问题
在写坦克大战的时候,子弹击中敌方坦克后会显示爆炸效果,但是子弹第一次击中敌方坦克时不会显示爆炸效果。通过debug
后发现是Graphics
类调用drawImage
绘制图片时出现问题。
boolean b=false;
b=g.drawImage(imgError,thex(i),they(j),this);
原因
在开始的一段时间内g.drawImage
返回值b
经常会是false
,导致显示不正常,但是,只要显示一段时间后,即该函数被调用若干次后返回值b就会一直是true
,再也不会返回false
了。
当drawImage
这个方法中的图片没有被完全加载的时候,这个方法会返回false
。drawImage
方法是在调用的时候才加载所需要的图片,所以第一次调用的时候,图片没有被完全加载,造成显示的不正常,甚至不显示图片,此后,图片由于方法调用被加载,以后再以这幅图片为参数的时候,就可以正常显示了。
解决方式
使用MediaTracker类:
Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imgPath);
MediaTracker t = new MediaTracker(this);
t.addImage(img, 0); //img就是你要显示的图片
t.waitForAll();
将这段代码在drawImage()
之前调用,MediaTracker
可以确保你的图片在DRAW前被加载以备使用。通过addImage
方法加入一个Image并符上一个ID号,waitForAll()
等待加入的所有图片被加载完毕。也就是说先前只要正常显示过一次了,那么应该图片已经加载好了,此后此图片就再也不会出现返回false而不能正常显示了。
如果只使用drawImage
那么是在调用的时候加载图片,如果这个图片在本地,那么加载好图片的速度相当的快。再次调用drawImage
方法的时候就能正常显示了。也可以在初始化时对每个图片显示一下,直到每个图片显示都返回true,这样之后就不会再出现不正常的显示了。
示例
//解决第一次不显示图片的问题
MediaTracker t = new MediaTracker(this);
t.addImage(images[16-bomb.getLife()], 0);
try {
t.waitForAll();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
g.drawImage(images[16-bomb.getLife()],bomb.getX(),bomb.getY(),60,60,this);
//让这个炸弹是生命值减少
bomb.lifeDown();
//如果bomb的life为0,则从集合中去除
if (bomb.getLife()==0){
bombs.remove(bomb);
}