要实现的功能:
选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“Esc”键后会退出全屏显示状态。
在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。OpenGL基本二维空间显示参照前述。
1、菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示
①在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量
private:
WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置
BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时窗口位置
初始化
CMainFrame::CMainFrame()
{
// TODO: add member initialization code here
m_bFullScreen=FALSE;
}
②在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Full Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其ID值也设置为ID_FULL_SCREEN
③设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的响应函数。响应函数如下:
void CMainFrame::OnFullScreen()
{
GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
CRect WindowRect;
GetWindowRect(&WindowRect);//得到Frame框架窗口在屏幕坐标系下边框矩形的尺寸,属于CWnd类函数
CRect ClientRect;
RepositionBars(0,0xffff,AFX_IDW_PANE_FIRST,reposQuery,&ClientRect);
ClientToScreen(&ClientRect);//该函数将指定点或者矩形的用户坐标转换成屏幕坐标。
//获取屏幕的分辨率
int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//SM=SystemMetrics
int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
//将除控制条 之外 的 客户区 全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth,nFullHeight)区域, 客户区全屏
//将(0,0)和(nFullWidth,nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的
//客户区位置间的插值,就得到全屏显示的窗口位置
m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;//非客户区
m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;//非客户区
m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight;
m_bFullScreen=TRUE;//设置全屏显示标志
//进入全屏显示状态
WINDOWPLACEMENT wndpl;
wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
wndpl.flags=0;
wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;
SetWindowPlacement(&wndpl);//该函数设置指定窗口的显示状态和恢复,最大化,最小化位置。
}
④重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数(消息句柄),在全屏显示时提供全屏显示的位置信息
void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
{
if (m_bFullScreen)
{
lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();
lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();
lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
//最大的track尺寸也要改变
lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();
}
CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);}
2、现按“Esc”键退出全屏显示状态
①在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function...”,添加public类型的成员函数void EndFullScreen(),该函数将完成退出全屏显示的操作。
void CMainFrame::EndFullScreen()
{
if (m_bFullScreen)
{
//退出全屏,恢复原窗口显示
ShowWindow(SW_HIDE);
SetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement)
}
}
②函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按下了某一个键),我们将在视图类CView中添加处理按键消息
WM_KEYDOWN的响应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullScreen,便可退出全屏显示状态。
添加ESC按键消息响应
为了在视图类中调用主框架窗口类,包含
#include "MainFrm.h"
void COpenglbaseView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
if (nChar==VK_ESCAPE)//如果按的键为ESC键,退出全屏
{
//获取主框架窗口指针(app文件openbase.cpp包含了mainfrm.h)
CMainFrame* pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
//调用主窗口类的自定义函数EndFullScreen,退出全屏显示状态
pFrame->EndFullScreen();
}
CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}