前面已经介绍过部分ES6的知识,现在详细介绍ES6部分的内容;
1、ES6概念
ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范;
ES6实际上是一个泛指,指的是ES2015及其后续版本;
那么为何要使用ES6:
因为每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。
- 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性
- 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码
2、ES6新增关键字
2.1let关键字
如图var一样,let也是用来声明变量的,但用let进行声明的变量具有如下特点:
1、let声明变量只在当前块级作用域有效:
块级作用域一般是指if、for的大括号{},在其中用let声明的变量只在该范围内有效,在外面时无法使用的;
注意在ES6之前的var变量只有全局作用域和函数作用域(即在函数中声明的在函数外部无法使用),在es6中才引入了块级作用域的概念;
在这之前容易出现问题,如for循环通过var声明的i,通常在变量循环结束后还能在外面使用极容易引起问题,如下:
而如果使用let进行声明变量:
if (true) {
let a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined 已经在if的{}作用域外了,所以没有该变量
2、不存在变量提升:
首先介绍变量提升,es6之前的变量可以先使用后声明,其会自动把声明变量的语句提升到代码的最前面(但注意提升的只是变量的声明而变量初始化是不会提升的),如:
将变量a的声明提升了但初始化为123不会提升,所以输出的是undefined;
console.log(a); // a is not defined,通过let声明的变量不会变量提升,所以显示a未定义
let a = 20;
3、暂时性死区:
利用let声明的变量会绑定在这个块级作用域,不会受外界的影响:
如下,if中的tep和外面的tmp是两个不相关的变量互不影响;
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc';
let tmp;
}
下面用一个例子来强化对let关键字性质的认识:
var arr = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
}
arr[0]();
arr[1]();
这里的arr[0]和arr[1]调用后都是打印2,因为for中的i是用var打印的,在执行完for循环后i变为2,此时再调用函数打印i自然会输出2;这里的i不是块级作用域的;
let arr = [];
for (let i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
}
arr[0]();
arr[1]();
这里的输出分别是0和1;因为循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值;
总结:
- let关键字就是用来声明变量的
- 使用let关键字声明的变量具有块级作用域
- 在一个大括号中 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域 var关键字是不具备这个特点的
- 防止循环变量变成全局变量
- 使用let关键字声明的变量没有变量提升
- 使用let关键字声明的变量具有暂时性死区特性
2.2const关键字
其是用来声明常量,即值(内存地址)不能变化的量;
1、与let一样具有块级作用域:
if (true) {
const a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined
2、声明时必须赋值,不能只声明不初始化,否则报错:
const PI; // Missing initializer in const declaration
3、赋值后值不能再修改
注意:这里的不能变化分为简单数据类型和复杂数据类型;
简单数据类型不能再被修改:
const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable.
复杂数据类型可以单个元素赋值,但不能整个替换:
const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';
ary[1] = 'b';//单个元素赋值时允许的,该操作没有改变arr的内存地址
console.log(ary); // ['a', 'b'];
ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable. 不能整个数组给替换掉,该操作会概念arr常量在内存中的存储地址
2.3var、let、const总结
- 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
- 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
- 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值
3、解构赋值
3.1数组解构
对应的元素会获取数组相应的位置的值:
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a)//1
console.log(b)//2
console.log(c)//3
//如果解构不成功,变量的值为undefined,如下
let [a,b,c] = [1,2] //则c会是undefined
3.2对象解构
1、直接用对象中的属性名作为变量名:
let person = { name: 'zhangsan', age: 20 };
let { name, age } = person;
console.log(name); // 'zhangsan'
console.log(age); // 20
2、也可以不用对象中的属性名作为变量名:
let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名
console.log(myName); // 'zhangsan'
console.log(myAge); // 20
注意:对象解构只有属性名匹配上了就行,属性的先后顺序没有对应不影响解构;
3.3总结
- 解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值
- 如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined
- 数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开
- 利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法
4、箭头函数
箭头函数是ES6中新增的定义函数的方式;
() => {} //():代表是函数; =>:必须要的符号,指向哪一个代码块;{}:函数体
const fn = () => {}//代表把一个函数赋值给fn,由于是匿名函数所以一般要进行赋值
注意箭头函数的()、{}在特定情况下是可以省略的:
1、函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号:
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
//es6写法
const sum = (num1, num2) => num1 + num2;
2、如果形参只有一个,可以省略小括号:
function fn (v) {
return v;
}
//es6写法
const fn = v => v;
3、注意箭头函数的this指向问题:箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this
const obj = { name: '张三'}
function fn () {
console.log(this);
return () => {
console.log(this);
}
}
const resFn = fn.call(obj);//call方法将fn的this指向obj对象,将箭头函数赋给resFn
resFn();//this 指向 的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在fn里面,而这个fn指向是的obj对象,所以这个this也指向是obj对象
注意对象函数中this的指向问题
普通函数情况下:
输出的是person对象;因为对象中没有作用域,所以箭头函数的this不是指向person对象而是全局作用域的window;箭头函数情况下:
输出的是window对象;
总结:
- 箭头函数中不绑定this,箭头函数中的this指向是它所定义的位置,可以简单理解成,定义箭头函数中的作用域的this指向谁,它就指向谁
- 箭头函数的优点在于解决了this执行环境所造成的一些问题。比如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所造成的问题;
5、剩余参数
剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方式,这种方式很方便的去声明不知道参数情况下的一个函数;
function sum (first, ...args) {
console.log(first); // 10
console.log(args); // [20, 30] ...args的变量接收了所有剩下的参数
}
sum(10, 20, 30)
由此可以实现任意多个参数的求和函数:
注意上面因为只有一个参数所以省略小括号,只有一行代码且是返回值所以省略大括号和return;
剩余参数与解构的配合使用:
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1, ...s2] = students; //注意并不是一定要写args,而是...xx变量名即可
console.log(s1); // 'wangwu'
console.log(s2); // ['zhangsan', 'lisi']
6、ES6的对象扩展
6.1数组Arraay的方法
6.1.1扩展运算符
可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列
let ary = [1, 2, 3];
...ary // 1, 2, 3 //通过扩展运算符将数组转成了参数序列
console.log(...ary); // 1 2 3,相当于下面的代码,因为逗号被当成了console分隔符
console.log(1,2,3);
2、扩展运算符用于合并数组:
// 方法一
let ary1 = [1, 2, 3];
let ary2 = [3, 4, 5];
let ary3 = [...ary1, ...ary2];//用[]括起来后又成为了数组
// 方法二
ary1.push(...ary2);//往arr1中追加arr2的元素,相当于arr1.push(3,4,5)
3、扩展运算符用于将伪数组或可遍历对象转为真数组:
先介绍伪数组:
无法直接调用数组方法或期望length属性有什么特度殊的行为,但仍可以对真正数组遍历方法来遍历它们。典问型的是函数的argument参数,还有像调用getElementsByTagName,document.childNodes之类的,它们都返回NodeList对象都属于伪数组;
伪数组的特点:
1 必须要有length属性
2 如果length属性值是0,那么这个对象有没有元素无所谓;
3 如果length属性值不是0,那么这个对象一定有(length-1)为下标的属性值;
let oDivs = document.getElementsByTagName('div'); //把多个并列的div元素获取过来,得到一个伪数组
oDivs = [...oDivs];
6.1.2数组from方法
上面是通过扩展运算符将伪数组转成数组,而es6中给我们供了现成的方法,Array.from()可将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组;
//定义一个集合
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
//转成数组
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
且该方法还可以在第二个参数中接收函数,用于对数据进行处理,返回处理后额数组:
let arrayLike = {
"0": 1,
"1": 2,
"length": 2
}
let newAry = Array.from(arrayLike, item => item *2)//[2,4] 通过箭头函数返回了原数组每个元素都乘2后的数组
注意:如果是对象,那么属性需要写对应的索引
6.1.3数组find方法
find()方法用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有找到返回undefined;
let ary = [{
id: 1,
name: '张三'
}, {
id: 2,
name: '李四'
}];
let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);//item是每个子对象,index是该对象对应的索引值,找数组里面符合条件的值,当数组中元素id等于2的查找出来,注意,只会匹配第一个
这个一般用于上面这种由多个对象构成数组的数据类型;
6.1.4数组findIndex方法
用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1;
与find的区别是find返回的是整个元素,而这里返回的是该元素的index值;
let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9);
console.log(index); // 2
6.1.5数组includes方法
判断某个数组是否包含给定的值,返回布尔值;
[1, 2, 3].includes(2) // true
[1, 2, 3].includes(4) // false
6.2字符串String的方法
6.2.1模板字符串
ES6新增的创建字符串的方式,使用反引号定义;
1、模板字符串中可以解析变量
let name = '张三';
let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello, my name is zhangsan,其会自动解析${name}
//等价于
let sayHello = 'hello,my name is '+name ;
2、模板字符串中可以保留原来的换行格式
let result = {
name: 'zhangsan',
age: 20,
sex: '男'
}
let html = ` <div>
<span>${result.name}</span>
<span>${result.age}</span>
<span>${result.sex}</span>
</div> `;
打印html输出保有原来的格
如果是普通字符串会将格式变化掉,想换行要加/n等特殊符号;
3、模板字符串中可以调用函数
const sayHello = function () {
return '哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大';
};
let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`;//和调用变量一样,其会解析${}中的内容,从而调用函数
console.log(greet); // 哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大 哈哈哈哈
6.2.2startsWith() 和 endsWith()
- startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值
- endsWith():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值
let str = 'Hello world!';
str.startsWith('Hello') // true
str.endsWith('!') // true
6.2.3repeat()
repeat方法表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串;
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
6.3Set数据结构
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值;
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构:
const s = new Set();
Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化:
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);//{1, 2, 3, 4}
注意,其会自动把重复的元素去掉
其可以用来为数组除重:
去重后又通过扩展运算符…与[]将s3转成了数组;
set的一些用方法:
- add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身
- delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
- has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员
- clear():清除所有成员,没有返回值
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值
s.delete(2) // 删除 set 结构中的2值
s.has(1) // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值
s.clear() // 清除 set 结构中的所有值
//注意:删除的是元素的值,不是代表的索引
此外,Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值;
value代表遍历到的每一项;