android中分发机制在自定义的View中尤为重要,贯穿android Activity – ViewGroup – View的Event传递;
为了提高理解,我们分部阐述
1.android分发机制概述
2.图解
3.android源码
1.android分发机制
- 在android中Event是自上而下分发的:Activity —-> ViewGroup —-> View
- 涉及到3个方法:
- dispatchTouchEvent—-事件的总调度,贯穿事件分发的主逻辑线
- onInterceptTouchEvent—- 拦截方法,拦截事件决定后序的分发是否依然向下分发
- onTouchEvent—- 事件Event真正的消费方法
- 在android中,首先是从Activity进行分发,Activity通过dispatchTouchEvent分发到DecorView的dispatchTouchEvent中,这里的DecorView(Activity的根View)就是一个ViewGroup;在ViewGroup中进行事件分发,会有事件拦截onInterceptTouchEvent,onInterceptTouchEvent返回true,则事件由本层消费,返回false,继续向下分发;
- 注意:
- Activityh和View只有dispatchTouchEvent和onTouchEvent;
- ViewGroup有dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent,onTouchEvent
以上都是基本常识,下面来看android分发的图例;(图解的出现更加有利于对android分发机制的理解)
2.android分发机制图解
从图中可以看到android的分发就是一个一层一层嵌套的过程
Activity中dispatchTouchEvent分发到ViewGroup,ViewGroup中dispatchTouchEvent分发到View,View树一层一层的遍历分发,自上而下,然后父层dispatchTouchEvent通过接收下一层dispatchTouchEvent的返回来决定是否终结分发流程;
有一点拗口,其实可以这样理解:
android分发是自上而下分发,当然是在不拦截的情况下;如果拦截则交于本层消费;在不拦截的情况下,传递到最底层的View来消费,若底层不消费,则返回到父类的dispatchTouchEvent,由父类消费,同理,若父类没有消费,则继续向上传递,直到Activity,就是整个分发的顶层,默认处理;
3.源码解析
3.1首先来看Activity源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//实现屏保功能
//a. 该方法为空方法
//b. 当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
- 首先在MotionEvent.ACTION_DOWN的时候会有onUserInteraction();他是一个空方法;主要是实现屏保功能,当activity在栈顶时候,点击home/back/menu均会触发该方法;
- 然后来看核心代码:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) ;提前剧透一下getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)就是在调用ViewGroup的分发方法:dispatchTouchEvent(ev),如果ViewGroup中event被消费或者是被其子View消费掉(dispatchTouchEvent—>onTouchEvent),则Activity中dispatchTouchEvent返回true,事件分发结束;否则Activity调用onTouchEvent(ev),由Activity完成事件消费;
### getWindow()---- return PhoneWindow
### PhoneWindow
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
### DecorView
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
因为DecorView继承自ViewGroup,so这里的super.dispatchTouchEvent(event)就是ViewGroup的dispatchTouchEvent(event):
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
......
//解析一:
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//当开始一个新的触摸手势时,扔掉所有先前的状态
//框架可能已经删除了前一个阶段的UP或取消事件
//由于应用程序切换,ANR,或其他一些状态改变。
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
//解析二:
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
}
- 解析一:
- 在事件分发过程中首先通过 cancelAndClearTouchTargets(ev) 和resetTouchState()来cancel之前的状态和事件,
- 解析二:
- 在ViewGroup中处理事件拦截:
-
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null)不成立
事件拦截的标志位intercepted = true;事件直接拦截
-if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null)成立
继续看disallowIntercept,如果为false,则会返回
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev)
为true,直接intercepted = true 拦截;
这里需要注意一下 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev)就是ViewGroup的拦截事件方法;
其次,父 View 会为子View 创建一个 TouchTarget 实例加入链表中,链表的第一项为 mFirstTouchTarget。后续的 move 和 up 事件会直接交给该 View的dispatchTouchEvent。
在ViewGroup中拦截方法,之后姚根据拦截状态,进行继续的向下分发:
仍然是
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
......
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
}
//核心代码
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
......
ViewGroup中代码比较多,所以仅粘贴关键代码,在拦截之后会遍历其子View,根据焦点和坐标定位点击的child,然后根据拦截状态intercepted来进行处理;
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
这个handled就是在ViewGroup中返回下一层的分发结果,如果handled返回true则分发结束;如果返回false,则事件有ViewGroup来处理;
在这里dispatchTransformTouchEvent 完成了分发的最后过程:
1. 传入的 child 不为空,转化坐标为 child 的坐标系,调用 child.dispatchTouchEvent 向 child 分发事件
2. 传入的 child 为空,调用 super.dispatchTouchEvent 分发事件到 onTouchEvent 中
由于代码确实太多我们来简化模拟一段伪代码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent e) {
boolean handled = false;
if (onInterceptTouchEvent(e)) {
//如果拦截 则在ViewGroup中消费时间
handled = onTouchEvent(e);
} else {
for (View view: childs) {
//Event在子View的处理结果
handled = view.dispatchTouchEvent(e);
if (handled) {
break;
}
}
//子View没有消费event 返回false ViewGroup自行处理
//当然 如果ViewGroup仍然返回false则继续向上传递
if (!handled) {
handled = onTouchEvent(e);
}
}
return consumed;
}
我们继续看View的源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
......
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
......
这里需要注意一下在View的dispatchTouchEvent中, View 为 ENABLE 的状态并且有 mTouchListener,会先调用 onTouch。在 onTouch 返回 false 时才会继续调用 onTouchEvent,然后在onTouchEvent中调用perform