#############################Consumer #############################

# Consumer端核心的配置是group.id、zookeeper.connect

# 决定该Consumer归属的唯一组ID,By setting the same group id multiple processes indicate that they are all part of the same consumer group.

group.id

# 消费者的ID,若是没有设置的话,会自增

consumer.id

# 一个用于跟踪调查的ID ,最好同group.id相同

client.id = <group_id>

 

# 对于zookeeper集群的指定,必须和broker使用同样的zk配置

zookeeper.connect=debugo01:2182,debugo02:2182,debugo03:2182

# zookeeper的心跳超时时间,查过这个时间就认为是无效的消费者

zookeeper.session.timeout.ms = 6000

# zookeeper的等待连接时间

zookeeper.connection.timeout.ms = 6000

# zookeeper的follower同leader的同步时间

zookeeper.sync.time.ms = 2000

# 当zookeeper中没有初始的offset时,或者超出offset上限时的处理方式 。

# smallest :重置为最小值 

# largest:重置为最大值 

# anything else:抛出异常给consumer

auto.offset.reset = largest

 

# socket的超时时间,实际的超时时间为max.fetch.wait + socket.timeout.ms.

socket.timeout.ms= 30 * 1000

# socket的接收缓存空间大小

socket.receive.buffer.bytes=64 * 1024

#从每个分区fetch的消息大小限制

fetch.message.max.bytes = 1024 * 1024

 

# true时,Consumer会在消费消息后将offset同步到zookeeper,这样当Consumer失败后,新的consumer就能从zookeeper获取最新的offset

auto.commit.enable = true

# 自动提交的时间间隔

auto.commit.interval.ms = 60 * 1000

 

# 用于消费的最大数量的消息块缓冲大小,每个块可以等同于fetch.message.max.bytes中数值

queued.max.message.chunks = 10

 

# 当有新的consumer加入到group时,将尝试reblance,将partitions的消费端迁移到新的consumer中, 该设置是尝试的次数

rebalance.max.retries = 4

# 每次reblance的时间间隔

rebalance.backoff.ms = 2000

# 每次重新选举leader的时间

refresh.leader.backoff.ms

 

# server发送到消费端的最小数据,若是不满足这个数值则会等待直到满足指定大小。默认为1表示立即接收。

fetch.min.bytes = 1

# 若是不满足fetch.min.bytes时,等待消费端请求的最长等待时间

fetch.wait.max.ms = 100

# 如果指定时间内没有新消息可用于消费,就抛出异常,默认-1表示不受限

consumer.timeout.ms = -1

 

 

 

------------------------------------Kafka配置参数--Consumer详解-----------------------------

 

 

group.id 默认值:无

唯一的指明了consumer的group的名字,group名一样的进程属于同一个consumer group。

 

zookeeper.connect 默认值:无

指定了ZooKeeper的connect string,以hostname:port的形式,hostname和port就是ZooKeeper集群各个节点的hostname和port。 ZooKeeper集群中的某个节点可能会挂掉,所以可以指定多个节点的connect string。如下所式:

hostname1:port1,hostname2:port2,hostname3:port3.

 

ZooKeeper也可以允许你指定一个"chroot"的路径,可以让Kafka集群将需要存储在ZooKeeper的数据存储到指定的路径下这可以让多个Kafka集群或其他应用程序公用同一个ZooKeeper集群。可以使用如下的connect string:

hostname1:port1,hostname2:port2,hostname3:port3/chroot/path

 

consumer.id 默认值:null

如果没有设置的话则自动生成。

 

socket.timeout.ms 默认值:30 * 1000

socket请求的超时时间。实际的超时时间为max.fetch.wait + socket.timeout.ms。

 

socket.receive.buffer.bytes 默认值:64 * 1024

socket的receiver buffer的字节大小。

 

fetch.message.max.bytes 默认值:1024 * 1024

每一个获取某个topic的某个partition的请求,得到最大的字节数,每一个partition的要被读取的数据会加载入内存,所以这可以帮助控制consumer使用的内存。这个值的设置不能小于在server端设置的最大消息的字节数,否则producer可能会发送大于consumer可以获取的字节数限制的消息。

 

auto.commit.enable 默认值:true

如果设为true,consumer会定时向ZooKeeper发送已经获取到的消息的offset。当consumer进程挂掉时,已经提交的offset可以继续使用,让新的consumer继续工作。

 

auto.commit.interval.ms 默认值:60 * 1000

consumer向ZooKeeper发送offset的时间间隔。

 

queued.max.message.chunks 默认值:10

缓存用来消费的消息的chunk的最大数量,每一个chunk最大可以达到fetch.message.max.bytes。

 

rebalance.max.retries 默认值:4

当一个新的consumer加入一个consumer group时,会有一个rebalance的操作,导致每一个consumer和partition的关系重新分配。如果这个重分配失败的话,会进行重试,此配置就代表最大的重试次数。

 

fetch.min.bytes 默认值:1

一个fetch请求最少要返回多少字节的数据,如果数据量比这个配置少,则会等待,知道有足够的数据为止。

 

fetch.wait.max.ms 默认值:100

在server回应fetch请求前,如果消息不足,就是说小于fetch.min.bytes时,server最多阻塞的时间。如果超时,消息将立即发送给consumer.。

 

rebalance.backoff.ms 默认值:2000

在rebalance重试时的backoff时间。

 

refresh.leader.backoff.ms 默认值:200

在consumer发现失去某个partition的leader后,在leader选出来前的等待的backoff时间。

 

auto.offset.reset 默认值:largest

在Consumer在ZooKeeper中发现没有初始的offset时或者发现offset不在范围呢,该怎么做:

* smallest : 自动把offset设为最小的offset。

* largest : 自动把offset设为最大的offset。

* anything else: 抛出异常。

 

consumer.timeout.ms 默认值:-1

如果在指定的时间间隔后,没有发现可用的消息可消费,则抛出一个timeout异常。

 

client.id 默认值: group id value

每一个请求中用户自定义的client id,可帮助追踪调用情况。

 

zookeeper.session.timeout.ms 默认值:6000

ZooKeeper的session的超时时间,如果在这段时间内没有收到ZK的心跳,则会被认为该Kafka server挂掉了。如果把这个值设置得过低可能被误认为挂掉,如果设置得过高,如果真的挂了,则需要很长时间才能被server得知。

 

zookeeper.connection.timeout.ms 默认值:6000

client连接到ZK server的超时时间。

 

zookeeper.sync.time.ms 默认值:2000

一个ZK follower能落后leader多久。