前言
上篇文章 Flutter如何和Native通信-Android视角 讲了Flutter app和Native通信的机制。文末提到如果你把某个Native功能(比如蓝牙,GPS什么的)用Platform Channels包装成了完美的Flutter API。那么你可以用插件(Plugin)的形式把你的API开放给Flutter开发者们使用。
Flutter里的包分为插件包(Plugin packages)和Dart包(Dart packages)的区别。
-- 插件包(Plugin packages)是当你需要暴露Native API给别人的时候使用的形式,内部需要使用Platform Channels并包含Androiod/iOS原生逻辑。
-- Dart包(Dart packages)是当你需要开发一个纯Dart组件(比如一个自定义的Weidget)的时候使用的形式,内部没有Native代码。
本文会简单介绍一下怎么从零开始开发一个包装了Android MediaPlayer
的Flutter插件。相关代码可以从Github获取。
注意,此插件不包含iOS相关代码,并且只有有限的功能,仅供学习使用,切勿用于正式App开发。
需求
先上一张图说明一下使用场景。
使用这个插件的Flutter App可以实现一个有以下功能的低配版音乐播放器。
- 打开手机上的本地音乐文件并自动开始播放。
- 播放/暂停按钮可以暂停或恢复播放。
- 界面显示当前已播放时长/总时长。
- 界面显示播放器状态:就绪/播放中/已暂停/播放结束。
有了以上需求,那我们来考虑插件需要给Flutter App提供哪些接口:
- 打开本地音乐:"open"
- 播放:"start"
- 暂停:"pause"
- 获取总时长:"getDuration"
上述接口都由Flutter app发起调用,需要MethodChannel
实现。此外,插件还需要上报播放器状态和播放时长,上报这类事件由EventChannel
实现。
需求搞清楚了,那我们就开始开发这个插件吧。
开发
首先在Android Studio里新建一个Flutter Plugin工程: File > New > New Flutter Project... 在弹出的对话框里选择 "Flutter Plugin"
然后一路 "Next"下去。完成后的工程结构如下:
整个工程包含4个主目录,android和ios目录下是对应Native代码。lib目录下是插件的Flutter端代码。example目录下是个完整的Flutter App。这个App示范怎么使用你开发的Flutter插件。在本例中,example在手机上跑起来就是上面那个播放器的样子。
插件Native端
照例我们先来看看Native端怎么做,在android目录下,IDE会为你生成一个XXXPlugin.java的文件。打开打开以后可以看到下面这样的示例代码:
/** FlutterMusicPlugin */
public class FlutterMusicPlugin implements MethodCallHandler {
/** Plugin registration. */
public static void registerWith(Registrar registrar) {
final FlutterMusicPlugin plugin = new FlutterMusicPlugin();
final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "flutter_music_plugin");
channel.setMethodCallHandler(plugin);
}
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
// TODO implement method call handler
}
}
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里面有一个实现了MethodCallHandler
的类FlutterPlugin
和一个静态函数registerWith
。在这个静态函数里,new了一个MethodChannel
,然后把FlutterPlugin的实例设置给了这个MehodChannel。换句话说,你的插件里的那些个MethodChannel
,EventChannel
都是通过这个函数注册到Host App的。这样Flutter端在调用的时候才能找到对应的channel。接下来我们要做的就是重写onMethodCall
这个函数,把之前定义好的媒体播放的API在这里做路由:
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
switch (call.method) {
case "pause":
// 暂停
mMediaPlayer.pause();
break;
case "start":
// 开始播放
mMediaPlayer.start();
break;
case "open":
//TODO 打开本地音频文件
break;
case "getDuration":
// 获取音频时长
if (mMediaPlayer != null) {
result.success(mMediaPlayer.getDuration());
} else {
result.error("ERROR", "no valid media player", null);
}
break;
default:
result.notImplemented();
break;
}
}
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具体本地MediaPlayer的操作就不细说了,大家可以去看源码。MethodChannel就添加完了。此外我们还需要上报播放器的状态和播放时的进度,这就需要在registerWith
里再注册两个EventChannel了
public static void registerWith(Registrar registrar) {
...
// 上报播放器的状态的EventChannel
EventChannel status_channel = new EventChannel(registrar.messenger(), "flutter_music_plugin.event.status");
status_channel.setStreamHandler(new EventChannel.StreamHandler() {
@Override
public void onListen(Object o, EventChannel.EventSink eventSink) {
// 把eventSink存起来
plugin.setStateSink(eventSink);
}
@Override
public void onCancel(Object o) {
}
});
//上报播放进度的EventChannel
EventChannel position_channel = new EventChannel(registrar.messenger(), "flutter_music_plugin.event.position");
position_channel.setStreamHandler(new EventChannel.StreamHandler() {
@Override
public void onListen(Object o, EventChannel.EventSink eventSink) {
// 把eventSink存起来
plugin.setPositionSink(eventSink);
}
@Override
public void onCancel(Object o) {
}
});
}
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注册完以后我们就拿到了两个EventSink
,当需要的时候就可以用需要的EventSink
给Flutter App上报事件了。
Native这边还有一环是打开本地音频文件的操作,这里我偷个懒,用发送Intent
的方式来让用户在第三方app中选择音频文件。如果是在Activity中我会用startActivityForResult
和onActivityResult
来获取音频文件,可是我们现在开发的是一个插件,不是Activity怎么办?
回想一下我们用来注册插件的静态函数registerWith
,入参的类型是Registrar
。看看它里面都有啥?
public interface Registrar {
//返回 Host app的Activity
Activity activity();
//返回 Application Context.
Context context();
//返回 活动Context
Context activeContext();
//返回 BinaryMessenger 主要用来注册Platform channels
BinaryMessenger messenger();
//返回 TextureRegistry,从里面可以拿到SurfaceTexture
TextureRegistry textures();
//返回 当前Host app创建的FlutterView
FlutterView view();
//返回Asset对应的文件路径
String lookupKeyForAsset(String var1);
//返回Asset对应的文件路径
String lookupKeyForAsset(String var1, String var2);
//插件对外发布的一个"值"
PluginRegistry.Registrar publish(Object var1);
//注册权限相关的回调
PluginRegistry.Registrar addRequestPermissionsResultListener(PluginRegistry.RequestPermissionsResultListener var1);
//注册ActivityResult回调
PluginRegistry.Registrar addActivityResultListener(PluginRegistry.ActivityResultListener var1);
//注册NewIntent回调
PluginRegistry.Registrar addNewIntentListener(PluginRegistry.NewIntentListener var1);
//注册UserLeaveHint回调
PluginRegistry.Registrar addUserLeaveHintListener(PluginRegistry.UserLeaveHintListener var1);
//注册View销毁回调
PluginRegistry.Registrar addViewDestroyListener(PluginRegistry.ViewDestroyListener var1);
}
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。。。简直就是个宝库啊。里面的中文注释我是照官方英文文档翻译的,有些方法的用途也不太明确,有待大家的发掘。本例中目前只需要两个方法,调用activity()
就拿到Host App的Activity。addActivityResultListener
设置处理返回结果的回调。代码如下:
// 实现 PluginRegistry.ActivityResultListener
public class FlutterMusicPlugin implements MethodCallHandler, PluginRegistry.ActivityResultListener {
...
private Activity mActivity;
// 加个构造函数,入参是Activity
private FlutterMusicPlugin(Activity activity) {
// 存起来
mActivity = activity;
}
public static void registerWith(Registrar registrar) {
//传入Activity
final FlutterMusicPlugin plugin = new FlutterMusicPlugin(registrar.activity());
...
// 注册ActivityResult回调
registrar.addActivityResultListener(plugin);
}
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
switch (call.method) {
...
case "open":
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE);
intent.setType("audio/*");
mActivity.startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_OPEN);
break;
...
}
}
@Override
public boolean onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (requestCode == REQUEST_CODE_OPEN && resultCode == RESULT_OK) {
Uri uri = data.getData();
if (uri != null) {
// 拿到音频文件uri,开始播放。
play(uri);
} else {
mStateSink.error("ERROR", "invalid media file", null);
}
return true;
}
return false;
}
}
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我们改造一下FlutterMusicPlugin
, 增加以Activity为入参的构造函数,在静态函数registerWith
里实例化的时候传入Host app的Activity。同时注册自身来处理onActivityResult
回调。 在onMethodCall
方法内"open"下启动第三方选择音频文件的页面。当用户选好了某首歌返回的时候,插件这边就会拿到音频文件uri,并开始播放。
至此,Native端的逻辑就完成了,我们再来看看插件的Flutter端怎么做。
插件Flutter端
IDE在lib目录下会帮你自动生成flutter_music_plugin.dart文件,这个就是插件的Flutter代码所在了,内容比较简单,就是对我们定义好的Platform channels的包装。直接上代码:
typedef void EventHandler(Object event);
class FlutterMusicPlugin {
static const MethodChannel _channel = const MethodChannel('flutter_music_plugin');
static const EventChannel _status_channel = const EventChannel('flutter_music_plugin.event.status');
static const EventChannel _position_channel = const EventChannel('flutter_music_plugin.event.position');
static Future<void> open() async {
await _channel.invokeMethod('open');
}
static Future<void> pause() async {
await _channel.invokeMethod('pause');
}
static Future<void> start() async {
await _channel.invokeMethod('start');
}
static Future<Duration> getDuration() async {
int duration = await _channel.invokeMethod('getDuration');
return Duration(milliseconds: duration);
}
static listenStatus(EventHandler onEvent, EventHandler onError) {
_status_channel.receiveBroadcastStream().listen(onEvent, onError: onError);
}
static listenPosition(EventHandler onEvent, EventHandler onError) {
_position_channel.receiveBroadcastStream().listen(onEvent, onError: onError);
}
}
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插件Example App
除了自身的逻辑之外,一个插件还要有示例应用来演示其API怎么使用,同时,示例应用也是我们开发,调试,验证插件的必备工具。本例中的示例可参考example目录下的main.dart文件。使用插件API的主要逻辑都在State
中。简要代码如下
@override
void initState() {
super.initState();
// 在这里注册EventChannles,参数传入响应的回调
FlutterMusicPlugin.listenStatus(_onPlayerStatus, _onPlayerStatusError);
FlutterMusicPlugin.listenPosition(_onPosition, _onPlayerStatusError);
}
...
// 根据播放状态调用pause或start
void _playPause() {
switch (_status) {
case "started":
FlutterMusicPlugin.pause();
break;
case "paused":
case "completed":
FlutterMusicPlugin.start();
break;
}
}
// 打开媒体文件
void _open() {
FlutterMusicPlugin.open();
}
// MediaPlayer出错事件处理
void _onPlayerStatusError(Object event) {
print(event);
}
// MediaPlayer状态改变事件处理
void _onPlayerStatus(Object event) {
setState(() {
_status = event;
});
if (_status == "started") {
_getDuration();
}
}
// 获取音频时长
void _getDuration() async {
Duration duration = await FlutterMusicPlugin.getDuration();
setState(() {
_duration = duration;
});
}
// 播放进度事件处理
void _onPosition(Object event) {
Duration position = Duration(milliseconds: event);
setState(() {
_position = position;
});
}
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发布
当你的插件开发测试完成以后,你就可以把你的插件发布出去了。 发布之前,先检查pubspec.yaml
, README.md
和CHANGELOG.md
这几个文件的内容是否完整正确。然后运行下面这个命令检查插件是否可以发布。
$ flutter packages pub publish --dry-run
如果有问题存在的话,会在终端输出相关信息,你需要据此做出修改直到返回成功。具体遇到的问题可以参考官方文档
最后去掉--dry-run
以后再运行以上命令。
$ flutter packages pub publish
恭喜你,你的插件终于发布出去了。
插件注册
从前文开发插件的过程中我们知道了在插件Android代码里有一个静态函数registerWith
,这个函数可以把插件注册到Host App。那么问题来了,插件是什么时候注册的呢?这个静态函数是被谁调用的呢? 答案就在example app的MainActivity
里:
public class MainActivity extends FlutterActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 插件在这里注册
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this);
}
}
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在onCreate
函数里,有这么一行代码GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this)
。插件就是在这里注册的。再看看GeneratedPluginRegistrant
的内容就明白了:
public final class GeneratedPluginRegistrant {
public static void registerWith(PluginRegistry registry) {
if (alreadyRegisteredWith(registry)) {
return;
}
//那个注册的静态函数是在这里被调用的
FlutterMusicPlugin.registerWith(registry.registrarFor("io.github.zhangjianli.fluttermusicplugin.FlutterMusicPlugin"));
}
private static boolean alreadyRegisteredWith(PluginRegistry registry) {
final String key = GeneratedPluginRegistrant.class.getCanonicalName();
if (registry.hasPlugin(key)) {
return true;
}
registry.registrarFor(key);
return false;
}
}
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在第一个静态函数里就找到了调用插件的registerWith
函数的地方。这个类是IDE帮我们自动生成的。也就是说,插件的注册完全不需要开发者去干预。
总结
本文通过开发一个音乐播放功能的插件简要介绍了Flutter插件包的开发过程。总体来讲,插件的开发过程并不是很复杂,关键的问题还是在能否抹平Android和iOS平台差异上面。另外,Flutter官方维护了一批Flutter插件包,而且是开源的。大家感兴趣的话可以学习一下官方是如何开发插件的。