上一篇文章我们使用原生的socket分别实现了服务器和客户端,

本篇文章使用SuperSocket来开发实现服务器,

之前也介绍了SuperSocket是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。

接下来开始我们的开发,首先我们需要安装SuperSocket相关程序包,我们新建一个项目开发SuperSocket服务器

然后打开NuGet程序包管理器,搜索SuperSocket ,下载安装SuperSocket和SuperSocket.Engine

geem2 制造随机属性物品_网络

 下载安装完毕后,我们的项目中会自动引用了SuperSocke和log4net 相关程序集和配置文件

geem2 制造随机属性物品_geem2 制造随机属性物品_02

进入正题上代码,我们这里只用SuperSocket做服务器端,客户端使用SocketTool做测试

 SocketTool

链接:https://pan.baidu.com/s/1ykEofUIZKE2yhe3mMyRbJw 提取码:m2nk

SuperSocket实现服务器:




geem2 制造随机属性物品_客户端_03

geem2 制造随机属性物品_服务器_04

1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.ComponentModel;
  4 using System.Data;
  5 using System.Drawing;
  6 using System.Linq;
  7 using System.Text;
  8 using System.Threading.Tasks;
  9 using System.Windows.Forms;
 10 using System.Net.Sockets;
 11 using System.Net;
 12 using System.Threading;
 13 using SuperSocket;
 14 using SuperSocket.SocketBase;
 15 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
 16 
 17 namespace SuperSocket
 18 {
 19     public partial class SuperSocketServer : Form
 20     {
 21         public SuperSocketServer()
 22         {
 23             InitializeComponent();
 24         }
 25 
 26         private void SuperSocketServer_Load(object sender, EventArgs e)
 27         {
 28             //txt_ip.Text = "127.0.0.1";
 29             txt_port.Text = "3333";
 30         } 
 31 
 32         //AppServer 代表了监听客户端连接,承载TCP连接的服务器实例。理想情况下,我们可以通过AppServer实例获取任何你想要的客户端连接,服务器级别的操作和逻辑应该定义在此类之中。
 33         AppServer appServer;
 34         //缓冲字节数组
 35         byte[] buffer = new byte[2048];
 36 
 37         string ipAddress_Connect;
 38         string ipAddress_Close;
 39         string ipAddress_Receive;
 40 
 41         //存储session和对应ip端口号的泛型集合
 42         Dictionary<string, AppSession> sessionList = new Dictionary<string, AppSession>();
 43 
 44         enum OperateType
 45         {
 46 
 47             Add = 1,  //添加
 48             Remove = 2  //移除
 49         }
 50 
 51         /// <summary>
 52         /// 开启服务
 53         /// </summary>
 54         /// <param name="sender"></param>
 55         /// <param name="e"></param>
 56         private void btn_StartListen_Click(object sender, EventArgs e)
 57         {
 58             appServer = new AppServer();
 59             if (!appServer.Setup(int.Parse(txt_port.Text)))
 60             {
 61                 SetMessage("Failed to Setup");
 62                 return;
 63             }
 64             if (!appServer.Start())
 65             {
 66                 SetMessage("Failed to Start");
 67                 return;
 68             }
 69             else
 70             {
 71                 SetMessage("开启监听");
 72             }
 73             //SuperSocket自定义了三个事件 ,连接事件,接收事件,关闭事件
 74             appServer.NewSessionConnected += appServer_NewSessionConnected;
 75             appServer.NewRequestReceived += appServer_NewRequestReceived;
 76             appServer.SessionClosed += appServer_SessionClosed;
 77         }
 78 
 79         /// <summary>
 80         /// 接收连接
 81         /// </summary>
 82         /// <param name="session"></param>
 83         void appServer_NewSessionConnected(AppSession session)
 84         {
 85             //有新连接的时候,添加记录  session.LocalEndPoint属性获取当前session的ip和端口号
 86             //AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该定于在该类之中。你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接。
 87 
 88             //获取远程客户端的ip端口号
 89             ipAddress_Connect = session.RemoteEndPoint.ToString();
 90             ComboboxHandle(ipAddress_Connect, OperateType.Add);
 91             sessionList.Add(ipAddress_Connect, session);
 92             SetMessage(ipAddress_Connect + "已连接!");
 93         }
 94 
 95         /// <summary>
 96         /// 接收数据
 97         /// </summary>
 98         /// <param name="session"></param>
 99         /// <param name="requestInfo"></param>
100         void appServer_NewRequestReceived(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)
101         {
102             //requestInfo.Key 是请求的命令行用空格分隔开的第一部分
103             //requestInfo.Parameters 是用空格分隔开的其余部分
104             //requestInfo.Body 是出了请求头之外的所有内容
105             ipAddress_Receive = session.RemoteEndPoint.ToString();
106             SetMessage("收到" + ipAddress_Receive + "数据: "+requestInfo.Key +" "+ requestInfo.Body);
107         }
108 
109         /// <summary>
110         /// 关闭连接
111         /// </summary>
112         /// <param name="session"></param>
113         /// <param name="value"></param>
114         void appServer_SessionClosed(AppSession session, SocketBase.CloseReason value)
115         {   
116             ipAddress_Close = session.RemoteEndPoint.ToString();
117             ComboboxHandle(ipAddress_Close, OperateType.Remove);
118             sessionList.Remove(ipAddress_Close);
119             SetMessage(ipAddress_Close + "已关闭连接!");
120         }
121         /// <summary>
122         /// 发送数据
123         /// </summary>
124         /// <param name="sender"></param>
125         /// <param name="e"></param>
126         private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)
127         {
128             //从客户端列获取想要发送数据的客户端的ip和端口号,然后从sessionList中获取对应session然后调用send()发送数据
129             if (cmb_socketlist.Items.Count != 0)
130             {
131                 if (cmb_socketlist.SelectedItem == null)
132                 {
133                     MessageBox.Show("请选择一个客户端发送数据!");
134                     return;
135                 }
136                 else
137                 {
138                     sessionList[cmb_socketlist.SelectedItem.ToString()].Send(txt_send.Text);
139                 }
140             }
141             else
142             {
143                 SetMessage("当前没有正在连接的客户端!");
144             }
145             txt_send.Clear();
146         }
147 
148         /// <summary>
149         /// 添加信息
150         /// </summary>
151         /// <param name="str"></param>
152         private void SetMessage(string str)
153         {
154             richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText(str + "\r\n"); }));
155         }
156 
157         /// <summary>
158         /// combobox操作
159         /// </summary>
160         /// <param name="ipAddress"></param>
161         /// <param name="operateType">add 添加项/remove 移除项</param>
162         private void ComboboxHandle(string ipAddress, OperateType operateType)
163         {
164             if (operateType == OperateType.Add)
165             {
166                 cmb_socketlist.Invoke(new Action(() => { cmb_socketlist.Items.Add(ipAddress); }));
167             }
168             if (operateType == OperateType.Remove)
169             {
170                 cmb_socketlist.Invoke(new Action(() => { cmb_socketlist.Items.Remove(ipAddress); }));
171             }
172         }
173         
174     }
175 }


View Code


先挂上官方说明文档 http://docs.supersocket.net/v1-6/zh-CN

这里说明几点:

StringRequestInfo
是包含请求信息的,

  requestInfo.Key

  requestInfo.Parameters 是用空格分隔开的其余部分,用空格分割开的字符串数组           

  requestInfo.Body

requestInfo是客户端发送过来 严格按照 请求头 请求参数 请求参数 请求参数 \r\n 的格式发送, 空格隔开的第一部分是请求头,后边用空格分割后组成的数据就是请求参数

而且必须是以回车换行结尾 SuperSocket才能正确接收;

  (3)这里请求头和请求参数用什么分割是可以自定义;我们可以自定义AppServer类,继承APPServer类,然后使用下面的代码扩展命令行协议

  比如用":"分割请求头和请求参数,用","分隔请求参数.




geem2 制造随机属性物品_客户端_03

geem2 制造随机属性物品_服务器_04

1 public class YourServer : AppServer<YourSession>
2 {
3     public YourServer()
4         : base(new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(":", ",")))
5     {
6 
7     }
8 }


View Code


接下来我们开始测试,还是默认使用3333端口,开启监听,我们依旧是使用SocketTool工具创建三个客户端,一起访问服务器

服务器:

geem2 制造随机属性物品_客户端_07

客户端

geem2 制造随机属性物品_网络_08

接下来三个客户端分别以"9100"为请求头,test为请求体给服务器发送数据,记住客户端发送数据一定以回车换行为结尾

客户端:

geem2 制造随机属性物品_geem2 制造随机属性物品_09

服务器:

geem2 制造随机属性物品_Server_10

接下里测试服务器给客户端,这里以服务器给端口为1083的客户端发送数据"aaaa"

从客户端列选择端口号为1083的客户端,在textbox输入aaaa 发送数据

服务器

geem2 制造随机属性物品_geem2 制造随机属性物品_11

客户端

geem2 制造随机属性物品_服务器_12

接下里客户端关闭连接

服务器

geem2 制造随机属性物品_客户端_13

到此,SuperSocket实现的服务器测试完美收官,其实SuperSocket的功能远不止于此,我也只是刚开始使用

待后续研究官方文档后什么新的发现在更新,告辞!

 

感谢客观阅读,拜谢(抱拳~)

 

两篇文章的源码

本来想上传GitHub的,毕竟这样显得专业一点,奈何初来乍到的,实在操作不了(留下了不懂英文的泪水),还是放云盘吧!

链接:https://pan.baidu.com/s/1zjCvkP2Ne9U3KR8vyBKhFw
提取码:gee7