文章目录

  • TypeScript简介
  • 1、TypeScript 开发环境搭建
  • 2、TypeScript 基本类型
  • 类型声明
  • 语法
  • 类型:
  • number
  • boolean
  • string
  • 字面量
  • any
  • unknown
  • oid
  • never
  • object
  • array
  • tuple 元组
  • enum 枚举
  • 类型断言
  • 3、编译选项
  • 自动编译文件
  • 自动编译整个项目
  • 4、webpack
  • 5、Babel
  • 6、面向对象
  • 1、类(class)
  • 构造函数简易写法
  • 2、面向对象的特点
  • 3、接口(Interface)
  • 4、泛型(Generic)


TypeScript简介

  1. TypeScript是JavaScript的超集。
  2. 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
  3. TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
  4. TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
  5. 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。

1、TypeScript 开发环境搭建

  1. 下载Node.js 并安装
    官网
  2. 使用npm全局安装typescript
  • 进入 cmd 命令行
  • 输入:npm i -g typescript
  1. 检查是否安装typescript成功
  • 进入 cmd 命令行
  • 输入:tsc -v

2、TypeScript 基本类型

类型声明

  • 类型声明是TS非常重要的一个特点
  • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
  • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
  • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
语法

let 变量:类型;

let 变量:类型 = 值;

function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{ ... }

let 变量:类型1 | 类型2 ;(满足类型1或者类型2)

let 变量:{ 属性名:类型1} & {属性名;类型2}`;(满足 条件1 并且 满足 条件2)

类型的别名:

  • 语法:type 类型别名 = 类型1 | 类型2|类型3……
type myType = 1|2|3|4|5;
let k:myType; //  等同于let k:1|2|3|4|5;
let j:myType; //  等同于let j:1|2|3|4|5;

k = 2  //正确
j = 6  //报错

自动类型判断

  • TS拥有自动的类型判断机制
  • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
  • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明

类型:

类型

例子

描述

number

1, -33, 2.5

任意数字

string

‘hi’, “hi”, `hi ``(反引号)

任意字符串

boolean

true、false

布尔值true或false

字面量

其本身

限制变量的值就是该字面量的值

any

*

任意类型

unknown

*

类型安全的any

void

空值(undefined)

没有值(或undefined)

never

没有值

不能是任何值

object

{name:‘孙悟空’}

任意的JS对象

array

[1,2,3]

任意JS数组

tuple

[4,5]

元素,TS新增类型,固定长度数组

enum

enum{A, B}

枚举,TS中新增类型

number
let decimal: number = 6;
   let hex: number = 0xf00d;
   let binary: number = 0b1010;
   let octal: number = 0o744;
   let big: bigint = 100n;
boolean
let isDone: boolean = false;
string
let color: string = "blue";
   color = 'red';
   
   let fullName: string = `Bob Bobbington`;
   let age: number = 37;
   let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
   
   I'll be ${age + 1} years old next month.`;
字面量
  • 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
let color: 'red' | 'blue' | 'black';
   let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
any
let d: any = 4;
   d = 'hello';
   d = true;
unknown
let notSure: unknown = 4;
   notSure = 'hello';
oid
let unusable: void = undefined;
never
function error(message: string): never {
     throw new Error(message);
   }
object
let obj: object = {};
  • { } 用来指定对象中可以包含那些属性
    语法:{ 属性名:属性值,属性名;属性值}
//正确
let a: {name: string, age: number};
a = { name: "半生过往", age: 18}

//报错
a = { name: "半生过往", age: "18"}    //age为number
a = { name: 半生过往, age: 18}    //name为string
a = { name: "半生过往"}  //age为number
  • 在属性后面加上?,表示属性是可选的
//正确
let a: {name: string, age?: number};
a = { name: "半生过往", age: 18}
a = { name: "半生过往"}

//报错
a = { name: "半生过往",age: "18"}    //age为number
a = { name: 半生过往,age: 18}    //name为string
  • [propName: string]: any表示任意类型的属性(propName为属性名称,可以任意起名)
    [propName: string]: string表示必须字符串类型的属性
//正确
let a: {name: string, [propName: string]: any};//  js中的属性名也是字符串,这里表示任意类型的字符串属性名
a = { name: "半生过往", age: 18}
a = { name: "半生过往"}
a = { name: "半生过往", age: 18, gender: "男"}//后面可以添加任意属性

//报错
a = { age: "18"}    //name为string  必填不可选
  • 设置函数结构的类型声明:
    语法:( 形参:类型,形参:类型 …… ) => 返回值(可以书写多个形参,但是下面对应的个数与类型要保持一致)
//正确
let b:(A:number, B:number)=>number;
b = function (A1:number, B1:number):number{
	return 10;
}

//报错
let b:(A:number, B:number)=>number;
b = function (A1:string, B1:string):number{  //报错 类型错误
	return 10;
}
b = function (A:number, B:number,C1):number{  //报错 参数多了少了都不可以
	return 10;
}
array
let list: number[] = [1, 2, 3];
   let list: Array<number> = [1, 2, 3];
tuple 元组
  • 元组就是固定长度的数组
  • 语法:[类型,类型,类型……]
let x: [string, number];
   x = ["hello", 10];
enum 枚举
  • 创建枚举
  • 语法:enum枚举名称{成员1,成员2,...}
  • 创建枚举 通过enum关键字创建,关键字后⾯加上枚举名称,在后⾯加上花括号,花括号⾥⾯放⼊枚举的成员,枚举成员可以有多个。
  • 初始化值
  1. 数字枚举如果没有初始化,默认初始化值为0,每项+1
enum Direction {
    Up, // 0
    Down,// 1
    Left,// 2
    Right// 3
}
  1. 如果有初始化,则在初始化值的基础上,每项+1
enum Direction {
    Up = 1,// 1
    Down,// 2
    Left,// 3
    Right// 4
}
  1. 如果某项被赋值(可以是正数或负数),那么之后的项在此基础上+1
enum Direction {
    Up,// 0
    Down=3,// 3
    Left,// 4
    Right// 5
}
  1. 如果未手动赋值的枚举项与手动赋值的重复了,TypeScript 是不会察觉到这一点的,但建议尽量避免
enum Days {Sun = 3, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
 
console.log(Days["Sun"] === 3); // true
console.log(Days["Wed"] === 3); // true
console.log(Days[3] === "Sun"); // false
console.log(Days[3] === "Wed"); // true
  • 反向映射
    除了创建一个以属性名做为对象成员的对象之外,数字枚举成员(字符串枚举成员没有反向映射)还具有了 反向映射,从枚举值到枚举名字
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
 
console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true
 
console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true
  • 字符串枚举
    在一个字符串枚举里,每个成员都必须用字符串字面量,或另外一个字符串枚举成员进行初始化。
enum Direction {
    Up = "UP",
    Down = "DOWN",
    Left = "LEFT",
    Right = "RIGHT",
}

类型断言

类型断言主要用于当 TypeScript 推断出来类型并不满足你的需求,你需要手动指定一个类型。

类型断言有两种方式:

  • 使用"尖括号"语法
  • 使用as语法

3、编译选项

自动编译文件

  • 编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
  • 示例:
tsc xxx.ts -w

自动编译整个项目

  • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
  • 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
  • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
  • 配置选项:【路径: ** 表示任意目录 *表示任意文件】
  • include
  • 定义希望被编译文件所在的目录( 用来指定那些 ts 文件需要被编译
  • 默认值:[ “**/*”]
  • 示例:
"include":["src/**/*", "tests/**/*"]
  • 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
  • exclude
  • 定义需要排除在外的目录( 不需要被编译的文件目录
  • 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]
  • 示例:
"exclude": ["./src/hello/**/*"]
  • 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
  • extends
  • 定义被继承的配置文件
  • 示例:
"extends": "./configs/base"
  • 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
  • files
  • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
  • 示例:
"files": [
    "core.ts",
    "sys.ts",
    "types.ts",
    "scanner.ts",
    "parser.ts",
    "utilities.ts",
    "binder.ts",
    "checker.ts",
    "tsc.ts"
  ]
  • 列表中的文件都会被TS编译器所编译
  • compilerOptions
  • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项(编译器的选项
  • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
  • 项目选项
  • target
  • 设置ts代码编译的目标版本(用来指定TS被编译为ES的版本
  • 可选值:
  • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "target": "ES6"
}
  • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
  • lib
  • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)(指定项目中要是用的库
  • 可选值:
  • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost …(可以任意写 “lib”: [“XX”] 通过tsc编译会自动打印出所有
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "target": "ES6",
    "lib": ["ES6", "DOM"],
    "outDir": "dist",
    "outFile": "dist/aa.js"
}
  • module
  • 设置编译后代码使用的模块化系统(指定要使用的模块化规范
  • 可选值:
  • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "module": "CommonJS"
}
  • outDir
  • 编译后文件的所在目录
  • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "outDir": "dist"
}
  • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
  • outFile
  • 将所有的文件编译为一个js文件(将代码合并成一个文件
  • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "outFile": "dist/app.js"
}
  • rootDir
  • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "rootDir": "./src"
}
  • allowJs
  • 是否对js文件编译 (**默认是false **)
  • checkJs
  • 对js文件进行检查是否符合语法规范,(**默认是false **)
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "allowJs": true,
    "checkJs": true
}
  • removeComments
  • 是否删除注释
  • 默认值:false
  • noEmit
  • 不对代码进行编译
  • 默认值:false
  • sourceMap
  • 是否生成sourceMap
  • 默认值:false
  • 严格检查
  • strict
  • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
  • alwaysStrict
  • 总是以严格模式对代码进行编译
  • noImplicitAny
  • 禁止隐式的any类型
  • noImplicitThis
  • 禁止类型不明确的this
  • strictBindCallApply
  • 严格检查bind、call和apply的参数列表
  • strictFunctionTypes
  • 严格检查函数的类型
  • strictNullChecks
  • 严格的空值检查
  • strictPropertyInitialization
  • 严格检查属性是否初始化
  • 额外检查
  • noFallthroughCasesInSwitch
  • 检查switch语句包含正确的break
  • noImplicitReturns
  • 检查函数没有隐式的返回值
  • noUnusedLocals
  • 检查未使用的局部变量
  • noUnusedParameters
  • 检查未使用的参数
  • 高级
  • allowUnreachableCode
  • 检查不可达代码
  • 可选值:
  • true,忽略不可达代码
  • false,不可达代码将引起错误
  • noEmitOnError
  • 有错误的情况下不进行编译
  • 默认值:false

4、webpack

  • 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。
  • 步骤:
  1. 初始化项目
  • 进入项目根目录,执行命令 npm init -y
  • 主要作用:创建package.json文件
  1. 下载构建工具
  • npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
  • 共安装了7个包
  • webpack
  • 构建工具webpack
  • webpack-cli
  • webpack的命令行工具
  • webpack-dev-server
  • webpack的开发服务器
  • typescript
  • ts编译器
  • ts-loader
  • ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
  • html-webpack-plugin
  • webpack中html插件,用来自动创建html文件
  • clean-webpack-plugin
  • webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
  1. 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js
// 引入一个包
 const path = require("path");
 // 引入 html插件
 const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
 // 引入clean 插件  
 const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
 
 // webpack 中的所有的配置信息都应该写在module.exports中
 module.exports = {
     optimization:{
         minimize: false // 关闭代码压缩,可选
     },
 
 		// 指定入口文件
     entry: "./src/index.ts",
     
     devtool: "inline-source-map",
     
     devServer: {
         contentBase: './dist'
     },
 
 		//	指定打包文件所在的目录
     output: {
   		 //	指定打包文件的目录
         path: path.resolve(__dirname, "dist"),
         // 打包后的文件名称
         filename: "bundle.js",
         environment: {
             arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
         }
     },
 
     resolve: {
         extensions: [".ts", ".js"]
     },
     
     module: {
         rules: [
             {
                 test: /\.ts$/,
                 use: {
                    loader: "ts-loader"     
                 },
                 exclude: /node_modules/
             }
         ]
     },
 
     plugins: [
         new CleanWebpackPlugin(),
         new HtmlWebpackPlugin({
             title:'TS测试'
         }),
     ]
 
 }
  1. 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
{
    "compilerOptions": {
        "target": "ES2015",
        "module": "ES2015",
        "strict": true
    }
}
  1. 修改package.json添加如下配置
{
  ...略...
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "build": "webpack",
    "start": "webpack serve --open chrome.exe"
  },
  ...略...
}
  1. 在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译,或者执行npm start来启动开发服务器

5、Babel

  • 经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。
  1. 安装依赖包:
  • npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
  • 共安装了4个包,分别是:
  • @babel/core
  • babel的核心工具
  • @babel/preset-env
  • babel的预定义环境
  • @babel-loader
  • babel在webpack中的加载器
  • core-js
  • core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
  1. 修改webpack.config.js配置文件
...略...
module: {
    rules: [
        {
            test: /\.ts$/,
            use: [
                {
                		// 配置加载器
                    loader: "babel-loader",
                    options:{
                    		// 设置预定义的环境
                        presets: [
                        		// 配置信息 
                            [
                                "@babel/preset-env",
                                {
                                    "targets":{
                                        "chrome": "58",
                                        "ie": "11"
                                    },
                                    "corejs":"3",
                                    "useBuiltIns": "usage"
                                }
                            ]
                        ]
                    }
                },
                {
                    loader: "ts-loader",

                }
            ],
            exclude: /node_modules/
        }
    ]
}
...略...
  • 如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。

6、面向对象

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

  • 定义类:
  • 使用class关键字定义一个类
    对象中主要包含两个部分: 属性 、 方法
class 类名 {
   	属性名: 类型;
   	
   	constructor(参数: 类型){
   		this.属性名 = 参数;
   	}
   	
   	方法名(){
   		....
   	}
   
   }
   ```
  • 示例:
class Person{
       name: string;
       age: number;
   	
   	// constructor 被称为构造函数,构造函数会在对象创建时调用
       constructor(name: string, age: number){
       	// 在实例方法中,this 表示当前的实例
       	// 在构造函数中当前的对象就是当前新建的那个对象
       	// 可以通过this 向新建的对象中添加属性
           this.name = name;
           this.age = age;
       }
   
       sayHello(){
       	// 在方法中可以通过this 来表示当前调用丰富的属性
           console.log(`大家好,我是${this.name}`);
       }
   }
   ```
  • 使用类:
const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.sayHello();
  • 直接定义的属性是实力属性 ,需要通过对象的实例去访问

const per = new Person(); per.name

  • 使用static开头的属性是静态属性(类属性),可以直接通过类去访问

static age: number = 18 Person.age

  • readonly 开头的属性表示一个只读的属性无法修改

readonly name: string = "半生过往"

构造函数简易写法

两种方法等同

class A {
	name: string;
	age:number;
	constructor(name: string, age: number){
		this._name = name;
		this.-age = age;
	}
}

// 简易写法,可以直接将属性定义在构造函数中
class A {
	constructor(public name: string, public age: number){
	
	}
}



const a = new A(name:"半生过往",age:50);
console.log(a);  // A{name:"半生过往",age:50}

2、面向对象的特点

  • 封装
  • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
  • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
  • 只读属性(readonly):
  • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
  • TS中属性具有三种修饰符:
  • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改(修饰的属性可以再任意位置访问修改)
  • protected ,可以在类、子类中修改(受保护的属性,只能在当前类和当前类的子类中访问修改 )
  • private ,可以在类中修改(私有属性,只能在类内部进行访问修改,通过在类中添加方法使得私有属性可以被外部访问)【通过get、set方法来】
  • getter : 方法 用来读取属性
  • setter :方法用来设置属性
  • 被称为属性的存取器
//TS中设置 getter 方法的方式
get  属性名(){
	return this._属性名
}

//TS中设置 setter方法的方式
set  属性名(value:类型){
	 this._属性名 = value   //设置的属性值
}
  • 示例:
  • public
class Person{
    public name: string; // 写或什么都不写都是public
    public age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以在类中修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
    	// 如果在子类中写了构造函数,在子类构造函数中必须对父类的构造函数进行调用
        super(name, age);       // 调用父类的构造函数
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
  • protected
class Person{
    protected name: string;
    protected age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
  • private
class Person{
    private name: string;
    private age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

	//定义方法    用啦获取属性   可以再外部使用
    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中不能修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
  • 属性存取器
  • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
  • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
  • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
  • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
  • 示例:
class Person{
    private _name: string;

    constructor(name: string){
        this._name = name;
    }

    get name(){
        return this._name;
    }

    set name(name: string){
        this._name = name;
    }

}

const p1 = new Person('孙悟空');
console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
  • 静态属性
  • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
  • 静态属性(方法)使用static开头
  • 示例:
class Tools{
    static PI = 3.1415926;
    
    static sum(num1: number, num2: number){
        return num1 + num2
    }
}

console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
  • this
  • 在类中,使用this表示当前对象
  • 继承
  • 继承时面向对象中的又一个特性
  • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
  • 示例:
class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

class Dog extends Animal{

    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
  • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
  • 重写
  • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
  • 示例:
class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    run(){
        console.log(`父类中的run方法!`);
    }
}

class Dog extends Animal{

    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }

    run(){
        console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
  • 在子类中可以使用super来完成对父类的引用
  • 抽象类(abstract class)
  • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal{
    abstract run(): void;
    bark(){
        console.log('动物在叫~');
    }
}

class Dog extends Animals{
    run(){
        console.log('狗在跑~');
    }
}
  • 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

3、接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

  • 示例(检查对象类型):
interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
}

function fn(per: Person){
    per.sayHello();
}

fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
  • 示例(实现)
Person{
    name: string;
    sayHello():void;
}

class Student implements Person{
    constructor(public name: string) {
    }

    sayHello() {
        console.log('大家好,我是'+this.name);
    }
}

4、泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

  • 举个例子:
function test(arg: any): any{
	return arg;
}
  • 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
  • 使用泛型:
function test<T>(arg: T): T{
	return arg;
}
  • 这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。
  • 那么如何使用上边的函数呢?
  • 方式一(直接使用):
test(10)
  • 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
  • 方式二(指定类型):
test<number>(10)
  • 也可以在函数后手动指定泛型
  • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
    return b;
}

test<number, string>(10, "hello");
  • 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
  • 类中同样可以使用泛型:
class MyClass<T>{
    prop: T;

    constructor(prop: T){
        this.prop = prop;
    }
}
  • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{
    length: number;
}

function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
    return arg.length;
}
  • 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。