1. ES6 相关概念
1.1 什么是 ES6
ES 的全称是 ECMAScript ,它是由ECMA国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化。
年份 | 版本 |
2015年6月 | ES2015 |
2016年6月 | ES2016 |
2017年6月 | ES2017 |
2018年6月 | ES2018 |
… | … |
ES6 实际上是一个泛指,泛指 ES2015 及后续的版本。
1.2 为什么使用ES6 ?
每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。
- 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性。
- 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码。
2. ES6 新增语法
2.1 let
ES6 中新增了用于声明变量的关键字 — let。
- let 声明的变量只在所处于的块级有效
if (true) {
let a = 10;
}
console.log(a); // a is not defined
注意:使用 let 关键字声明的变量才具有块级作用域,使用 var 声明的变量不具备块级作用域特性。
- 不存在变量提升
console.log(a); // a is not defined
let a = 20;
- 暂时性死区
利用 let 声明的变量会绑定在这个块级作用域,不会受外界的影响。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // Cannot access 'tmp' before initialization
let tmp;
}
- 经典面试题1
var arr = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
}
arr[0](); // 2
arr[1](); // 2
经典面试题图解:此题的关键点在于变量 i 是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值。
- 经典面试题2
let arr = [];
for (let i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
}
arr[0](); // 0
arr[1](); // 1
经典面试题图解:此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的 i 值。
let 小结
- let 关键字就是用来声明变量的。变量名不能重复。
- 使用 Iet 关键字声明的变量具有块级作用域。
- 在一个大括号中使用 Iet 关键字声明的变量才具有块级作用域, var 关键字是不具备这个特点的。
- 使用 let 关键字声明的变量,可以防止循环变量变成全局变量。
- 使用 Iet 关键字声明的变量没有变量提升。
- 使用 Iet 关键字声明的变量具有暂时性死区特性。
2.2 const
作用:声明常量,常量就是值 (内存地址) 不能变化的量。
- 具有块级作用域
if (true) {
const a = 10;
}
console.log(a); // a is not defined
- 声明常量时必须赋值
const PI; // Missing initializer in const declaration
- 常量赋值后,值不能修改 (基本数据类型,不能更改值;复杂数据类型,不能更改地址值。)
const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable.
-------------------------------------------------------
const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';
ary[1] = 'b';
console.log(ary); // ['a', 'b'];
ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.
const 小结
- const 声明的变量是一个常量。
- 既然是常量不能重新进行赋值,如果是基本数据类型,不能更改值;如果是复杂数据类型,不能更改地址值。
- 声明 const 时候必须要给定值(初始值)。
2.3 let、const、var 的区别
- 使用 var 声明的变量,其作用域为 该语句所在的函数内,且存在变量提升现象。
- 使用 let 声明的变量,其作用域为 该语句所在的代码块内,不存在变量提升。
- 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中 不能再修改该常量的值。
var | let | const |
函数级作用域 | 块级作用域 | 块级作用域 |
变量提升 | 不存在变量提升 | 不存在变量提升 |
值可更改 | 值可更改 | 值不可更改 |
2.4 解构赋值
ES6 中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也可以实现解构。
(1) 数组解构
let [a, b, c, d] = [1, 2, 3];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3
console.log(d); // undefined
如果解构不成功,变量的值为 undefined。
(2) 对象解构
let person = {name: 'zhangsan', age: 20};
let {name, age} = person;
console.log(name); // 'zhangsan'
console.log(age); // 20
// name: myName name是匹配的属性名 myName是变量名
let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名
console.log(myName); // 'zhangsan '
console.log(myAge); // 20
如果解构不成功,变量的值为 undefined。
(3) 小结
- 解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值。
- 如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为 undefined。
- 数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开。
- 利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法。
2.5 箭头函数
ES6 中新增的定义函数的方式。
- 语法:
()=> {} // ():代表是函数;=>:必须要的符号,指向哪一个代码块;{}:函数体
const fn = () => {} // 代表把一个函数赋值给fn
- 函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号。
function sum(numl, num2) {
return numl + num2;
}
// es6写法
const sum = (numl, num2) => numl + num2;
- 如果形参只有一个,可以省略小括号。
function fn (v) {
return v;
}
// es6写法
const fn = v => v;
- 箭头函数不绑定 this 关键字,箭头函数中的 this,指向的是函数定义位置的上下文 this。
const obj = { name:'张三'}
function fn () {
console.log(this); // this 指向 是 obj 对象
return () => {
console.log(this);
// this指向的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在fn里面,而这个fn指向是的obj对象,
// 所以这个this也指向是obj对象
}
}
const resFn = fn.call(obj);
resFn();
小结
- 箭头函数中不绑定 this,箭头函数中的 this 指向是它所定义的位置,可以简单理解成,定义箭头函数中的作用域的 this 指向谁,它就指向谁。
- 箭头函数的优点在于解决了 this 执行环境所造成的一些问题。比如:解决了匿名函数 this 指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括 setTimeout 和 setlnterval 中使用 this 所造成的问题。
箭头函数面试题
var age = 100;
var obj = {
age: 20,
say: () => {
alert(this.age);
}
}
obj.say(); // 弹出100
本题关键点:箭头函数 this 指向的是被声明的作用域里面,而对象没有作用域的,所以箭头函数虽然在对象中被定义,但是 this 指向的是全局作用域。
注意:定义对象中的函数时,不要使用箭头函数。
2.6 剩余参数
剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方式,这种方式很方便的去声明不知道参数情况下的一个函数。
function sum (first, ...args) {
console.log(first); // 10
console.log(args); // [20, 30]
}
sum(10, 20, 30)
// 求n个数之间的和
// 利用了 剩余参数 const let 箭头函数
const sum = (...args) => {
let total = 0;
// args 是真数组 可以使用forEach循环遍历
args.forEach(item => total += item);
return total;
}
console.log(sum(10, 20)); // 30
console.log(sum(10, 20, 30)); // 60
- 剩余参数和解构配合使用
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1, ...s2] = students;
console.log(s1); // 'wangwu'
console.log(s2); // ['zhangsan', 'lisi']
let ary1 = ['张三', '李四', '王五'];
// 1.多个元素放入一个数组
let [s1, ...args] = ary1;
console.log(s1);
console.log(args);
// 2.只有一个元素也放入一个数组
let [s1, s2, ...args] = ary1;
console.log(s1);
console.log(s2);
console.log(args);
// 3.没有元素也要返回空数组
let [s1, s2, s3, ...args] = ary1;
console.log(s1); // 张三
console.log(s2); // 李四
console.log(s3); // 王五
console.log(args); // []
看完了,继续下一篇:ES6的内置对象扩展及异步函数-ES6总结(二)