概述
日前在Fragment状态保存时翻了一个错误,造成了一些crash错误,因此查询资料对于activity和fragment的状态保存做了一个简单的总结。
一、Activity状态保存
说道activity的状态保存,就不得不提到activity的生命周期。
activity的生命周期是一个老生常谈的问题了,activity的生命周期主要包括如下几个方法:
- onCreate
- onStart
- onRestart
- onResume
- onPause
- onStop
- onDestory
主要流程如图所示。
下面说下几个activity的常见的场景
1. 点击Home键再打开触发流程
onPause -> onStop -> onRestart -> onStart -> onResume
如果有数据保存,会在OnStop后触发 onSaveInstanceState
2. 点击返回再打开
onPause -> onStop -> onDestory ->onCreate -> onStart -> onResume
3. 旋转屏幕
旋转屏幕是一个activity销毁再重建的过程(没有设置activity可旋转的情况下),流程如下:
onPause -> onStop -> onDestory ->onCreate -> onStart -> onResume
如果有数据保存,会在OnStop后触发onSaveInstanceState,onStart后触发onRestoreInstanceState
如果在AndroidManifest.xml
文件中设置android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize">
可使得activity可旋转,此时再旋转屏幕则不会触发生命周期,也不会触发状态保存onSaveInstanceState
。
onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState
onSavedInstanceState()和onRestoreInstanceState()并不是activity生命周期的方法。
1. 触发时机
当应用遇到意外情况时(点击Home键,内存不足etc.)会由系统直接销毁一个activity,此时onSaveInstanceState
就会被调用。
但是用户显式的关闭activity(主动点击back,杀死进程)时,或者直接执行finish()
时,这种情况下不会去执行onSaveInstanceState
。
2. onSaveInstanceState
那么在onSaveInstanceState
中做了哪些内容保存呢?主要包括如下内容:
默认情况下默认会自动保存Activity中的某些状态,比如activity中各种UI的状态(例如输入框中的文本),因此在activity被“系统”销毁和重建的时候,这些Ui的状态会默认保存,但是前提条件是Ui控件必须制定id,如果没有指定id的话,UI的状态是无法保存的。
如果是自己手动传入参数(例如通过Intent传值得到的数值),必须要通过onSaveInstanceState
去存储数据,示例如下:
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
outState.putString("key","test")
super.onSaveInstanceState(outState)
}
3. onRestoreInstanceState
用来恢复在onSaveInstanceState
中保存的数据,但是此方法一版会在onStart
和onResume
之间执行,如果需要在onCreate
中获取,可以直接调用onCreate方法中的Bundle参数获取数据,示例如下:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
var data = savedInstanceState?.getString("key","default data") ?:"default data"
...
}
override fun onRestoreInstanceState(savedInstanceState: Bundle) {
var data = savedInstanceState.getString("key","default data")
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState)
}
需要注意的是在onCreate中获取数据需要判断当前的bundle是不是为null
二、Fragment的状态保存
fragment的状态保存类似于Activity,但是有些不同之处:fragment中没有onRestoreInstanceState
方法,可以从onViewCreated
或onActivityCreated
中获取到具体的bundle参数,示例代码如下:
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
if (savedInstanceState != null) {
data = savedInstanceState.getString(key, default)
}
}
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
outState.putString(key, "saveInstance")
super.onSaveInstanceState(outState)
}
但是需要注意的是,如下情况是不会去调用onSaveInstanceState
:
先打开FragmentA,然后打开FragmentB,然后在点击返回按钮到FragmentA。
Fragment的生命周期如下:
从上面可以看出Fragment从回退栈中返回时,会调用onDestoryView
和onCreateView
方法去重建视图。在此种情况下并没有去调用onSaveInstanceState
,因此涉及到这种情况,需要在onDestoryView
方法中去存储数据。
但是onDestoryView
方法中没有提供Bundle
参数,那么数据应该存储到什么参数里呢?查看Fragment
代码可以发现Bundle变量mArguments
是随着Fragment一直存在的,因此可以暂时将数据存储在其中,示例如下:
override fun onDestroyView() {
var bundle = arguments
bundle?.putString(key, data)
super.onDestroyView()
}
注意View的判空,如果fragment在回退栈中完全销毁了视图View,那么在下次打开此fragment时回去重新创建视图,如果在之前需要使用到View相关内容,必须要去进行判空。
总结
activity主要是通过onSaveInstanceState
和onRestoreInstanceState
来保存和护肤状态,而Fragment主要是通过onSaveInstanceState
和onDestoryView
时去保存状态,在onViewCreated
和onActivityCreated
进行数据状态的恢复。