最近在做一个管理系统,页面左侧需要一个目录树,便于文件的操作,不想从头开始造轮子,于是就考虑采用iview或者element的tree,调研后发现iview的tree还是有点局限,没有拖拽移动功能,没有懒加载子目录的功能等等,而element则比较符合我们的需求,虽然坑也是有点多...
lazy & load
在<el-tree>
中加入lazy属性,可以让树变成懒加载的tree,即默认渲染左边的下拉小箭头,点击每个小箭头可以触发一次load操作,可以实现动态获取树下面节点的操作
这里遇到了第一个问题:怎么获取每个节点对应的路径?
我们需要根据每个节点所在的路径向后台发送请求,节点的路径就是我们请求的资源路径,当然拿到这个路径的方法就是字符串拼接,拿到当前节点的node对象,根据它是否存在parent,将它的parent推入我们的currentPath数组中,每次推进数组之后需要将当前节点设置为它的parent,当然这个思路还是费了一点时间才想到的-_-!!
- 获取每个节点对应路径的方法
# 获取当前文件所在路径
getCurrentPath (node) {
if (node && node.data && ) {
let nodeParent = node.parent
this.currentPath = []
while (nodeParent && nodeParent.data && nodeParent.
&& typeof nodeParent.data === 'object') {
this.currentPath.unshift(nodeParent.)
nodeParent = nodeParent.parent
}
}
}
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props
我们创建文件的时候,是不需要lazy load
时生成的小箭头的,因为文件下面是不能创建文件的,因此,需要做一下配置,在创建文件的时候给el-tree传一下类型,跟它说我要创建的是文件,不要给我渲染一个小箭头了,那要怎么配置呢?其实这个问题element官方文档有具体的例子
第二个问题:怎么选择性渲染
lazy load
生成的小箭头?
<el-tree
:props="props1"
:load="loadNode1"
lazy>
</el-tree>
<script>
export default {
data() {
return {
props1: {
label: 'name',
children: 'zones',
isLeaf: 'leaf'
},
};
},
methods: {
loadNode1(node, resolve) {
if (node.level === 0) {
return resolve([{ name: 'region' }]);
}
if (node.level > 1) return resolve([]);
setTimeout(() => {
const data = [{
name: 'leaf',
leaf: true
}, {
name: 'zone'
}];
resolve(data);
}, 500);
}
}
};
</script>
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renderContent
renderContent会监听data里面的属性值来决定是否渲染和渲染对应的视图,如果有对某个data的属性值判断的需要,需要对那个属性值进行初始化
例如: 根据node节点的data.type决定渲染的内容,一开始需要给data.type赋初始值,如果不赋值则监听不到变化(我就是因为一开始没有初始化type,直接设置data.type='edit',然后视图一直没更新......)
第三个问题: 为什么data.type变化了,视图一直没更新?
# 重命名编辑框
if (data.type === 'edit') {
return h('input', {
attrs: {
id: 'treeInput',
value: this.currentNode
},
on: {
blur: (e) => {
this.updateCurrentNode(e.target.value || )
},
keyup: (e) => {
if (e.keyCode === 13 || e.keyCode === 27) {
e.target.blur()
}
}
}
})
}
# 新建编辑框
if (data.type === 'input') {
return h('input', {
attrs: {
id: 'treeInput'
},
on: {
blur: (e) => {
this.createNewNode(e.target.value)
},
keyup: (e) => {
if (e.keyCode === 13 || e.keyCode === 27) {
e.target.blur()
}
}
}
})
}
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这里还有一个小问题:on-blur
和on-keyup
本来我写的都是this.createNewNode(e.target.value)
,但是触发了两次create
操作,原来是keyup
的同时输入框也会失去焦点,所以就触发了blur
,因此就用e.target.blur()
代替了原本的写法,统一用blur
来实现触发create
的操作
浏览器渲染问题
第四个问题: 为什么需要setTimeout?
我们对树的操作的过程经常需要使用到setTimeout(fn, 0),例如:
tryToCreateNode (type) {
this.$refs.tree.append({
id: 'treeInput',
type: 'create'
}, this.currentNodeData.id)
this.currentNode.expanded = true
this.createNewWay = 'append'
setTimeout(() => {
this.$el.querySelector('#treeInput').focus()
}, 0)
}
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这是因为当我们执行了append操作时,触发了浏览器的重排和重绘,需要重新构建dom树,这个过程是比较耗费时间的,如果我们接下来直接执行this.$el.querySelector('#treeInput').focus()
,这时候dom树是还没有treeInput这个元素的,setTimeout会将querySelector操作放进任务队列中去,等到主进程完成dom树的构建后再执行setTimeout里面的操作,这时候我们就可以拿到我们的treeInput了
从后端递归获取目录树数据
第五个问题:如果不用懒加载,我们怎么渲染目录树?
因为我们这个项目后端存储文件的方式就是一个文件系统,就跟我们在本地看到的一样,一层一层地存文件和文件夹,因此我们前端获取文件也是得一层一层地发请求,拿到对应层级的文件,这就得考虑通过递归的方式,将每次获取得到的数据保存在一个treeData对象中,如第一层的数据就是treeData[0]
,treeData[1]
,第二层的数据就是treeData[0].children
, treeData[1].children
等等
那这个递归函数要怎么实现呢?
- 获取某一层数据
- 将上一层获取到的文件夹类型的数据再传入递归函数
- 当获取那个层级的文件数为0, 或者都是文件的时候,结束递归
# 递归获取目录树数据
async getTreeDataRecursively (path) {
# getDirByPath是我们自己定义的获取对应目录文件的函数
let dataList = await this.getDirByPath(path)
if (dataList && dataList.length >= 0) {
if (!dataList || dataList.length === 0 || dataList.every(el => el.type === 'file')) {
return dataList
} else {
for (let i = 0; i < dataList.length; i++) {
let path = dataList[i].id
if (dataList[i].isDir) {
this.$set(dataList[i], 'children', await this.getTreeDataRecursively(path))
}
}
return dataList
}
}
}
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在vue中,如果直接通过赋值的方式 = 'aaa'
这样的方式为一个对象的新增某个属性,不会触发视图的更新,可以通过$set
来新增,从而触发更新,详细见官方文档
在目录树中插入子节点
递归获取到的数据要怎么插入到对应的节点呢?
在上一个问题中,我们解决了每个节点下面子节点的获取,得到了某个路径下包含所有子节点的一个对象,这个对象需要插入到对应的目录结构,例如:
--- a
--- aa
--- aaa
--- aaa1
--- aaaa
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我们通过getTreeDataRecursively('/a/aa')
获取到了/a/aa
下面的目录结构: aaa
和aaa1.children(aaaa)
, 那么我们现在想要把它插入到对应的路径/a/aa
下面,要怎么实现呢?
一开始的思路是通过路径跟每个节点的id比较,因为我们在上面的递归函数中,把路径赋给了每个节点的id,如果id = '/a/aa',那么我们就将数据dataList插入到下面,整体思路是没有问题的,但是要改变treeData对应层级的数据这一步卡住了,无法实现...
既然没法通过改变treeData的数据结构,我就翻看起了element tree的官方文档,终于找到了解决方案...
我们可以官方提供的这个方法,这里的key
就是我们的id
(/a/aa
), 而value
则是dataList
完美~
写在最后
这就是这一个庞大的组件我们遇到的坑,当然还有很多没有写下来,本文只是作为纪录重要的几个点,也方便有遇到同样的问题的同学查看,能提供一点小小的思路也是很荣幸哈~