一般Java虚拟机要求支持verbosegc选项,输出详细的垃圾收集调试信息。dalvik虚拟机很安静的接受verbosegc选项,然后什么都不做。dalvik虚拟机使用自己的一套LOG机制来输出调试信息。
如果在Linux下运行adb logcat命令,可以看到如下的输出:
D/dalvikvm(745): GC_CONCURRENT
freed 199K, 53% free 3023K/6343K,external 0K/0K, paused 2ms+2ms
其中D/dalvikvm表示由dalvikvm输出的调试信息,括号后的数字代表dalvikvm所在进程的pid。
GC_CONCURRENT表示触发垃圾收集的原因,有以下几种:
GC_MALLOC, 内存分配失败时触发
GC_CONCURRENT,当分配的对象大小超过384K时触发
GC_EXPLICIT,对垃圾收集的显式调用(System.gc)
GC_EXTERNAL_ALLOC,外部内存分配失败时触发
freed 199K表示本次垃圾收集释放了199K的内存,
53% free 3023K/6343K,其中6343K表示当前内存总量,3023K表示可用内存。
external 0K/0K,表示可用外部内存/外部内存总量
paused
2ms+2ms,第一个时间值表示markrootset的时间,第二个时间值表示第二次mark的时间。如果触发原因不是GC_CONCURRENT,这一行为单个时间值,表示垃圾收集的耗时时间。
1、GC_EXPLICIT:
应用主动调用System.gc()产生的GC事件。
2、GC_FOR_ALLOC:
内存分配时,发现可用内存不够时触发的GC事件。
3、GC_CONCURRENT:
给java层的class分配内存后,计算已分配的大小达到阈值(当前DVM heap size小一点)时会触发的GC事件。
因为第2和第3中GC是由系统触发的,所以应用是无法减少这两种类型的GC事件。但需要减少这两种GC事件是,可以通过配置dalvik的系统属性或者修改dalvik的GC算法来实现,本文只对修改dalvik的系统属性的方式进行介绍。
dalvik与GC相关的属性有:
dalvik.vm.heapstartsize:初始化dalvik分配的内存大小。
dalvik.vm.heapgrowthlimit:没有在mainfest中设置android:largeheap="true"时,应用的最大内存,超过这个值会有 OOM产生。
dalvik.vm.heapsize:在mainfest中设置android:largeheap="true"时,应用的最大内存,超过这个值会有 OOM产生。
dalvik.vm.heaputilization、dalvik.vm.heapminfree 、dalvik.vm.heapmaxfree:dalvik GC时使用的参数。
dalvim GC策略是:
1.在一次GC后,根据当前Heap中已分配的内存大小除以dalvik.vm.heaputilization(0.75),得到一个目标值。
2.如果目标值不在(已分配的值+dalvik.vm.heapminfree)到(已分配的值+dalvik.vm.heapmaxfree)这个区间,即取区间边界值做为目标值(运行一段时间后第1步得到的目标值肯定会超过这个范围)。
3.虚拟机记录这个目标值,当做当前允许总的可以分配到的内存。同时根据目标值减去固定值(200~500K),当做触发GC_CONCURRENT事件的阈值。
4.当下一次分配内存,分配成功时。重新计算已分配的内存大小;若有达到GC_CONCURRENT的阈值,则产生GC。
5.当下一次分配内存,开始分配失败时。则会产生GC_FOR_ALLOC事件,释放内存;然后再尝试分配。
可以通过调整dalvik.vm.heapminfree 和dalvik.vm.heapmaxfree属性的值,减少GC_FOR_ALLOC和GC_CONCURRENT的次数,如果这两个值设置的过大,则会导致一次GC的时间过长,从而会看到明显的卡顿现象,设置的值既要使GC的次数减少,也不能是一次GC的时间过长。
在有的平台上,可以通过代码对单个应用的dalvik的属性进行设置,以减少对全局设置对系统的影响,可以再App里面通过如下的方式对当前的App的dalvik属性设置:
import dalvik.system.VMRuntime;
import android.os.SystemProperties;
...
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.75f);
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapMinFree(2*1024*1024);
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapConcurrentStart(8*1024*1024);...
如果想通过系统进行控制,也可以在framework里面的ActivityThread的handleBindApplication函数里面进行设置:
import dalvik.system.VMRuntime;
import android.os.SystemProperties;
import java.lang.*;
...
if( data.processName.equals("com.android.launcher")) {
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.75f);
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapMinFree(2*1024*1024);
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapConcurrentStart(8*1024*1024);
}
...
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GC_EXTERNAL_ALLOC freed 297K, 49% free 3411K/6663K, external 24870K/26260K, paused 83ms
这里边的每个数字都是什么意思阿?
free 3411K/6663K和external 24870K/26260K,分别都是表示什么的阿?
释放了297K,现在Free的内存是49%,已用的内存是3411,总得内存是6663
自问自答:
前面Free的内存是VM中java使用的内存,external是指VM中通过JNI中Native的类中的malloc分配出的内存,例如Bitmap和一些Cursor都是这么分配的。
在Davilk中,给一个程序分配的内存根据机型厂商的不同,而不同,现在的大部分的是32M了,而在VM内部会把这些内存分成java使用的内存和 Native使用的内存,它们之间是不能共享的,就是说当你的Native内存用完了,现在Java又有空闲的内存,这时Native会重新像VM申请,而不是直接使用java的。
例如上边的例子
free 3411K/6663K和external 24870K/26260K
如果这时需要创建一个2M的Bitmap,Native现有内存26260-24870=1390K<2048k,因此他就会向Vm申请内存,虽然java空闲的内存是
6663-3411=3252>2048,但这部分内存Native是不能使用。
但是你现在去申请2M的Native内存,VM会告诉你无法分配的,因为现在已使用的内存已经接近峰值了32M(26260+6663=32923 ),所以现在就会成force close 报OOM。
所以现在我们要检查我们的native内存的使用情况来避免OOM。
android的应用是基于JAVA的,
并且每个应用的JVM是独立,这样独立开可以避免应用崩溃影响整个系统
JVM的内存管理是基于预分配的(叫“堆”),重分配堆内存效率很低,所以就有了初始堆内存大小和最大堆内存大小相关的参数
在android上这些参数是厂家设置的,并且出于安全的考虑需要root才能修改
更多细节可以搜索 “JVM内存管理”
通过ActivityManager.getMemoryClass()可以获取到android分给每一个进程的最大可以用的内存,这些内存是native heap + java heap,现在想知道,native heap最大可以使用的内存大小,怎么获取?
试:Debug.getNativeHeapSize()
我们知道,android程序内存一般限制在16M,当然也有24M的,而android程序内存被分为2部分:native和dalvik,dalvik就是我们平常说的java堆,我们创建的对象是在这里面分配的,而bitmap是直接在native上分配的,对于内存的限制是 native+dalvik 不能超过最大限制。
1.单个app 内存限制大小
[java] view plain copy
- ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
- activityManager.getMemoryClass();
2."/proc/meminfo" 系统内存信息文件【整个系统的内存情况】
3.ActivityManager.MemoryInfo【整个系统】
availMem 剩余内存
threshold 临界值 【超过次值就开始杀死后台服务和没有关联的进程】
lowMemory 低内存状态
4.android.os.Debug
getNativeHeapFreeSize()
getNativeHeapAllocatedSize()
getNativeHeapSize()
5.android.os.Debug.MemoryInfo【当前进程的内存情况】
6.Runtime
totalMemory()
freeMemory()
maxMemory()
7.VMRuntime
getTargetHeapUtilization()
getMinimumHeapSize()
getExternalBytesAllocated()
应该是外部分配的内存Native内存
8.GC_EXTERNAL_ALLOC freed 与 GC_EXPLICIT freed 是什么?
系统GC释放的内存提示
一般在LOG里面显示如下:
09-28 17:16:37.543: DEBUG/dalvikvm(21466): GC_EXTERNAL_ALLOC freed 390 objects / 45656 bytes in 50ms
09-28 17:16:40.513: DEBUG/dalvikvm(3267): GC_EXPLICIT freed 4501 objects / 251624 bytes in 67ms
EXPLICIT:Free的内存是VM中java使用的内存 即 heap mem
EXTERNA:Free的内存是VM中通过JNI的Native类中的malloc分配的内存 例如 Bitmap 和一些 Cursor
在Davilk中,给一个程序分配的内存根据机型厂商的不同,而不同,现在的大部分的是32M了,而在VM内部会把这些内存分成java使用的内存和 Native使用的内存,它们之间是不能共享的,就是说当你的Native内存用完了,现在Java又有空闲的内存,这时Native会重新像VM申请,而不是直接使用java的。
例如上边的例子
explicit 3411K/6663K
external 24870K/26260K
如果这时需要创建一个2M的
Bitmap,
Native现有内存26260-24870=1390K<2048k,因此他就会向Vm申请内存,虽然java空闲的内存是
6663-3411=3252>2048,但这部分内存Native是不能使用。
但是你现在去申请2M的Native内存,VM会告诉你无法分配的,因为现在已使用的内存已经接近峰值了32M(26260+6663=32923 ),所以现在就会成force close 报OOM。
所以现在我们要检查我们的native内存的使用情况来避免OOM。
ps:
http://stackoverflow.com/questions/2298208/how-to-discover-memory-usage-of-my-application-in-android#2299813
三、通过Android系统提供的Runtime类,执行adb 命令(top,procrank,ps...等命令)查询
内存耗用:VSS/RSS/PSS/USS
Terms
• VSS - Virtual Set Size 虚拟耗用内存(包含共享库占用的内存)
• RSS - Resident Set Size 实际使用物理内存(包含共享库占用的内存)
• PSS - Proportional Set Size 实际使用的物理内存(比例分配共享库占用的内存)
• USS - Unique Set Size 进程独自占用的物理内存(不包含共享库占用的内存)
一般来说内存占用大小有如下规律:VSS >= RSS >= PSS >= USS
Android4.0 输出分辨率改为1280*720后,出现Out of Memory
[日期:2013-04-09] | 来源:Linux社区 作者:heqiangflytosky | [字体:大 中 小] |
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4、另外还有一种情况是:明明还有很多内存,但是发生OOM了。
这种情况经常出现在生成Bitmap的时候。有兴趣的可以试一下,在一个函数里生成一个13m 的int数组。
再该函数结束后,按理说这个int数组应该已经被释放了,或者说可以释放,这个13M的空间应该可以空出来,
这个时候如果你继续生成一个10M的int数组是没有问题的,反而生成一个4M的Bitmap就会跳出OOM。这个就奇怪了,为什么10M的int够空间,反而4M的Bitmap不够呢?
这个问题困扰很久,在网上,国外各大论坛搜索了很久,一般关于OOM的解释和解决方法都是,如何让GC尽快回收的代码风格之类,并没有实际的支出上述情况的根源。
直到昨天在一个老外的blog上终于看到了这方面的解释,我理解后归纳如下:
在Android中:
1)、一个进程的内存可以由2个部分组成:java 使用内存 ,C 使用内存 ,这两个内存的和必须小于16M,不然就会出现大家熟悉的OOM,这个就是第一种OOM的情况。
2)、更加奇怪的是这个:一旦内存分配给Java后,以后这块内存即使释放后,也只能给Java的使用,这个估计跟java虚拟机里把内存分成好几块进行缓存的原因有关,反正C就别想用到这块的内存了,所以如果Java突然占用了一个大块内存,即使很快释放了:
C能使用的内存 = 16M - Java某一瞬间占用的最大内存。
而Bitmap的生成是通过malloc进行内存分配的,占用的是C的内存,这个也就说明了,上述的4MBitmap无法生成的原因,因为在13M被Java用过后,剩下C能用的只有3M了。
5、在Android平台下实现OpenGL ES程序的贴图加载操作一般是通过BitmapFactory.decodeResource这个api,然后用系统封装好的 GLUtils.texImage2D函数直接转换为gl贴图即可,方便快捷。但在较新版的Android系统中res中的图片文件夹根据dpi设备分辨率的不同,细分了很多文件夹处理以支持不同设备的分辨率加载对应的图片,如drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable- mdpi等,如果没有注意这个问题而将贴图图片随意安置的话,在decode的时候系统会默认根据设备dpi的不同对目标图片格式解码的同时进行大小调整,也就是说有可能破坏原本已经是2^n大小的贴图图片,导致原本在模拟器上正确的绘图在真机上变成大白板!解决这个问题的方法可以将图片放到不受dpi影响的drawable-nodpi中,或者设置BitmapFactory的选项,不处理dpi相关问题。
6、查询内存限制大小:
ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
activityManager.getMemoryClass();
以上方法会返回以 M 为单位的数字,可能在不同的平台或者设备上值都不太一样,比如:HTC G7 默认 24M,Galaxy 36M,emulator-2.3 24M,等等。