我们都知道HashMap是线程不安全的,在多线程环境中不建议使用,但是其线程不安全主要体现在什么地方呢,本文将对该问题进行解密。
1.jdk1.7中的HashMap
在jdk1.8中对HashMap做了很多优化,这里先分析在jdk1.7中的问题,相信大家都知道在jdk1.7多线程环境下HashMap容易出现死循环,这里我们先用代码来模拟出现死循环的情况:
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
HashMapThread thread0 = new HashMapThread();
HashMapThread thread1 = new HashMapThread();
HashMapThread thread2 = new HashMapThread();
HashMapThread thread3 = new HashMapThread();
HashMapThread thread4 = new HashMapThread();
thread0.start();
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
thread4.start();
}
}
class HashMapThread extends Thread {
private static AtomicInteger ai = new AtomicInteger();
private static Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
@Override
public void run() {
while (ai.get() < 1000000) {
map.put(ai.get(), ai.get());
ai.incrementAndGet();
}
}
}
上述代码比较简单,就是开多个线程不断进行put操作,并且HashMap与AtomicInteger都是全局共享的。在多运行几次该代码后,出现如下死循环情形:
其中有几次还会出现数组越界的情况:
这里我们着重分析为什么会出现死循环的情况,通过jps和jstack命名查看死循环情况,结果如下:
从堆栈信息中可以看到出现死循环的位置,通过该信息可明确知道死循环发生在HashMap的扩容函数中,根源在transfer函数中,jdk1.7中HashMap的transfer函数如下:
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
总结下该函数的主要作用:
在对table进行扩容到newTable后,需要将原来数据转移到newTable中,注意10-12行代码,这里可以看出在转移元素的过程中,使用的是头插法,也就是链表的顺序会翻转,这里也是形成死循环的关键点。
2.jdk1.8中HashMap
在jdk1.8中对HashMap进行了优化,在发生hash碰撞,不再采用头插法方式,而是直接插入链表尾部,因此不会出现环形链表的情况,但是在多线程的情况下仍然不安全,这里我们看jdk1.8中HashMap的put操作源码:
1 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
2 boolean evict) {
3 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
4 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
5 n = (tab = resize()).length;
6 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果没有hash碰撞则直接插入元素
7 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
8 else {
9 Node<K,V> e; K k;
10 if (p.hash == hash &&
11 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
12 e = p;
13 else if (p instanceof TreeNode)
14 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
15 else {
16 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
17 if ((e = p.next) == null) {
18 p.next = newNode(hash, key, value, null);
19 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
20 treeifyBin(tab, hash);
21 break;
22 }
23 if (e.hash == hash &&
24 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
25 break;
26 p = e;
27 }
28 }
29 if (e != null) { // existing mapping for key
30 V oldValue = e.value;
31 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
32 e.value = value;
33 afterNodeAccess(e);
34 return oldValue;
35 }
36 }
37 ++modCount;
38 if (++size > threshold)
39 resize();
40 afterNodeInsertion(evict);
41 return null;
42 }
这是jdk1.8中HashMap中put操作的主函数, 注意第6行代码,如果没有hash碰撞则会直接插入元素。如果线程A和线程B同时进行put操作,刚好这两条不同的数据hash值一样,并且该位置数据为null,所以这线程A、B都会进入第6行代码中。
假设一种情况,线程A进入后还未进行数据插入时挂起,而线程B正常执行,从而正常插入数据,然后线程A获取CPU时间片,此时线程A不用再进行hash判断了,问题出现:线程A会把线程B插入的数据给覆盖,发生线程不安全。
总结
首先HashMap是线程不安全的,其主要体现:
- 在jdk1.7中,在多线程环境下,扩容时会造成环形链或数据丢失。
- 在jdk1.8中,在多线程环境下,会发生数据覆盖的情况。