在C++中遍历Lua文件中的表格(Table)数据,需要使用Lua C API。下面是一个示例代码,演示了如何遍历表格中的数据:

cpp

#include <iostream>
extern "C" {
    #include "lua.h"
}

int main() {
    lua_State* L = luaL_newstate(); // 创建 Lua 状态机

    if (luaL_dofile(L, "example.lua") != LUA_OK) { // 加载 Lua 脚本文件
        std::cerr << "Failed to load script file." << std::endl;
        return -1;
    }

    lua_getglobal(L, "myTable"); // 获取全局变量 myTable

    if (!lua_istable(L, -1)) { // 判断是否为 table 类型
        std::cout << "Invalid data type for 'myTable' variable in the Lua script." << std::endl;
        return -1;
    }

    lua_pushnil(L); // 将 nil 入栈作为 table 的第一个 key
    while (lua_next(L, -2) != 0) { // 遍历 table 中的所有键值对
        // key 存储在栈顶,value 存储在栈顶-1 的位置
        std::cout << "Key: " << lua_tostring(L, -2) << ", Value: " << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
        lua_pop(L, 1); // 清除 key 和 value,保留栈顶的 table 值供下一次循环使用
    }

    lua_close(L); // 关闭 Lua 状态机

    return 0;
}

这段代码首先创建了一个新的 Lua 状态机,并使用 luaL_dofile() 函数加载了名为 example.lua 的 Lua 脚本文件。然后,通过 lua_getglobal() 函数获取了全局变量 myTable 的值,并使用 lua_istable() 函数进行了类型校验。如果 myTable 是 table 类型,就使用 lua_next() 函数遍历 table 中的所有键值对。在每次循环中,通过 lua_tostring() 函数将 key 和 value 转换为字符串并输出到控制台。最后,使用 lua_close() 函数关闭 Lua 状态机。

 

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如果你想将 key 的值更改为数字,并且使用数字作为 Lua table 的键,你可以使用 lua_pushnumber() 函数将数字值入栈,并在后续处理中使用这个值作为 key。请注意,为了在遍历时能够正确处理数字键,你需要在 lua_next() 之前手动将数字转换为字符串形式。

下面是一个示例代码,演示了如何遍历 Lua table 中的数字键:

cpp

 

#include <iostream>
extern "C" {
    #include "lua.h"
}

int main() {
    lua_State* L = luaL_newstate(); // 创建 Lua 状态机

    if (luaL_dofile(L, "example.lua") != LUA_OK) { // 加载 Lua 脚本文件
        std::cerr << "Failed to load script file." << std::endl;
        return -1;
    }

    lua_getglobal(L, "myTable"); // 获取全局变量 myTable

    if (!lua_istable(L, -1)) { // 判断是否为 table 类型
        std::cout << "Invalid data type for 'myTable' variable in the Lua script." << std::endl;
        return -1;
    }

    lua_pushnil(L); // 将 nil 入栈作为 table 的第一个 key
    while (lua_next(L, -2) != 0) { // 遍历 table 中的所有键值对
        // key 存储在栈顶,value 存储在栈顶-1 的位置
        lua_pushvalue(L, -2); // 将 key 入栈,方便后续转换为字符串
        std::cout << "Key: " << lua_tostring(L, -1) << ", Value: " << lua_tostring(L, -2) << std::endl;
        lua_pop(L, 1); // 清除 key 和 value,保留栈顶的 table 值供下一次循环使用
    }

    lua_close(L); // 关闭 Lua 状态机

    return 0;
}

在上面的代码中,我们使用 lua_pushvalue() 函数将 key 入栈,并在输出时使用 lua_tostring() 将 key 转换为字符串形式。这样可以确保正确地处理数字键。请注意,这里我们没有将数字键转换为字符串形式的步骤,因为在遍历时我们只需要输出它们的字符串表示形式即可。

如果 value 也是一个 table,你可以使用类似的遍历方法来处理它。在每次循环中,你可以使用 lua_next() 函数来遍历 value 的键值对。

下面是一个示例代码,演示了如何遍历 Lua table 中的嵌套 table:

cpp

#include <iostream>
extern "C" {
    #include "lua.h"
}

int main() {
    lua_State* L = luaL_newstate(); // 创建 Lua 状态机

    if (luaL_dofile(L, "example.lua") != LUA_OK) { // 加载 Lua 脚本文件
        std::cerr << "Failed to load script file." << std::endl;
        return -1;
    }

    lua_getglobal(L, "myTable"); // 获取全局变量 myTable

    if (!lua_istable(L, -1)) { // 判断是否为 table 类型
        std::cout << "Invalid data type for 'myTable' variable in the Lua script." << std::endl;
        return -1;
    }

    lua_pushnil(L); // 将 nil 入栈作为 table 的第一个 key
    while (lua_next(L, -2) != 0) { // 遍历 table 中的所有键值对
        // key 存储在栈顶,value 存储在栈顶-1 的位置
        std::cout << "Key: " << lua_tostring(L, -2) << ", Value: ";
        lua_getglobal(L, "myNestedTable"); // 获取嵌套的 table 值
        if (!lua_istable(L, -1)) { // 判断是否为 table 类型
            std::cout << "Invalid data type for 'myNestedTable' variable in the Lua script." << std::endl;
            lua_pop(L, 1); // 清除 value,保留栈顶的 table 值供下一次循环使用
            continue;
        }
        lua_pushnil(L); // 将 nil 入栈作为嵌套 table 的第一个 key
        while (lua_next(L, -2) != 0) { // 遍历嵌套 table 中的所有键值对
            // key 存储在栈顶,value 存储在栈顶-1 的位置
            std::cout << "Nested Key: " << lua_tostring(L, -2) << ", Nested Value: " << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
            lua_pop(L, 1); // 清除 key 和 value,保留栈顶的嵌套 table 值供下一次循环使用
        }
        std::cout << std::endl; // 换行分隔每个键值对和嵌套 table 的输出结果
        lua_pop(L, 1); // 清除 value,保留栈顶的 table 值供下一次循环使用
    }

    lua_close(L); // 关闭 Lua 状态机

    return 0;
}

在上面的代码中,我们首先获取了 myTable 中的每个键值对。对于每个 value,我们使用 lua_getglobal() 函数获取名为 myNestedTable 的嵌套 table 值。然后,我们使用类似的方法遍历嵌套 table 中的键值对,并输出它们的键和值。最后,我们使用 lua_pop() 函数清除不需要的元素,以便进行下一次循环。