, ? */
10. CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH =2,
11. /* ?, any color */
12. CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR =4
13. };
enum
{
/* 8bit, color or not */
CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED =-1,
/* 8bit, gray */
CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE =0,
/* ?, color */
CV_LOAD_IMAGE_COLOR =1,
/* any depth, ? */
CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH =2,
/* ?, any color */
CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR =4
};
相应的解释:
- CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED,这个标识在新版本中被废置了,忽略。
- CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH- 如果取这个标识的话,若载入的图像的深度为16位或者32位,就返回对应深度的图像,否则,就转换为8位图像再返回。
- CV_LOAD_IMAGE_COLOR- 如果取这个标识的话,总是转换图像到彩色一体
- CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE- 如果取这个标识的话,始终将图像转换成灰度1
如果输入有冲突的标志,将采用较小的数字值。比如CV_LOAD_IMAGE_COLOR | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR 将载入3通道图。
如果想要载入最真实的图像,选择CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR。
因为flags是int型的变量,如果我们不在这个枚举体中取值的话,还可以这样来:
- flags >0返回一个3通道的彩色图像。
- flags =0返回灰度图像。
- flags <0返回包含Alpha通道的加载的图像。
需要注意的点:输出的图像默认情况下是不载入Alpha通道进来的。如果我们需要载入Alpha通道的话呢,这里就需要取负值。
如果你搞怪,flags取1999,也是可以的,这时就表示返回一个3通道的彩色图像。
好了,讲了这么多,来几个载入示例,一看就懂:
- Mat image0=imread("dota.jpg",CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR);//载入最真实的图像
- ge1=imread("dota.jpg",0);//载入灰度图
- Mat image2=imread("dota.jpg",199);//载入3通道的彩色图像
- Mat logo=imread("dota_logo.jpg");//载入3通道的彩色图像
Mat image0=imread("dota.jpg",CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR);//载入最真实的图像 Mat image1=imread("dota.jpg",0);//载入灰度图 Mat image2=imread("dota.jpg",199);//载入3通道的彩色图像 Mat logo=imread("dota_logo.jpg");//载入3通道的彩色图像
2.namedWindow函数
顾名思义,namedWindow函数,用于创建一个窗口。
函数原型是这样的:
- void namedWindow(const string& winname,int
void namedWindow(const string& winname,int flags=WINDOW_AUTOSIZE );
■ 第一个参数,const string&型的name,即填被用作窗口的标识符的窗口名称。
■ 第二个参数,int 类型的flags ,窗口的标识,可以填如下的值:
- WINDOW_NORMAL设置了这个值,用户便可以改变窗口的大小(没有限制)
- WINDOW_AUTOSIZE如果设置了这个值,窗口大小会自动调整以适应所显示的图像,并且不能手动改变窗口大小。
- WINDOW_OPENGL 如果设置了这个值的话,窗口创建的时候便会支持OpenGL。
函数剖析:
首先需要注意的是,它有默认值WINDOW_AUTOSIZE,所以,一般情况下,这个函数我们填一个变量就行了。
namedWindow函数的作用是,通过指定的名字,创建一个可以作为图像和进度条的容器窗口。如果具有相同名称的窗口已经存在,则函数不做任何事情。
我们可以调用destroyWindow()或者destroyAllWindows()函数来关闭窗口,并取消之前分配的与窗口相关的所有内存空间。
但话是这样说,其实对于代码量不大的简单小程序来说,我们完全没有必要手动调用上述的destroyWindow()或者destroyAllWindows()函数,因为在退出时,所有的资源和应用程序的窗口会被操作系统会自动关闭。
3.imshow函数
在指定的窗口中显示一幅图像。
- void imshow(const
void imshow(const string& winname, InputArray mat);
■ 第一个参数,const string&类型的winname,填需要显示的窗口标识名称。
■ 第二个参数,InputArray 类型的mat,填需要显示的图像。
这里的InputArray 我们讲一下吧,不然一直是个梗在这边。通过转到定义大法,我们可以在
Highgui.hpp中查到imshow的原型:
- CV_EXPORTS_W void imshow(const
CV_EXPORTS_W void imshow(const string&winname, InputArray mat);
进一步对InputArray转到定义,在core.hpp中查到一个typedef声明:
- typedef const
typedef const _InputArray& InputArray;
这其实一个类型声明引用,就是说_InputArray和InputArray是一个意思,既然他们是一个意思,我们就来做最后一步,对_InputArray进行转到定义,终于,我们在core.hpp发现了InputArray的真身:
1. class
2. {
3. public:
4. enum
5. KIND_SHIFT = 16,
6. FIXED_TYPE = 0x8000 << KIND_SHIFT,
7. FIXED_SIZE = 0x4000 << KIND_SHIFT,
8. KIND_MASK = ~(FIXED_TYPE|FIXED_SIZE) - (1 << KIND_SHIFT) + 1,
9.
10. NONE = 0 <<KIND_SHIFT,
11. MAT = 1 <<KIND_SHIFT,
12. MATX = 2 <<KIND_SHIFT,
13. STD_VECTOR = 3 <<KIND_SHIFT,
14. STD_VECTOR_VECTOR = 4 << KIND_SHIFT,
15. STD_VECTOR_MAT = 5 <<KIND_SHIFT,
16. EXPR = 6 <<KIND_SHIFT,
17. OPENGL_BUFFER = 7 <<KIND_SHIFT,
18. OPENGL_TEXTURE = 8 <<KIND_SHIFT,
19. GPU_MAT = 9 <<KIND_SHIFT,
20. OCL_MAT =10 <<KIND_SHIFT
21. };
22. _InputArray();
23.
24. const
25. const
26. template<typename _Tp> _InputArray(const _Tp* vec, int
27. template<typename _Tp> _InputArray(const
28. template<typename
29. const
30. template<typename _Tp> _InputArray(const
31. template<typename _Tp> _InputArray(const
32. template<typename _Tp, int m, int
33. const
34. const double& val);
35. // < Deprecated
36. const
37. const
38. // >
39. const
40. const
41. const
42.
43. virtual Mat getMat(int i=-1) const;
44. virtual void getMatVector(vector<Mat>& mv) const;
45. // < Deprecated
46. virtual GlBuffer getGlBuffer() const;
47. virtual GlTexture getGlTexture() const;
48. // >
49. virtual gpu::GpuMat getGpuMat() const;
50. /*virtual*/ ogl::Buffer getOGlBuffer() const;
51. /*virtual*/ ogl::Texture2D getOGlTexture2D() const;
52.
53. virtual int kind() const;
54. virtual Size size(int i=-1) const;
55. virtual size_t total(int i=-1) const;
56. virtual int type(int i=-1) const;
57. virtual int depth(int i=-1) const;
58. virtual int channels(int i=-1) const;
59. virtual bool empty() const;
60.
61. #ifdefOPENCV_CAN_BREAK_BINARY_COMPATIBILITY
62. virtual
63. #endif
64.
65. int
66. void* obj;
67. Size sz;
68. };
class CV_EXPORTS _InputArray
{
public:
enum {
KIND_SHIFT = 16,
FIXED_TYPE = 0x8000 << KIND_SHIFT,
FIXED_SIZE = 0x4000 << KIND_SHIFT,
KIND_MASK = ~(FIXED_TYPE|FIXED_SIZE) - (1 << KIND_SHIFT) + 1,
NONE = 0 <<KIND_SHIFT,
MAT = 1 <<KIND_SHIFT,
MATX = 2 <<KIND_SHIFT,
STD_VECTOR = 3 <<KIND_SHIFT,
STD_VECTOR_VECTOR = 4 << KIND_SHIFT,
STD_VECTOR_MAT = 5 <<KIND_SHIFT,
EXPR = 6 <<KIND_SHIFT,
OPENGL_BUFFER = 7 <<KIND_SHIFT,
OPENGL_TEXTURE = 8 <<KIND_SHIFT,
GPU_MAT = 9 <<KIND_SHIFT,
OCL_MAT =10 <<KIND_SHIFT
};
_InputArray();
_InputArray(const Mat& m);
_InputArray(const MatExpr& expr);
template<typename _Tp> _InputArray(const _Tp* vec, int n);
template<typename _Tp> _InputArray(const vector<_Tp>&vec);
template<typename _Tp> _InputArray(constvector<vector<_Tp> >& vec);
_InputArray(const vector<Mat>& vec);
template<typename _Tp> _InputArray(const vector<Mat_<_Tp>>& vec);
template<typename _Tp> _InputArray(const Mat_<_Tp>& m);
template<typename _Tp, int m, int n> _InputArray(constMatx<_Tp, m, n>& matx);
_InputArray(const Scalar& s);
_InputArray(const double& val);
// < Deprecated
_InputArray(const GlBuffer& buf);
_InputArray(const GlTexture& tex);
// >
_InputArray(const gpu::GpuMat& d_mat);
_InputArray(const ogl::Buffer& buf);
_InputArray(const ogl::Texture2D& tex);
virtual Mat getMat(int i=-1) const;
virtual void getMatVector(vector<Mat>& mv) const;
// < Deprecated
virtual GlBuffer getGlBuffer() const;
virtual GlTexture getGlTexture() const;
// >
virtual gpu::GpuMat getGpuMat() const;
/*virtual*/ ogl::Buffer getOGlBuffer() const;
/*virtual*/ ogl::Texture2D getOGlTexture2D() const;
virtual int kind() const;
virtual Size size(int i=-1) const;
virtual size_t total(int i=-1) const;
virtual int type(int i=-1) const;
virtual int depth(int i=-1) const;
virtual int channels(int i=-1) const;
virtual bool empty() const;
#ifdefOPENCV_CAN_BREAK_BINARY_COMPATIBILITY
virtual ~_InputArray();
#endif
int flags;
void* obj;
Size sz;
};
可以看到,_InputArray类的里面首先定义了一个枚举,然后是各类的模板类型和一些方法。更复杂的我们暂且不挖深讲了,很多时候,遇到函数原型中的InputArray类型,我们把它简单地当做Mat类型就行了。
imshow 函数详解:
imshow 函数用于在指定的窗口中显示图像。如果窗口是用CV_WINDOW_AUTOSIZE(默认值)标志创建的,那么显示图像原始大小。否则,将图像进行缩放以适合窗口。而imshow 函数缩放图像,取决于图像的深度:
- 如果载入的图像是8位无符号类型(8-bit unsigned),就显示图像本来的样子。
- 如果图像是16位无符号类型(16-bit unsigned)或32位整型(32-bit integer),便用像素值除以256。也就是说,值的范围是[0,255 x 256]映射到[0,255]。
- 如果图像是32位浮点型(32-bit floating-point),像素值便要乘以255。也就是说,该值的范围是[0,1]映射到[0,255]。
还有一点,若窗口创建(namedWindow函数)的时候,如果设定了支持OpenGL(WINDOW_OPENGL ),那么imshow还支持ogl::Buffer ,ogl::Texture2D以及gpu::GpuMat作为输入。
四、输出图像到文件——imwrite函数
在OpenCV中,输出图像到文件,我们一般都用imwrite函数,它的声明如下:
- bool imwrite(const string& filename,InputArray img, const vector<int>& params=vector<int>() );
bool imwrite(const string& filename,InputArray img, const vector<int>& params=vector<int>() );
■ 第一个参数,const string&类型的filename,填需要写入的文件名就行了,带上后缀,比如,“123.jpg”这样。
■ 第二个参数,InputArray类型的img,一般填一个Mat类型的图像数据就行了。
■ 第三个参数,const vector<int>&类型的params,表示为特定格式保存的参数编码,它有默认值vector<int>(),所以一般情况下不需要填写。而如果要填写的话,有下面这些需要了解的地方:
- 对于JPEG格式的图片,这个参数表示从0到100的图片质量(CV_IMWRITE_JPEG_QUALITY),默认值是95.
- 对于PNG格式的图片,这个参数表示压缩级别(CV_IMWRITE_PNG_COMPRESSION)从0到9。较高的值意味着更小的尺寸和更长的压缩时间,而默认值是3。
- 对于PPM,PGM,或PBM格式的图片,这个参数表示一个二进制格式标志(CV_IMWRITE_PXM_BINARY),取值为0或1,而默认值是1。
函数解析:
imwrite函数用于将图像保存到指定的文件。图像格式是基于文件扩展名的,可保存的扩展名和imread中可以读取的图像扩展名一样,为了方便查看,我们在这里再列一遍:
- Windows位图 - *.bmp, *.dib
- JPEG文件 - *.jpeg, *.jpg, *.jpe
- JPEG 2000文件- *.jp2
- PNG图片 - *.png
- 便携文件格式- *.pbm, *.pgm, *.ppm
- Sun rasters光栅格式 - *.sr, *.ras
- TIFF 文件 - *.tiff, *.tif
1. #include <vector>
2. #include <stdio.h>
3. #include<opencv2/opencv.hpp>
4.
5. using namespace
6. using namespace
7.
8. void
9. {
10. for(int
11. for(int
12. Vec4b&rgba = mat.at<Vec4b>(i, j);
13. rgba[0]= UCHAR_MAX;
14. float (mat.cols - j)) / ((float)mat.cols) *UCHAR_MAX);
15. float (mat.rows - i)) / ((float)mat.rows) *UCHAR_MAX);
16. rgba[3]= saturate_cast<uchar>(0.5 * (rgba[1] + rgba[2]));
17. }
18. }
19. }
20.
21. int
22. {
23. //创建带alpha通道的Mat
24. Mat mat(480, 640, CV_8UC4);
25. createAlphaMat(mat);
26.
27. vector<int>compression_params;
28. compression_params.push_back(CV_IMWRITE_PNG_COMPRESSION);
29. compression_params.push_back(9);
30.
31. try{
32. "透明Alpha值图.png", mat, compression_params);
33. }
34. catch(runtime_error& ex) {
35. "图像转换成PNG格式发生错误:%s\n", ex.what());
36. return1;
37. }
38.
39. fprintf(stdout,"PNG图片文件的alpha数据保存完毕~\n");
40. return
41. }
#include <vector>
#include <stdio.h>
#include<opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
using namespace std;
void createAlphaMat(Mat &mat)
{
for(int i = 0; i < mat.rows; ++i) {
for(int j = 0; j < mat.cols; ++j) {
Vec4b&rgba = mat.at<Vec4b>(i, j);
rgba[0]= UCHAR_MAX;
rgba[1]= saturate_cast<uchar>((float (mat.cols - j)) / ((float)mat.cols) *UCHAR_MAX);
rgba[2]= saturate_cast<uchar>((float (mat.rows - i)) / ((float)mat.rows) *UCHAR_MAX);
rgba[3]= saturate_cast<uchar>(0.5 * (rgba[1] + rgba[2]));
}
}
}
int main( )
{
//创建带alpha通道的Mat
Mat mat(480, 640, CV_8UC4);
createAlphaMat(mat);
vector<int>compression_params;
compression_params.push_back(CV_IMWRITE_PNG_COMPRESSION);
compression_params.push_back(9);
try{
imwrite("透明Alpha值图.png", mat, compression_params);
}
catch(runtime_error& ex) {
fprintf(stderr,"图像转换成PNG格式发生错误:%s\n", ex.what());
return1;
}
fprintf(stdout,"PNG图片文件的alpha数据保存完毕~\n");
return 0;
}
五、一个综合示例
最后是一个综合示例,载入图像,进行简单图像混合,显示图像,并且输出混合后的图像到jpg。
由于篇幅原因,这里的图像混合具体细节我们放到稍后的文章中再讲,现在先给大家看看混合的效果和源码。囧,因为opencv图像处理真的很少涉及到设计模式的问题,所以很多时候往往就是main函数中塞满一串串代码打天下,即便是OpenCV官方的示例都是如此。
好了,如下就是这篇文章配套综合示例的配套源码,非常的简单明了:
1. //-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------
2. // 程序名称::【OpenCV入门教程之三】图像的载入,显示与输出 一站式完全解析 博文配套源码
3. // VS2010版 OpenCV版本:2.4.8
4. // 2014年3月5日 Create by 浅墨
5. // 描述: 图像的载入,显示与输出 一站式剖析 配套源码
6. // 图片素材出处:dota2原画圣堂刺客 dota2 logo 动漫人物
7. //------------------------------------------------------------------------------------------------
8.
9.
10. #include<opencv2/core/core.hpp>
11. #include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
12.
13. using namespace
14.
15.
16. int
17. {
18. //-----------------------------------【一、图像的载入和显示】--------------------------------------
19. // 描述:以下三行代码用于完成图像的载入和显示
20. //--------------------------------------------------------------------------------------------------
21.
22. Mat girl=imread("girl.jpg"); //载入图像到Mat
23. namedWindow("【1】动漫图"); //创建一个名为 "【1】动漫图"的窗口
24. imshow("【1】动漫图",girl);//显示名为 "【1】动漫图"的窗口
25.
26. //-----------------------------------【二、初级图像混合】--------------------------------------
27. // 描述:二、初级图像混合
28. //-----------------------------------------------------------------------------------------------
29. //载入图片
30. Mat image= imread("dota.jpg",199);
31. Mat logo= imread("dota_logo.jpg");
32.
33. //载入后先显示
34. namedWindow("【2】原画图");
35. imshow("【2】原画图",image);
36.
37. namedWindow("【3】logo图");
38. imshow("【3】logo图",logo);
39.
40. //定义一个Mat类型,用于存放,图像的ROI
41. Mat imageROI;
42. //方法一
43. imageROI=image(Rect(800,350,logo.cols,logo.rows));
44. //方法二
45. //imageROI=image(Range(350,350+logo.rows),Range(800,800+logo.cols));
46.
47. //将logo加到原图上
48. addWeighted(imageROI,0.5,logo,0.3,0.,imageROI);
49.
50. //显示结果
51. namedWindow("【4】原画+logo图");
52. imshow("【4】原画+logo图",image);
53.
54. //-----------------------------------【三、图像的输出】--------------------------------------
55. // 描述:将一个Mat图像输出到图像文件
56. //-----------------------------------------------------------------------------------------------
57. //输出一张jpg图片到工程目录下
58. imwrite("我喜欢打dota2 by浅墨.jpg",image);
59.
60. waitKey();
61.
62. return
63. }
//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------
// 程序名称::【OpenCV入门教程之三】图像的载入,显示与输出 一站式完全解析 博文配套源码
// VS2010版 OpenCV版本:2.4.8
// 2014年3月5日 Create by 浅墨
// 描述: 图像的载入,显示与输出 一站式剖析 配套源码
// 图片素材出处:dota2原画圣堂刺客 dota2 logo 动漫人物
//------------------------------------------------------------------------------------------------
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
using namespace cv;
int main( )
{
//-----------------------------------【一、图像的载入和显示】--------------------------------------
// 描述:以下三行代码用于完成图像的载入和显示
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
Mat girl=imread("girl.jpg"); //载入图像到Mat
namedWindow("【1】动漫图"); //创建一个名为 "【1】动漫图"的窗口
imshow("【1】动漫图",girl);//显示名为 "【1】动漫图"的窗口
//-----------------------------------【二、初级图像混合】--------------------------------------
// 描述:二、初级图像混合
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
//载入图片
Mat image= imread("dota.jpg",199);
Mat logo= imread("dota_logo.jpg");
//载入后先显示
namedWindow("【2】原画图");
imshow("【2】原画图",image);
namedWindow("【3】logo图");
imshow("【3】logo图",logo);
//定义一个Mat类型,用于存放,图像的ROI
Mat imageROI;
//方法一
imageROI=image(Rect(800,350,logo.cols,logo.rows));
//方法二
//imageROI=image(Range(350,350+logo.rows),Range(800,800+logo.cols));
//将logo加到原图上
addWeighted(imageROI,0.5,logo,0.3,0.,imageROI);
//显示结果
namedWindow("【4】原画+logo图");
imshow("【4】原画+logo图",image);
//-----------------------------------【三、图像的输出】--------------------------------------
// 描述:将一个Mat图像输出到图像文件
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
//输出一张jpg图片到工程目录下
imwrite("我喜欢打dota2 by浅墨.jpg",image);
waitKey();
return 0;
}
运行这个程序,会弹出四个我们在OpenCV中创建的窗口。
下面是运行截图。首先是图像载入和显示的演示,我们载入了一张动漫人物图:
接着是载入一张dota2原画和dota2logo图,为图像融合做准备:
logo图:
最终,经过处理,得到dota2原画+logo的融合,并输出一张名为我喜欢打dota2 by浅墨.jpg的图片到工程目录下。
嗯,本篇文章到这里就基本结束了,最后放出本篇文章配套示例程序的下载地址。
本篇文章的配套源代码请点击这里下载:
【浅墨OpenCV入门教程之三】图像的载入,显示和输出配套源代码下载
OK,本节的内容大概就是这些,我们下篇文章见:)