文章目录
- TypeScript简介
- 1、TypeScript 开发环境搭建
- 2、TypeScript 基本类型
- 类型声明
- 语法
- 类型:
- number
- boolean
- string
- 字面量
- any
- unknown
- oid
- never
- object
- array
- tuple 元组
- enum 枚举
- 类型断言
- 3、编译选项
- 自动编译文件
- 自动编译整个项目
- 4、webpack
- 5、Babel
- 6、面向对象
- 1、类(class)
- 构造函数简易写法
- 2、面向对象的特点
- 3、接口(Interface)
- 4、泛型(Generic)
TypeScript简介
- TypeScript是JavaScript的超集。
- 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
- TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
- TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
- 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。
1、TypeScript 开发环境搭建
- 下载Node.js 并安装
官网 - 使用npm全局安装typescript
- 进入 cmd 命令行
- 输入:
npm i -g typescript
- 检查是否安装typescript成功
- 进入 cmd 命令行
- 输入:
tsc -v
2、TypeScript 基本类型
类型声明
- 类型声明是TS非常重要的一个特点
- 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
- 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
- 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
语法
let 变量:类型;
let 变量:类型 = 值;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{ ... }
let 变量:类型1 | 类型2 ;(满足类型1或者类型2)
let 变量:{ 属性名:类型1} & {属性名;类型2}`;(满足 条件1 并且 满足 条件2)
类型的别名:
- 语法:
type 类型别名 = 类型1 | 类型2|类型3……
type myType = 1|2|3|4|5;
let k:myType; // 等同于let k:1|2|3|4|5;
let j:myType; // 等同于let j:1|2|3|4|5;
k = 2 //正确
j = 6 //报错
自动类型判断
- TS拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
类型:
类型 | 例子 | 描述 |
number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
string | ‘hi’, “hi”, `hi ``(反引号) | 任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型 |
unknown | * | 类型安全的any |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
never | 没有值 | 不能是任何值 |
object | {name:‘孙悟空’} | 任意的JS对象 |
array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
number
let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
let big: bigint = 100n;
boolean
let isDone: boolean = false;
string
let color: string = "blue";
color = 'red';
let fullName: string = `Bob Bobbington`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
I'll be ${age + 1} years old next month.`;
字面量
- 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
let color: 'red' | 'blue' | 'black';
let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
any
let d: any = 4;
d = 'hello';
d = true;
unknown
let notSure: unknown = 4;
notSure = 'hello';
oid
let unusable: void = undefined;
never
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
object
let obj: object = {};
{ }
用来指定对象中可以包含那些属性
语法:{ 属性名:属性值,属性名;属性值}
//正确
let a: {name: string, age: number};
a = { name: "半生过往", age: 18}
//报错
a = { name: "半生过往", age: "18"} //age为number
a = { name: 半生过往, age: 18} //name为string
a = { name: "半生过往"} //age为number
- 在属性后面加上
?
,表示属性是可选的
//正确
let a: {name: string, age?: number};
a = { name: "半生过往", age: 18}
a = { name: "半生过往"}
//报错
a = { name: "半生过往",age: "18"} //age为number
a = { name: 半生过往,age: 18} //name为string
[propName: string]: any
表示任意类型的属性(propName为属性名称,可以任意起名)[propName: string]: string
表示必须字符串类型的属性
//正确
let a: {name: string, [propName: string]: any};// js中的属性名也是字符串,这里表示任意类型的字符串属性名
a = { name: "半生过往", age: 18}
a = { name: "半生过往"}
a = { name: "半生过往", age: 18, gender: "男"}//后面可以添加任意属性
//报错
a = { age: "18"} //name为string 必填不可选
- 设置函数结构的类型声明:
语法:( 形参:类型,形参:类型 …… ) => 返回值
(可以书写多个形参,但是下面对应的个数与类型要保持一致)
//正确
let b:(A:number, B:number)=>number;
b = function (A1:number, B1:number):number{
return 10;
}
//报错
let b:(A:number, B:number)=>number;
b = function (A1:string, B1:string):number{ //报错 类型错误
return 10;
}
b = function (A:number, B:number,C1):number{ //报错 参数多了少了都不可以
return 10;
}
array
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
tuple 元组
- 元组就是固定长度的数组
- 语法:
[类型,类型,类型……]
let x: [string, number];
x = ["hello", 10];
enum 枚举
- 创建枚举
- 语法:
enum枚举名称{成员1,成员2,...}
- 创建枚举 通过enum关键字创建,关键字后⾯加上枚举名称,在后⾯加上花括号,花括号⾥⾯放⼊枚举的成员,枚举成员可以有多个。
- 初始化值
- 数字枚举如果没有初始化,默认初始化值为0,每项+1
enum Direction {
Up, // 0
Down,// 1
Left,// 2
Right// 3
}
- 如果有初始化,则在初始化值的基础上,每项+1
enum Direction {
Up = 1,// 1
Down,// 2
Left,// 3
Right// 4
}
- 如果某项被赋值(可以是正数或负数),那么之后的项在此基础上+1
enum Direction {
Up,// 0
Down=3,// 3
Left,// 4
Right// 5
}
- 如果未手动赋值的枚举项与手动赋值的重复了,TypeScript 是不会察觉到这一点的,但建议尽量避免
enum Days {Sun = 3, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 3); // true
console.log(Days["Wed"] === 3); // true
console.log(Days[3] === "Sun"); // false
console.log(Days[3] === "Wed"); // true
- 反向映射
除了创建一个以属性名做为对象成员的对象之外,数字枚举成员(字符串枚举成员没有反向映射)还具有了 反向映射,从枚举值到枚举名字
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true
console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true
- 字符串枚举
在一个字符串枚举里,每个成员都必须用字符串字面量,或另外一个字符串枚举成员进行初始化。
enum Direction {
Up = "UP",
Down = "DOWN",
Left = "LEFT",
Right = "RIGHT",
}
类型断言
类型断言主要用于当 TypeScript 推断出来类型并不满足你的需求,你需要手动指定一个类型。
类型断言有两种方式:
- 使用"尖括号"语法
- 使用as语法
3、编译选项
自动编译文件
- 编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
- 示例:
tsc xxx.ts -w
自动编译整个项目
- 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
- 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件
tsconfig.json
tsconfig.json
是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译- 配置选项:【路径: ** 表示任意目录 *表示任意文件】
- include
- 定义希望被编译文件所在的目录( 用来指定那些 ts 文件需要被编译)
- 默认值:[ “**/*”]
- 示例:
"include":["src/**/*", "tests/**/*"]
- 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
- exclude
- 定义需要排除在外的目录( 不需要被编译的文件目录)
- 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]
- 示例:
"exclude": ["./src/hello/**/*"]
- 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
- extends
- 定义被继承的配置文件
- 示例:
"extends": "./configs/base"
- 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
- files
- 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
- 示例:
"files": [
"core.ts",
"sys.ts",
"types.ts",
"scanner.ts",
"parser.ts",
"utilities.ts",
"binder.ts",
"checker.ts",
"tsc.ts"
]
- 列表中的文件都会被TS编译器所编译
- compilerOptions
- 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项(编译器的选项)
- 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
- 项目选项
- target
- 设置ts代码编译的目标版本(用来指定TS被编译为ES的版本)
- 可选值:
- ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
- 示例:
"compilerOptions": {
"target": "ES6"
}
- 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
- lib
- 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)(指定项目中要是用的库)
- 可选值:
- ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost …(可以任意写 “lib”: [“XX”] 通过tsc编译会自动打印出所有)
- 示例:
"compilerOptions": {
"target": "ES6",
"lib": ["ES6", "DOM"],
"outDir": "dist",
"outFile": "dist/aa.js"
}
- module
- 设置编译后代码使用的模块化系统(指定要使用的模块化规范)
- 可选值:
- CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
- 示例:
"compilerOptions": {
"module": "CommonJS"
}
- outDir
- 编译后文件的所在目录
- 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
- 示例:
"compilerOptions": {
"outDir": "dist"
}
- 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
- outFile
- 将所有的文件编译为一个js文件(将代码合并成一个文件)
- 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
- 示例:
"compilerOptions": {
"outFile": "dist/app.js"
}
- rootDir
- 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
- 示例:
"compilerOptions": {
"rootDir": "./src"
}
- allowJs
- 是否对js文件编译 (**默认是false **)
- checkJs
- 对js文件进行检查是否符合语法规范,(**默认是false **)
- 示例:
"compilerOptions": {
"allowJs": true,
"checkJs": true
}
- removeComments
- 是否删除注释
- 默认值:false
- noEmit
- 不对代码进行编译
- 默认值:false
- sourceMap
- 是否生成sourceMap
- 默认值:false
- 严格检查
- strict
- 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
- alwaysStrict
- 总是以严格模式对代码进行编译
- noImplicitAny
- 禁止隐式的any类型
- noImplicitThis
- 禁止类型不明确的this
- strictBindCallApply
- 严格检查bind、call和apply的参数列表
- strictFunctionTypes
- 严格检查函数的类型
- strictNullChecks
- 严格的空值检查
- strictPropertyInitialization
- 严格检查属性是否初始化
- 额外检查
- noFallthroughCasesInSwitch
- 检查switch语句包含正确的break
- noImplicitReturns
- 检查函数没有隐式的返回值
- noUnusedLocals
- 检查未使用的局部变量
- noUnusedParameters
- 检查未使用的参数
- 高级
- allowUnreachableCode
- 检查不可达代码
- 可选值:
- true,忽略不可达代码
- false,不可达代码将引起错误
- noEmitOnError
- 有错误的情况下不进行编译
- 默认值:false
4、webpack
- 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。
- 步骤:
- 初始化项目
- 进入项目根目录,执行命令
npm init -y
- 主要作用:创建package.json文件
- 下载构建工具
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
- 共安装了7个包
- webpack
- 构建工具webpack
- webpack-cli
- webpack的命令行工具
- webpack-dev-server
- webpack的开发服务器
- typescript
- ts编译器
- ts-loader
- ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
- html-webpack-plugin
- webpack中html插件,用来自动创建html文件
- clean-webpack-plugin
- webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
- 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js
// 引入一个包
const path = require("path");
// 引入 html插件
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
// 引入clean 插件
const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
// webpack 中的所有的配置信息都应该写在module.exports中
module.exports = {
optimization:{
minimize: false // 关闭代码压缩,可选
},
// 指定入口文件
entry: "./src/index.ts",
devtool: "inline-source-map",
devServer: {
contentBase: './dist'
},
// 指定打包文件所在的目录
output: {
// 指定打包文件的目录
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
// 打包后的文件名称
filename: "bundle.js",
environment: {
arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
}
},
resolve: {
extensions: [".ts", ".js"]
},
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: {
loader: "ts-loader"
},
exclude: /node_modules/
}
]
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({
title:'TS测试'
}),
]
}
- 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
{
"compilerOptions": {
"target": "ES2015",
"module": "ES2015",
"strict": true
}
}
- 修改package.json添加如下配置
{
...略...
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"build": "webpack",
"start": "webpack serve --open chrome.exe"
},
...略...
}
- 在src下创建ts文件,并在并命令行执行
npm run build
对代码进行编译,或者执行npm start
来启动开发服务器
5、Babel
- 经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。
- 安装依赖包:
npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
- 共安装了4个包,分别是:
- @babel/core
- babel的核心工具
- @babel/preset-env
- babel的预定义环境
- @babel-loader
- babel在webpack中的加载器
- core-js
- core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
- 修改webpack.config.js配置文件
...略...
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: [
{
// 配置加载器
loader: "babel-loader",
options:{
// 设置预定义的环境
presets: [
// 配置信息
[
"@babel/preset-env",
{
"targets":{
"chrome": "58",
"ie": "11"
},
"corejs":"3",
"useBuiltIns": "usage"
}
]
]
}
},
{
loader: "ts-loader",
}
],
exclude: /node_modules/
}
]
}
...略...
- 如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。
6、面向对象
1、类(class)
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
- 定义类:
- 使用class关键字定义一个类
对象中主要包含两个部分: 属性 、 方法
class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
....
}
}
```
- 示例:
class Person{
name: string;
age: number;
// constructor 被称为构造函数,构造函数会在对象创建时调用
constructor(name: string, age: number){
// 在实例方法中,this 表示当前的实例
// 在构造函数中当前的对象就是当前新建的那个对象
// 可以通过this 向新建的对象中添加属性
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
// 在方法中可以通过this 来表示当前调用丰富的属性
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
```
- 使用类:
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();
- 直接定义的属性是实力属性 ,需要通过对象的实例去访问
const per = new Person(); per.name
- 使用static开头的属性是静态属性(类属性),可以直接通过类去访问
static age: number = 18 Person.age
- readonly 开头的属性表示一个只读的属性无法修改
readonly name: string = "半生过往"
构造函数简易写法
两种方法等同
class A {
name: string;
age:number;
constructor(name: string, age: number){
this._name = name;
this.-age = age;
}
}
// 简易写法,可以直接将属性定义在构造函数中
class A {
constructor(public name: string, public age: number){
}
}
const a = new A(name:"半生过往",age:50);
console.log(a); // A{name:"半生过往",age:50}
2、面向对象的特点
- 封装
- 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
- 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
- 只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
- TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改(修饰的属性可以再任意位置访问修改)
- protected ,可以在类、子类中修改(受保护的属性,只能在当前类和当前类的子类中访问修改 )
- private ,可以在类中修改(私有属性,只能在类内部进行访问修改,通过在类中添加方法使得私有属性可以被外部访问)【通过get、set方法来】
- getter : 方法 用来读取属性
- setter :方法用来设置属性
- 被称为属性的存取器
//TS中设置 getter 方法的方式
get 属性名(){
return this._属性名
}
//TS中设置 setter方法的方式
set 属性名(value:类型){
this._属性名 = value //设置的属性值
}
- 示例:
- public
class Person{
public name: string; // 写或什么都不写都是public
public age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以在类中修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
// 如果在子类中写了构造函数,在子类构造函数中必须对父类的构造函数进行调用
super(name, age); // 调用父类的构造函数
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
- protected
class Person{
protected name: string;
protected age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
- private
class Person{
private name: string;
private age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
//定义方法 用啦获取属性 可以再外部使用
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中不能修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
- 属性存取器
- 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
- 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
- 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
- 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
- 示例:
class Person{
private _name: string;
constructor(name: string){
this._name = name;
}
get name(){
return this._name;
}
set name(name: string){
this._name = name;
}
}
const p1 = new Person('孙悟空');
console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
- 静态属性
- 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
- 静态属性(方法)使用static开头
- 示例:
class Tools{
static PI = 3.1415926;
static sum(num1: number, num2: number){
return num1 + num2
}
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
- this
- 在类中,使用this表示当前对象
- 继承
- 继承时面向对象中的又一个特性
- 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
- 示例:
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
- 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
- 重写
- 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
- 示例:
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
run(){
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
- 在子类中可以使用super来完成对父类的引用
- 抽象类(abstract class)
- 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal{
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}
- 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
3、接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
- 示例(检查对象类型):
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
function fn(per: Person){
per.sayHello();
}
fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
- 示例(实现)
Person{
name: string;
sayHello():void;
}
class Student implements Person{
constructor(public name: string) {
}
sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}
4、泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
- 举个例子:
function test(arg: any): any{
return arg;
}
- 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
- 使用泛型:
function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
- 这里的
<T>
就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。 - 那么如何使用上边的函数呢?
- 方式一(直接使用):
test(10)
- 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
- 方式二(指定类型):
test<number>(10)
- 也可以在函数后手动指定泛型
- 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");
- 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
- 类中同样可以使用泛型:
class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}
- 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{
length: number;
}
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}
- 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。