【Node.js】编程基础
- 1、JavaScript版本
- 2、JavaScript运行环境
- 3、JavaScript语句与注释
- 4、变量
- 5、数据类型
- 数值(Number)
- 字符串(String)
- 对象(Object)
- 符号(Symbol)
- 映射(Map)
- 集合(Set)
- 6、JavaScript的函数
- 匿名函数
- 箭头函数
- 高阶函数
- 7、JavaScript的类
- 8、严格模式
- 9、JavaScript编程规范
- 代码格式
- 命名规范
1、JavaScript版本
- ECMA组织制定了JavaScript语言的标准——ECMAScript(简称ES) 。
- 大多数场合使用JavaScript名称,可将JavaScript看作是ES标准的实现语言。
- 主要版本:
- 2009年——ES5;
- 2015年——ES6(ES2015);
- ES7( ES2016 )、ES8( ES2017 )、ES9( ES2018 )和ES10( ES2019 )。
- ES6是目前的主流版本,Node.js自6.0版本开始全面支持ES6。
- Node.js自7.6版本开始就默认支持async/await异步编程。
2、JavaScript运行环境
- Node.js REPL交互式运行环境
- 浏览器控制台
3、JavaScript语句与注释
- 语句
- JavaScript每条语句都以分号";"结束
- 一行代码可包含多条语句。
- 一行语句太长,则可以使用续航符""进行换行。
- 语句块
- 语句块是一组语句的集合,作为一个整体使用大括号“{}”封装。
- 语句块可以嵌套,形成层级结构。
4、变量
- 变量的命名
- JavaScript的变量可以是任意数据类型。
- 变量名可以是大小写英文字母、数字、符号“$”或“_”的任意组合,但不能以数字开头。
- 变量的声明与赋值
- 弱类型的编程语言,所有数据类型都可以用var关键字声明。在定义变量时无须指定变量类型。
var hello; // 声明一个名为hello的变量,此时该变量的值为undefined,表示未定义
- 使用等号对变量进行赋值,可以将任意数据类型赋值给变量。
hello='我是个字符串'; //此时变量的值为“我是个字符串”
- 可以在声明变量的同时对变量进行赋值。
- 可以反复赋值同一个变量。
- 变量提升
变量可以在声明之前使用,值为undefined。
console.log(temp);// 返回undefined
var temp = '你好';
ES6用let关键字改变这种行为,变量一定要在声明之后使用。
- 变量泄露
用来计数的循环变量使用var关键字声明后会泄露为全局变量。
var temp = 'Hello!';
for (var i = 0; i < temp.length; i++) {
console.log(temp[i]);
}
console.log(i); // 返回数字6
改用let关键字来声明循环变量避免变量泄露。
- 全局作用域和函数作用域
ES5中只有全局作用域(顶层作用域)和函数作用域。
var temp = '你好!';//全局作用域
function testScope() {
var temp = '早上好!'; //函数作用域
console.log(temp);
}
testScope(); //返回函数作用域中的“早上好”!
console.log(temp); //返回全局变量的“你好”!
5、数据类型
数值(Number)
- 不区分整数和浮点数,统一用数值表示。
- 十六进制数使用0x作为前缀。二进制和八进制数值分别使用前缀0b(或0B)和0o(或0O)。
- 无法计算结果时就可用NaN表示;Infinity表示无限大。
字符串(String)
- 字符串是用单引号“’”或双引号“"”括起来的任意文本。
- ES6提供模板字符串,可使用反引号包括整个模板字符串,使用 ${} 将变量括起来。
var msg = `服务器侦听监听地址和端口:${srvip}:${port},请注意!`;
- 模板字符串中也可以不嵌入任何变量,通常用于按实际格式输出(如换行)。
对象(Object)
对象是一组由键值对组成的无序集合,用{}表示,键值对之间用逗号分隔。
var myObj = {
isobj: true,
num: [1,2,3],
desp: '对象好像可以无所不包'
};
//键均为字符串类型,而值可以是任意数据类型。
//获取一个对象的属性可用“对象名.属性(键)名”的方式。
ES6允许将表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let numproperty = 'num';
var myObj = {
[numproperty]: [1,2,3],
['des'+'cription']: '我是个对象'
};
符号(Symbol)
ES6引入数据类型Symbol,用于表示独一无二的值,其值通过Symbol()函数自动生成。
Symbol值用于对象的属性名,可以有3种表示方法。
let welcome = Symbol();//自动产生一个值
// 第1种表示方法
let myObj = {};
myObj[welcome] = '欢迎光临';
// 第2种表示方法
let myObj = { [welcome]: '欢迎光临' };
// 第3种表示方法
let myObj = {};
Object.defineProperty(myObj, welcome, { value: '欢迎光临' });
映射(Map)
ES6引入Map数据结构,与对象类似,但各种类型的数据(甚至对象)都可以作为键。
Map本身是一个构造函数,用于生成Map数据结构。const myMap = new Map();
可以使用Map结构的set方法添加成员
const myObj = {welcome: '欢迎光临'};
myMap.set(myObj,'我是一个对象');
使用Map结构的get方法读取键(成员)
myMap.get(myObj); //结果为我是一个对象
Map结构的实例支持遍历方法。
方法 | 作用 |
keys() | 返回键名的遍历器。 |
values() | 返回键值的遍历器。 |
entries() | 返回键值对的遍历器。 |
forEach() | 使用回调函数遍历每个成员。 |
集合(Set)
集合是无重复的、无序的数据结构,类似于数组,但没有重复的值。
集合是一个构造函数,用于生成Set数据结构。
const mySet = new Set();
可以通过add()方法向Set结构加入成员。
Set()函数可将Iterable类型的数据结构(数组、集合或映射)作为参数,用于初始化集合。
const mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);//会自动过滤掉其中一个数字4
- Set结构中的元素可以看作是键,与Map结构不同的是,它只有键名没有键值。
- Set结构使用与Map结构相同的4种遍历方法来遍历成员。
遍历数组可以采用下标循环,而遍历映射和集合就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6引入了新的Iterable类型,数组、映射和集合都属于Iterable类型。这种类型的集合可以通过新的for
… of循环来遍历。更好的遍历方式是使用Iterable类型内置的forEach方法。
6、JavaScript的函数
匿名函数
声明函数时省略函数名。
var sumAge = function (x,y) {
return x + y;
};
箭头函数
使用箭头符号(=>)定义函数。
高阶函数
以一个或多个函数作为参数的函数。
function diffAge(m, n, abs) {
return abs(m-n);
}
diffAge(19, 22, Math.abs);
7、JavaScript的类
8、严格模式
变量必须声明后使用。
不能出现两个命名参数同名的情况,否则报错。
不能使用with语句。
不能对只读属性赋值,否则报错。
不能使用前缀0表示八进制数,否则报错。
不能删除不可删除的属性,否则报错。
不能删除变量,只能删除属性。
eval关键字不会在它的外层作用域引入变量。
eval和arguments不能被重新赋值。
不能使用arguments.callee和arguments.caller属性。
禁止this关键字指向全局对象。
不能使用fn.caller和fn.arguments属性获取函数调用的堆栈。
增加了保留字(如protected、static和interface)。
9、JavaScript编程规范
代码格式
- 每条JavaScript语句应该以分号结束。
- 缩进使用2个半角空格或4个半角空格,而不使用Tab键。
- 每行仅声明一个变量,而不要声明多个变量。
- 字符串尽量使用单引号。
- 符号“{”应在行末,表示代码块的开始,符号“}”应在行首,表示代码块的结束。
命名规范
- 变量推荐使用小驼峰命名法。
- 常量名建议全部大写。
- 函数也采用小驼峰命名法,建议前缀部分为动词。
- 类和构造函数采用大驼峰命名法,同时建议前缀部分为名词。
- 文件命名尽量采用下划线分割单词。