知道了如果构建代码文档,知道了如何生成代码,那么编译程序集就很简单了。

CodeDomProvider 类提供了三个可以执行编译的方法:

1、CompileAssemblyFromSource——这个好懂,也好办,就是用字符串直接构建代码,然后传给这个方法,就可以把源代码编译了。

2、CompileAssemblyFromFile——这个是把一个代码文件传给方法进行编译,文件中包含源代码。

3、CompileAssemblyFromDom——这个重载版本跟我们之前所学的内容关联性最大,因为它是把 CodeCompileUnit 实例传进去来编译的。

以上几个重载,尽管代码的来源不同,但都有一个共同点:支持多个源。

咱们知道,代码文档结构的根是命名空间,然后是类型,类型下是成员。一个程序集是可以包括多个命名空间的,假设编译的代码源自文件,而每个文件的代码都包含一个命名空间,那么要将多个命名空间合到一个程序集中,就可以把多个文件同时进行编译。当然,你也可以把所有的代码都放到一个文件中,然后只编译这个文件就行了。随你怎么弄,这样做只是为了灵活。

 

大伙应该也发现了,这些方法都有一个参数,是 CompilerParameters 类型的,它的作用是设置编译选项。老周大概总结这么几点,以供大家参考,其他的大家不妨自己摸索,放心,不会很复杂的。

1、如果你要生成可直接运行的程序集,即.exe,那就得把GenerateExecutable属性设置为true,默认它是为false的,即生成dll文件。所有可执行文件,不管你用啥语言写,都必须有入口点的,所以,如果要生成exe,就必须设置MainClass属性,它指的是包含Main方法的类,类名必须完整,要写上命名空间的名字,如my.Program。

2、设置OutputAssembly属性,指定输出文件名,可以是绝对路径,也可以是相对路径。如dddd.exe、kkkk.dll等。当然你可以用其他名字,如comm.ft,但是,如果要生成exe,后缀必须是.exe,这样才能双击运行。如果这个属性没有指定,它会生成一个随机的文件名,并且输出临时文件目录下。注意:输出文件是设置OutputAssembly属性,不是CoreAssemblyFileName属性,千万不要弄错,CoreAssemblyFileName是设置核心类库的位置,即常见的 mscorlib.dll,主要是包含.net基本类型的程序集,一般我们不用设置它,由编译器自行选择合适的版本。

3、如果GenerateInMemory设置为true,则可以不设置OutputAssembly,因为GenerateInMemory属性表示把程序集生成到内存中,而不是文件中。

4、TempFiles设置编译时所产生的临时文件的路径,默认是临时文件夹,这个一般不用改。

5、编译过程实际上是调用.net的命令行工具的,对于VB.NET语言,调用vbc命令,对于C#语言,调用csc命令。如果要指定一些编译器选项,可以设置CompilerOptions属性,它是一个字符串。关于编译选项,可以在开发工具的命令行工具中输入csc /?或vbc /?查看。

 

下面,先举一个最简单的例子,就直接用代码源文件来编译。

假设我在【文档】下建了一个demo.cs文件,在里面输入了以下代码:



using System;

namespace Sample
{
    public class Demo
    {
        // 成员列表
    }
}



然后保存。

 

接下来咱们要在程序中动态编译这个代码文件。



// 文件路径
            string doclib = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments);
            string srccodePath = Path.Combine(doclib, "demo.cs");

            CodeDomProvider provider = CodeDomProvider.CreateProvider("cs");
            // 编译参数
            CompilerParameters p = new CompilerParameters();
            // 输出文件
            p.OutputAssembly = "DemoLib.dll";
            // 添加引用的程序集
            // 其实我们这里用不上,只是作为演示
            // mscorLib.dll是不用添加的,它是默认库
            p.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
            // 编译
            CompilerResults res = provider.CompileAssemblyFromFile(p, srccodePath);
            // 检查编译结果
            if (res.Errors.Count == 0)
            {
                // 没有出错
                Console.WriteLine("编译成功。");
                // 获取刚刚编译的程序集信息
                Assembly outputAss = res.CompiledAssembly;
                // 全名
                Console.WriteLine($"程序集全名:{outputAss.FullName}");
                // 位置
                Console.WriteLine($"程序集位置:{outputAss.Location}");
                // 程序集中的类型
                Type[] types = outputAss.GetTypes();
                Console.WriteLine("----------------------\n类型列表:");
                foreach (Type t in types)
                {
                    Console.WriteLine(t.FullName);
                }
            }
            else
            {
                // 如果编译出错
                Console.WriteLine("发生错误,详见以下内容:");
                foreach (CompilerError er in res.Errors)
                {
                    Console.WriteLine($"行{er.Line},列{er.Column},错误号{er.ErrorNumber},错误信息:{er.ErrorText}");
                }
            }



代码虽长,但不难懂。注意编译完成后,会返回一个表示编译结果的CompilerResults实例,如果其中的Errors集合中没有元素,说明编译成功,如果里面有东西,表明其间发生了错误。每个错误都用CompilerError类封装。

如果成功编译,通过结果的CompiledAssembly属性就可以获取到刚刚编译的程序集信息。

示例输出结果如下图。

unity 动态修改所有预制体_unity 动态修改所有预制体

 

下面提供一个用 CodeDom 来编译的例子。



CodeCompileUnit unit = new CodeCompileUnit();
            // 命名空间
            CodeNamespace ns = new CodeNamespace("MyApp");
            unit.Namespaces.Add(ns);
            ns.Imports.Add(new CodeNamespaceImport(nameof(System)));
            ns.Imports.Add(new CodeNamespaceImport($"{nameof(System)}.{nameof(System.Windows)}.{nameof(System.Windows.Forms)}"));
            // 类型
            CodeTypeDeclaration typedec = new CodeTypeDeclaration("Program");
            ns.Types.Add(typedec);
            typedec.Attributes = MemberAttributes.Public | MemberAttributes.Final;
            // 入口点
            CodeEntryPointMethod main = new CodeEntryPointMethod();
            typedec.Members.Add(main);
            // 创建窗口实例
            CodeVariableDeclarationStatement newwindow = new CodeVariableDeclarationStatement();
            main.Statements.Add(newwindow);
            newwindow.Name = "mainWindow";
            newwindow.Type = new CodeTypeReference(nameof(System.Windows.Forms.Form));
            newwindow.InitExpression = new CodeObjectCreateExpression(nameof(System.Windows.Forms.Form));
            // 设置窗口标题栏
            CodeAssignStatement settitle = new CodeAssignStatement();
            main.Statements.Add(settitle);
            settitle.Left = new CodePropertyReferenceExpression(new CodeVariableReferenceExpression(newwindow.Name), nameof(System.Windows.Forms.Form.Text));
            settitle.Right = new CodePrimitiveExpression("我的应用程序");
            // 调用 Application.Run 方法
            CodeMethodInvokeExpression invokeexp = new CodeMethodInvokeExpression(new CodeTypeReferenceExpression(nameof(System.Windows.Forms.Application)), nameof(System.Windows.Forms.Application.Run), new CodeVariableReferenceExpression(newwindow.Name));
            CodeExpressionStatement invrunstatem = new CodeExpressionStatement(invokeexp);
            main.Statements.Add(invrunstatem);

            // 生成代码
            CodeDomProvider provider = CodeDomProvider.CreateProvider("cs");
            provider.GenerateCodeFromCompileUnit(unit, Console.Out, null);

            // 编译
            CompilerParameters p = new CompilerParameters();
            p.GenerateExecutable = true; //生成exe
            p.CompilerOptions = "/t:winexe"; //非控制台应用程序
            p.OutputAssembly = "testapp.exe";
            // 包含入口点的类
            p.MainClass = $"{ns.Name}.{typedec.Name}";
            // 引用的程序集
            p.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
            p.ReferencedAssemblies.Add("System.Windows.Forms.dll");

            CompilerResults res = provider.CompileAssemblyFromDom(p, unit);
            if (res.Errors.Count == 0)
            {
                Console.WriteLine("编译成功。");
                // 启动它
                System.Diagnostics.Process.Start(res.CompiledAssembly.Location);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("错误信息:");
                foreach (CompilerError er in res.Errors)
                {
                    Console.WriteLine(er.ErrorText);
                }
            }



代码虽然很是TMD的长,但你别紧张,其实就做了三件事。

1、构建代码逻辑。这个示例生成一个Windows Form程序,所以,需要定义一个类,在类中必须有Main方法,在Main方法中实例化窗口类,然后用Application.Run方法显示窗口。

2、生成代码,这个大家已经熟悉,前面N篇文章中就用到多次。

3、编译。

 

我们重点放在编译上,请大家注意,尽管GenerateExecutable属性已经被设置为true,不过,你懂的,exe程序有两类,一类是控制台,一类是常见的win窗口,所以,这里还得借助编译器命令行选项,加一个/t:winexe,表示生成的是Windows标准窗口程序。而正因为生成的是exe文件,所以,不要忘了MainClass属性,指定我们刚刚用CodeDom构建的那个类,它包含了入口点方法。

运行之后,会在当前程序的同一目录下,生成一个.exe文件,并且执行后,显示一个空白的窗口。如下图所示。

unity 动态修改所有预制体_开发工具_02